Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


KİTAPLAR VE MAKALELER
Ücretsiz kütüphane / Rehber / video sanatı

TV alanları nelerdir

video sanatı

Rehber / video sanatı

makale yorumları makale yorumları

Yıllardır yanlış çalışan ve bundan şüphelenmeyen inanılmaz sayıda televizyon "figürü" nedeniyle bu makaleyi (veya daha doğrusu kılavuzu) yazmaya zorlandım. Daha da kötüsü kendi aralarında cehalet tohumları ekiyorlar. Gerçek hayatta ve internette sürekli televizyon alanlarıyla ilgili sorularla karşılaşmaktan yoruldum ve etrafımdakilerin onlara karşı neredeyse tamamen kayıtsız kaldığını düşünmek üzücü. Bu makale bu gizemli "tarım arazilerini", onlara ne ekileceğini ve onlarla nasıl çalışılacağını anlatacak.

Yazıya 2001 yılında başlamıştım ama ancak şimdi bitirebildim (2004).Neden bu kadar uzun sürdüğünü sorun. Evet, her şey her zamanki gibi: iş, tembellik, bira... Ama bu süre zarfında akıllı insanlardan bir sürü tavsiye okudum, aptal insanlardan bir sürü saçmalık dinledim ve kendi alnımı bir sürü darbeyle doldurdum. . Ama sonunda dayanamadım ve tüm bu bulmacayı yeni başlayan birinin bile anlayabileceği bir hale getirmeye çalıştım.

Bir şeyi baştan açıklayayım: Ben sahalara karşıyım. Evet, onları sevmiyorum. Evet, genellikle teknik süreci büyük ölçüde karmaşık hale getiriyorlar ve tüm televizyon yayınlarının analogdan dijitale geçmesini ve bu alanların analog yayıncılığın gereksiz bir mirası olarak unutulmasını sabırsızlıkla bekliyorum. Ama şimdi alanlarla çalışıyorum çünkü böyle kavramlar var - "Kurallar" veya "Standart".

Sunum seçeneği oldukça neşeli olacak, çünkü benim için bu kadar ilgi çekici olmayan pislikleri aynı ilgi çekici olmayan resmi dilde sunmaktan (veya incelemekten) daha kötü bir şey olamaz.

Önemli noktalar vurgulanacak böyle.

Yazı kime hitap ediyor...

  • yeni başlayanlar (aptallar);
  • yetenekli ve öğrenmeye meraklı;
  • standardı kabul etmeye hazır olanlar, ona karşı şiddetli bir nefret duysalar bile;
  • tarlaları duymuş ve onlarla çalışmak isteyen ama zorluklardan korkanlar (gülmeye gerek yok, şahsen böyle insanları tanıyorum);
  • televizyondaki etkileyici uzun çalışma sürelerine rağmen sıradan olduklarını kabul etmekten çekinmeyenler. (Eğer bu kelimeye yabancıysanız, o zaman onun modern karşılığı olan “lamer”e de aşina olmalısınız).

...ve kime hitap edilmediği

  • okumak istemeyenler;
  • Ayrıcalıklılıklarına ve sürekli doğruluklarına ve ayrıca yalnızca okuma yazma bilmeyen frenlerle çevrelenmiş olduklarına güvenen Dünya'nın göbekleri.

terminoloji

Monitör, TV, kineskop - bu yazıda bilgi görüntüleme cihazı olarak katot ışın tüpüne sahip cihazlardan bahsediyoruz. Plazma ve sıvı kristal panelleri burada ele almıyorum çünkü yazıda anlatılan sorunlara sahip değiller.

TV alanı - aynı zamanda "alan" veya "yarım çerçeve"dir; yarım televizyon çerçevesi; bir dizi çift veya tek çizgi.

Yarım çerçeve - "televizyon alanı" ile aynı şey, ancak bu tamamen Rusça bir terimdir. Artık neredeyse hiçbir yerde kullanılmıyor (belki de aynı eski teknik kadroya sahip eski devlet televizyon ve radyo yayın şirketleri hariç), çünkü tüm ekipmanlar burjuva ve edebiyat da burjuva dilinde yazılıyor.

Tarak, tarak - Bir bilgisayar monitörü ekranında görüntülendiğinde veya sorun olması durumunda alanların görünümü için resmi olmayan genel olarak kabul edilen adlar.

Baskın alan, alan adları - her görüntü çerçevesinin hangi satırdan başlayacağı anlamına gelir. Uzmanların ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştıkları ve terminolojiye maksimum belirsizlik kattıkları yer burasıdır. Bir sevinç, alanların sonuçta yalnızca iki türden olabilmesidir, vb. bu ahmaklar beynimizi tamamen yerinden çıkarmayı başaramadılar:

  • ilk (üst, ilk, üst, tek, üst)
  • ikinci (alt, ikinci, alt, çift, alt)

ÖNEMLİ!

Alan adlarının yanlış belirtildiği programlar var: örneğin RealVIZ Retimer, Boujou'nun eski sürümleri. Ancak 3D Studio Max herkesi geride bırakmayı başardı: ilk versiyondan (1998) şu ana kadar (2004), İşleme Ayarlarındaki alan değerleri karışık!

Algılama ve sunum kolaylığı açısından sağduyuya uygun olanı yapacağız. “Birinci ikinci alan” gibi kelime oyunlarıyla kafanızın karışmaması için ilk alandan bahsedeceğim.

BEYİN ÇIKIŞI

Yaklaşık 10 yıldır açıklamasını bulamadığım bir saçmalık daha var. İlk alanı baskın alan olarak kullanmanın tüm bariz doğruluğuna rağmen (sonuçta buna "ilk" denmesinin nedeni budur), video materyalindeki baskın alan aynı zamanda... ikincisi de olabilir. Kulakların nereden büyüdüğünü bilmiyorum ama tüm bunlar çoğu zaman kullanıcılarda çocuk dışı hemoroidlere neden oluyor. Özellikle şimdi, DV standardının ve buna dayalı panoların aktif olarak uygulanmasıyla, ikinci alanla çalışıyoruz. Bu tür video kartlarının, sinyali video çıkışlarında hala ilk alana çevirdiğini fark ettikten sonra, durum daha da anlaşılmaz hale geliyor, çünkü bizim (en eski tüplü tüpler dahil) TV'lerimiz ilk alanla çalışıyor. Mantığı açıklamakta zorlandığım yer burası ama yıllar önce bir kez DV formatının tarihiyle ilgili bir makaleye rastladım. Herkesin "sevdiği" Bill Gates ve şirketinin bu geliştirmede payı vardı ve onu Windows için ana video formatı haline getirmeye çalışıyordu. Ve şirketi Amerikalı. Ve Amerika'da TV standardı NTSC'dir. Ve onun ilk alanı sadece ikincisidir (kelime oyunu için kusura bakmayın). Bunun doğru mu yoksa kurgu mu olduğunu bilmiyorum ama böyle bir açıklama ortaya çıkan saçmalığı gayet iyi açıklayabilir.

Saçmalık, bariz ve tamamen değil...

Uzun süre bu paragrafı yayınlayıp yayınlamamayı düşündüm. Sonunda buna izin vermeye karar verdim. Sadece ne yapılacağını değil, ne yapılmayacağını da öğretmenin önemli olduğunu düşünüyorum.

"Yarım alanlar" terimini sıklıkla duyabilirsiniz. Aslında bu terim saçmadır ve Rusça'ya “yarım yarım çerçeve” (çeyrek karenin dörtte biri ya da ne?) olarak çevrilebilir.

Ezberlemek: bir alan bir yarım çerçeveye eşittir.

Diyaloglar da beni eğlendiriyor gibi:

- Sana CD'de bir video getirdim.

- Harika, çooook... bu videodaki baskın alan nedir?

- Her ikisi de!

- ???? !!

- Tüm panolara sığacak şekilde Tam çerçeve yaptım! Onlar. bir videoda ilk önce her iki alanım da var. Kendiniz için seçin.

veya

- Dima, bize çerçevesiz bir video ver!

- Neden? TV izleyicilerine bu kadar saygı duymuyor musunuz?

- Size saygı duyuyoruz ama testler yaptık, bir sürü video izledik ve görüntüde hiçbir fark olmadığı sonucuna vardık.

Deneyimlerin gösterdiği gibi, burada tartışmanın faydası yok. Bu, inatçı bir leğen kemiği uzmanını, başka bir uygunsuz ve yaşamı tehdit eden kova satın almanın aptallığı konusunda ikna etmekle aynı şeydir. Burası bir klinik.

Televizyon ekranında televizyon görüntüsü oluşturmanın temelleri

CRT kineskop ekranındaki görüntü yatay çizgilerden oluşmaktadır. Bu çizgiler, fosforla kaplı kineskop ekranı içeriden bombalayan ve gerekli alanların bir süre istenilen renk ve istenilen parlaklıkta parlamasına neden olan bir elektron akımı yayan bir elektron tabancası tarafından çizilir. Onlar. Bu, bir film şeridinde veya filmde olduğu gibi, bir araya getirilmiş tek bir görüntünün aynı anda yansıtılması değil, yüzlerce çizginin ince bir ışınla belirli bir düzen ve yönde (yukarıdan aşağıya) çok hızlı bir şekilde çizilmesidir.

Fosfor kaplı bir kineskopun ekranında insan gözünün sağlam bir görüntü görebilmesi için bu resimlerin değişme sıklığının saniyede en az 50 kez (50 Hz) olması gerekir. Bu frekansı olağan sinematik 24 fps'ye düşürmek. görüntünün ciddi şekilde titremesine neden oldu. Bunun nedeni, kineskop ekranının içini kaplayan ve parlaklığı sayesinde görüntüyü görebildiğimiz fosforun, sonradan parlama süresi olarak adlandırılan süresinden kaynaklanmaktadır.

Görsel olarak, bu, görüntünün parlaklığında sürekli titreşen bir değişiklik gibi görünecek - aydınlatmalı bir floresan floresan lamba çok benzer şekilde davranır. Umarım izleyicinin nasıl bir rahatsızlık yaşayacağı açıktır. Yani, TV ekranına saniyede 50 kez frekansta bir sinyal göndermeniz gerekiyor gibi görünüyor, ancak aslında TV'lerimizin ekranına yalnızca 25 tanesi gönderiliyor ve özellikle gözle görülür bir parlaklık titremesi görmüyoruz. . Nasıl yani?! Bunu yapmak için ekran tarama ilkesini anlamanız gerekir.

Not: Burada ve aşağıda verilen tüm rakamlar PAL ve SECAM standartları için geçerlidir.

Ekran tarama işlemi

Yalnızca 2 tür televizyon taraması vardır (bir görüntünün televizyon taramasını elektron ışınıyla çizme yöntemleri):

TV alanları nelerdir

Doğrusal (aşamalı) - görüntü çizgileri sırayla çizilir (1,2,3,4,5....625). Özel ekipmanlarda ve bilgisayar monitörlerinde (örneğin bilgisayar sistem birimi -> monitör) kullanılır. Her görüntü çerçevesi tek geçişte (yarım çerçeveler olmadan) çizilir. Böyle bir taramanın avantajı, sinyali düzenlemenin ve işlemenin basitliğidir ve dezavantajı, 60 Hz'den düşük frekanslarda güçlü bir parlaklık titremesidir. Pek çok kişi, ekran yenileme hızı 60 hatta 75 Hz olan bir bilgisayar monitöründe çalışırken gözlerinin ne kadar çabuk yorulduğunu muhtemelen fark etmiştir. Her şey doğru: ışın ekranın üstünden altına geçerken, üst kısmın enerji yükünü gözle görülür şekilde kaybedecek ve sönmeye başlayacak zamanı olacak... ve bir bütün olarak resmin tamamı titremeye başlayacak. Bu nedenle CRT bilgisayar monitörleri yüksek kare hızları kullanır (85 ila 150 Hz arası).

TV alanları nelerdir

Taramalı - burada kineskop ışını ilk önce ekrandaki tüm tek çizgileri çizer. Sonra sözde geliyor “ters vuruş” - ışın yukarı doğru 2. çizgiye geri döner ve aynı zamanda önceden çizilmiş (hala elektron bombardımanından parlayan) tek çizgiler arasındaki tüm çift çizgileri sırayla çizmeye devam eder ve vuruşunu kineskopun sağ alt köşesinde bitirir. 624. satır. Bu iki yarım çerçeve üst üste bindirildiğinde tam bir çerçeve elde edersiniz. O. Ekran bir karede iki kez aydınlatılıyor ve bu, bir bütün olarak resmin titremesini önemli ölçüde yumuşatıyor. Yani taramalı tarama ile algı rahatlığınıza çok fazla zarar vermeden kare hızını 2 kat azaltabilirsiniz. Akıllıca düşünülmüş, değil mi?

Nnuu...? Henüz bir şey yakalayamadın mı? Bunlar, bütün bir çerçeveyi oluşturan ve “yarım çerçeveler” veya “alanlar” olarak adlandırılan aynı 2 ışın geçişidir. Özellikle yetenekli olanlar için konuyu başka kelimelerle ifade edeceğim: ilk yarım çerçeve (ilk alan) 1,3,5,7....625 numaralı satırlardır, ikinci yarım çerçeve (ikinci alan) 2,4,6,8 numaralı satırlardır. ,624....XNUMX.

"Birinci" veya "ikinci" terimleri video sinyalindeki baskın alanı belirtir; tam çerçeve hangi alandan oluşmaya başlar. “Video ilk alanla getirildi” derlerse bu, materyaldeki her karenin ilk alanla (tek satırdan) başladığı anlamına gelir.

Taramalı taramanın mutlaka ölmesi gerektiği açıktır! İşlenmesi daha karmaşık ve zordur, bir alandan diğerine geçişte çok fazla sıkıntıya neden olur vb. Ancak yine de dünyadaki tüm televizyonlar onunla çalışıyor (en azından canlı televizyon programlarını yayınlarken). Aklı başında bir insan doğal olarak şu soruyu sorar: Madem her şey bu kadar kötü, neden her şey bu şekilde kalıyor? Cevabı aşağıda bulun.

Alanların tarihi

Her şey 20. yüzyılın ortalarında televizyonun doğup karasal radyo frekanslarının yeniden dağıtımının başlamasıyla başladı. Menzil kauçuktan uzaktır, farklı hizmetler (polis, amatör radyo, radyo, havacılık, taksi, televizyon vb.) için kullanımının enlemi (kanal sayısı) konusunda katı sınırlamalar vardır, ayrıca o zaman element tabanı ultra yüksek frekanslı alıcılar ve vericiler oluşturmanın imkansızlığıyla. Genel olarak tasarımcılar, televizyon için ayrılan frekans aralığının yakın gelecekte açıkça yeterli olmayacağını o zaman bile anladılar.

Sayaç TV bandının tamamı için tam olarak ne kadar yer ayrıldığını bilmiyorum ama hesaplamalara göre bir televizyon kanalının yaklaşık 12 MHz frekans bandını işgal etmesi gerektiğini biliyorum. Böyle geniş bantlı bir sinyalin işlenmesi ve iletilmesi zor ve pahalıydı. Ayrıca TV yayıncılığı için ayrılan hava frekansları aralığına sıkıştırılabilecek TV kanallarının sayısı da azaltılıyor. Ancak karşılıklı girişim ve parazitik harmonikler (kanalların çeşitli ikiye katlanması/iç içe geçmesi) ortaya çıktığı için kanalları birbirine yakın şekillendirmek imkansızdır.

Mühendisler kafa kafaya verdiler - sonuçta bu durumda gelecekte birkaç düzine yerine yalnızca 4-5 kanalı izleyebilecektik. Ve tek bir çıkış yolu vardı - her bir TV kanalının kapladığı frekans aralığını azaltmak (12 MHz ile aynı). Kare hızını 2 kat azaltarak (50'den 25'e) ve yarım kareleri tanıtarak sonunda 6 MHz'e daraltıldı. Zarif ve güzel bir çözümdü.

Neyse ki artık bu sorunlar ortadan kalkacak gibi görünüyor ve televizyon yayıncılığının analog sinyalden dijital sinyale geçeceği gün çok uzakta değil. O zaman binlerce TV kanalını aynı tahsis edilmiş frekans aralığına, hatta HD çözünürlükle sıkıştırmak, bunları dijital forma dönüştürmek mümkün olacak... ve kötü bir rüya gibi alanları unutmak mümkün olacak. Bunun “büyük ve kudretli”de ne zaman olacağını bilmiyorum, ancak birçok dijital TV kanalı zaten tüm dünyada yayın yapıyor.

Her şey aynı kalsa da, birkaç sonucu anlamamız gerekiyor:

Sonuç1: Taramalı taramanın aşamalı taramaya göre temel avantajı, aynı görüntü değişim frekansı (25 yarım kare x 2 geçiş = saniyede 50 Hz gerekli) ve aynı sayıda satır (tam kare başına 625) ile tam kare tekrarlama oranının olmasıdır. kareler 2 kat azaltılır ve bu böyle devam eder. TV sinyalinin kapladığı hava frekanslarının bant genişliği 2 kat azaltılır.

Sonuç2: TV görüntülerinin izleyiciler tarafından yüksek kaliteli ve rahat algılanması için, televizyon vericisinin çıkışına sağlanan video sinyali yalnızca karelerin sayısı ve sıklığı hakkında değil aynı zamanda yarım kareler hakkında da bilgi içermelidir! Bu ancak tüm bilgisayar grafiklerinin ve yayınlanan tüm video materyallerinin yarım çerçevelerle ilgili bu bilgiyi de içermesi durumunda başarılabilir. Sınırlar olmadan çalışan lamer tasarımcısı, farkında olmadan izleyiciye gerçekte gösterilmesi mümkün olandan 2 kat daha düşük bir kare hızı gösteriyor. Gerçekten aptal mı?

Adil olmak gerekirse, bu kuralın esas olarak hızlı hareket eden öğeler ve kamera panoramaları için geçerli olduğunu belirtmek isterim. Statik planlarda alanların yokluğu hiç fark edilmeyecek ama televizyonda statik kareleri kim oynatıyor? Bu arada, tüm BT'ler tarlalarla çalışır, bu nedenle profesyonelleri takip edin.

Video girişi/çıkışı için bilgisayar kartları

Bildiğim hemen hemen tüm doğrusal olmayan düzenleme panoları, alanlarla video yakalayabilir ve çıktısını alabilir. Bunun istisnası Miro Video DC1 kartıdır, ancak herhangi bir yerde kullanılması pek olası değildir ve kare pikselli (1x4) normal televizyon çözünürlüğünün 384/288'ü ile çalıştı, bu nedenle aşağıda açıklanan her şey onun için geçerli değildir. Ayrıca, captchur işlevlerine sahip çeşitli TV tarayıcı türlerine ve 10 ABD doları tutarındaki ve standart çerçeve formatına sahip diğer başyapıt cihazlara da değinmeyeceğiz.

Video materyali, bir giriş aygıtı sürücüsü aracılığıyla bir video düzenleme programında veya kartın kendi yardımcı programları kullanılarak yakalanır. Materyalle daha fazla çalışma, video düzenleyicinin zaman çizelgesinde gerçekleştirilir ve çıktı klibinin alanlar içerip içermeyeceği proje ayarlarına bağlıdır. 1394 arayüzü (FireWire/iLink) üzerinden bilgi girişi yaygınlaştı ancak yakalama/işleme yöntemi burada da değişmiyor.

DV formatı ve içinde çalışan kartlar mevcut olmadığında (doğrusal olmayan düzenlemenin altın çağı - 90'ların ortası), her şey oldukça basitti. O zamanın anakartlarının büyük çoğunluğu MJPEG görüntü sıkıştırma formatında çalışıyordu ve baskın alan olarak ilk alana sahipti. Bu sınıfın önde gelen temsilcileri: Truevision Targa 1000/2000; Miro Video DC30; Matrox DigiSuite; DPS Algısı. O zaman neredeyse hiç sorun olmadı - videolar çoğu durumda ilk alanla stüdyodan stüdyoya aktarıldı ve getirilen materyalin "kendi formatına" aktarımı Avid MCX Press veya Adobe Premiere aracılığıyla aptalca kendi formatına dönüştürülerek yapıldı. kodlayıcı İkinci alanla çalışan bu tür video kartlarının rakipleri Fast AV Master, Miro Video DC20 idi. Oldu, hayır, kendi formatlarında bir video getirdiler ve sonra baş ağrıları başladı. Bilmeyenler.

Video materyalini bir grubun panosundan diğerine aktarırken ortaya çıkan zorluklara devam edebilirsiniz. Sorun yalnızca farklı bir codec bileşeni değil, aynı zamanda farklı bir çözünürlük, baskın alan, çerçeve boyutu ve kırpma da olabilir. Çoğu zaman, en yaygın düzenleme programı olan Adobe Premiere'deki alanları basitçe çevirmek sorunu niteliksel olarak çözemez. Alanları doğru bir şekilde değiştirmek, çerçeve çözünürlüğünü değiştirmek, kırpmak (hangi aptal hala bunu kullanıyor) için Adobe After Effects gibi ağır topları çalıştırmanız gerekiyor.

DV standardının ikinci alanıyla birlikte ortaya çıkmasıyla işler aynı anda daha da kötüleşti. Daha da kötüsü, çünkü ilk alanda çalışan eski devre kartları filosu hala geniş ve bu filonun daha az çabuk ölmesi için hiçbir ön koşul yok. MJPEG veya Uncompress formatında çalışan, özellikle profesyonel kullanıma yönelik ve DV'den çok daha yüksek kalite ve daha fazla yetenek sağlayan çok sayıda pahalı ve tek kelimeyle mükemmel video kartları (Truevision Targa, Matrox DigiSuite, DPS Perception, vb.) Hala var. Tam olarak neden ikinci alanın baskın alan olarak DV aldığını bilmiyorum. Ancak yukarıda da bahsettiğim gibi bunun Microsoft'un teşvikiyle gerçekleştiği fikrini duydum: Amerikalılar oldukça mantıklı bir şekilde kendileri ve NTSC formatları için yeni bir standart oluşturdular. Ancak öyle de olsa tüm dünyanın bu karışıklığı çözmesi gerekiyor.

Nasıl iyileşti? Birleşme! Şimdi (2008 - not) sorunun ciddiyeti ortadan kalkıyor: DV giderek düşük bütçeli stüdyolara nüfuz ediyor ve tıpkı S-VHS'nin 10 yıl önce olduğu gibi fiili bir standart haline geliyor. Aslında artık tek bir evrensel codec bileşeni var: Microsoft-DV; tek çerçeve boyutu; tek video bit hızı; düzgün ses parametreleri. Başka bir deyişle, materyalin bir stüdyodan diğerine aktarılması, dönüştürme için zaman gerektirmeyen ve video editörleri için beyin yorgunluğu gerektirmeyen basit bir iş haline geldi.

Yarım çerçeve yakın çekim

Peki nedir bu yarım çerçeve alanlar? Ayrıntılı olarak bakalım.

TV alanları nelerdir

Yukarıda alanları içeren bir videonun çerçevesi bulunmaktadır. Ekran görüntüsü bilgisayar ekranından alınmıştır. Taramalı taramanın özünü görmenizi ve keşfetmenizi sağlayan, aşamalı tarama özelliğine sahip bir bilgisayar monitörüdür.

Çocuğun kaldırdığı elinde gözle görülür çizgiler var - bunlar televizyon alanları. Öyleyse neden sadece elde fark ediliyorlar ve çerçevenin geri kalanında neredeyse görünmezler (arkadaki dolap özellikle temiz görünüyor). Cevap hem basit hem de çok önemli. Aslında özü anlamanın anahtarıdır.

Bebek hızla elini sallıyor. Kineskop ışını tuhaf çizgiler çizerken (saniyenin 1/50'sini alır, hatırladın mı?), el uzayda hafifçe hareket etmeyi başardı ve ikinci yarım çerçeveyi çizerken konumu zaten farklıydı. Video, bir video kamera tarafından tam olarak bu şekilde çekildi ve sahalara yerleştirildi ve TV ekranında da tam olarak bu şekilde görüntülenmesi gerekiyor. Ve çocuğu çevreleyen nesnelerin hiçbir hareketi yoktu (kameranın biraz sallanması dışında), bu yüzden üzerlerinde neredeyse hiç tarak yok. Ancak böyle bir resim yalnızca aşamalı taramaya sahip bir bilgisayar monitöründe gözlenir, ancak böyle bir video bir TV ekranında görüntülenirse herhangi bir şerit görmeyeceğiz, nesnelerin hareketi düzgün olacak ve nesnelerin kendisi katı olacaktır. .

Örnek olarak animasyonlu resimler kullanarak aynı şeyi açıklamaya çalışacağım. Basit olması açısından yalnızca 4 satır (her alan için 2 satır) ve yalnızca 4 kare aldım. Böylece kareyi ekran boyunca soldan sağa hareket ettirmeye başlıyoruz. Malzemedeki baskın alan birincidir.

TV alanları nelerdir
Yarım çerçeveler mevcut

Aynı "tarak". Burada karenin hareket ettirildiğinde nasıl çizgilere bölündüğünü görebilirsiniz ve bu, tüm televizyon taramasının ölçeğinde gerçekleşir. Bir karede, kineskop ışını ekran boyunca iki geçiş yapar ve bu geçişlerin içerikleri FARKLIDIR (işte kilit nokta - aşamalı bir sinyalin aksine!). Sonraki her satır, bir önceki satırda başlatılan hareketi tamamlıyormuş gibi.

Sonuç olarak, kişi ekranda bir karenin saniyede 25 kez gözle görülür sıçramalar halindeki ani hareketini değil,... (bunu nasıl söyleyeyim...) daha yumuşak bir "akan" hareket görüyor. Düzgün bir hareket olarak algılanan 50 aşamadan oluşur. Bu saf bir optik yanılsamadır.

TV alanları nelerdir
Yarım çerçeve yok

Şimdi kenarlıksız seçeneğe bakalım. Bu animasyondan, karenin tamamen ve ayrı ayrı aynı zaman aralıklarında hareket ettiği açıktır: buradaydı ve şimdi başka bir yerde, sıçramalarla. Ve sizin için geçiş aşamaları yok, çizgilere girmek yok. Ve yeni bir yere taşındığında aptalca saniyenin 1/25'i kadar orada duruyor. Ancak geçmeli görüntü oluşturmayla, saniyenin yalnızca 1/50'si kadar "tek pozda" hareketsiz duruyordu. İşte bu nedenlerden dolayı TV ekranında dinamik, çerçevesiz bir görüntü gördüğümüzde şöyle deriz: "Görüntü bir şeyleri parlatıyor." Ve eğer bu tür bir hareket, hareketli nesneleri bulanıklaştırarak veya bitişik kareleri karıştırarak (harmanlayarak) hiçbir şekilde bir film olarak stilize edilmezse, izleyici hoş olmayan bir flaş görecektir.

Az önce söylenenler, TV ekranı boyunca soldan sağa hızla hareket eden bir karenin uzun enstantane hızıyla çekilen fotoğraf çekiminde açıkça görülüyor. Karenin ekran boyunca ayrık hareketi açıkça görülüyor.

TV alanları nelerdir

Fotoğrafta hareket küçük hareketlerden oluşuyor - önce bir alan saniyenin 1/50'sinde çiziliyor, ardından ikincisi aynı anda çiziliyor. Bu süre zarfında kare zaten sağa kaymayı başarıyor.

TV alanları nelerdir

Fotoğrafta, aynı süre içinde kare, saniyenin 1/25'i kadar süren yalnızca büyük bir sıçrama yapıyor ve saniyenin ikinci 1/25'i boyunca aptalca orada duruyor. Bu görünür bir flaş yaratır.

Video ve bilgisayar grafikleriyle çalışma

Bu veri türlerinin her ikisinin de kaynak olarak kullanılmasında belirli bir fark yoktur. Ancak görünüşlerinin doğasında farklılıklar vardır.

Filme alınan videoda alanlar, operatörün istekleri ve bilgisinden bağımsız olarak video kameraların kendileri tarafından oluşturulur, ancak bilgisayar grafiklerinde bunları kendimiz uygulamamız gerekecektir. Ve sonra çalışma sırasında tarlaların hiçbir yerde kaybolmaması için en sıkı şekilde izleyin.

ÖNEMLİ!

Bir video üzerinde çalışırken, üretiminin her aşamasında alanların varlığını izlemek gerekir. Bir klibi birleştirmeye yönelik tüm kaynaklar alanlar içermelidir. Sıklıkla şunu duyabilirsiniz: "Boş alanı 3DSMax'te kenar boşlukları olmadan oluşturdum, ancak After Effects'te oluşturma sırasında kenar boşluklarını açtım." Çılgın. Zincirde en az bir kez alanları kaybetmek yeterlidir ve bunları hiçbir şekilde tamamen geri yükleyemezsiniz. Bunu burnuna koy!

Bu arada, bu sürekli izleme ihtiyacı, muhtemelen tarlalarla çalışma konusundaki isteksizliğin en yaygın nedenidir: bazı yoldaşlar, onlarla uğraşmak konusunda tembeldir. Onlara katılıyorum çünkü porno sitelerde gezinmek, sigara içmek ve kahve içmek çok daha keyifli.

Hapı biraz tatlandırmak için tüm programlarda alanların aynı sırasını izlemenizi tavsiye edebilirim, böylece daha sonra bunları dönüştürme ve montaj sırasında doğru yorumlama konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Tavsiye, tüm sıradanlığına rağmen, çoğu kişi için ilk bakışta göründüğü kadar açık değil.

İşleme için bazı yazılımların ayarlanmasında da nüanslar vardır. Örneğin 3D editör Maya'nın ilk versiyonları yarım çerçevelerle hiç çalışamıyordu. Ve çoğu zaman, bir 3D düzenleyicide alanlarla grafik oluşturmak için, oluşturma ayarlarında sıradan "Kullanılan alanlar" seçeneğini etkinleştirmek yeterli olmayabilir. Örneğin, XNUMXDSMax hala bunların doğru şekilde yapılandırılmasını gerektiriyor. Tercih Ayarları/Oluşturma/Alan Sırası - burada seçim yapmalısınız Garip veya Hatta.

Zorluklar, sorunlar ve aksaklıklar

Alanlarla çalışmak besteciyi sürekli olarak birçok zorlukla karşı karşıya bırakır. Bu, baskın alanın programlar tarafından yanlış yorumlanması ve bazı eklentiler/filtrelerle uyumsuzluk sorunları ve örneğin After Effects'te oluşturma süresinin neredeyse 2 kat artması vb. Bu, işin sonunda yüksek kaliteli, pürüzsüz bir görüntü için ödemeniz gereken bedeldir.

Ancak bu sorunların neredeyse tamamı çözülebilir. Ancak bunları çözmek için soruna mantıksal olarak yaklaşmanız gerekir. Sıkıcı tutarlılığa sahip ICQ'm şöyle mesajlar atıyor: “3DSMax'te alanlarla render yaptım, sonra alanları After Effects'te işledim, fotoğraf ve videolar yükledim, sonra bunları TMPGEnc programıyla MPEG2'ye sıkıştırdım, sonra bunları Ulead DVD-Factory'de yazdım ve DVD oynatıcıda yanıp sönen bir şey var." Bazen bu tür insanlara neden teknik süreci daha da karmaşık hale getirmediklerini ve bu sıkıştırma/kodlama/yeniden sıkıştırma yığını arasında bir aksaklık bulmak için ne tür bir duyu dışı yöntem kullanmam gerektiğini sormak istiyorum.

Herhangi bir hatayı araştırmaya başlamak için en iyi yer, zinciri mümkün olduğunca kısaltmak ve projeyi basitleştirmektir. Efekt yok, eklenti yok, dönüştürme veya deformasyon yok, codec veya sıkıştırma yok: kaynak materyali aldılar, en sevdikleri video düzenleyicinin zaman çizelgesine attılar ve görüntüyü TV'de gösterdiler. Doğrudan kontrol için bir video çıkış kartı yoksa, DVD videoyu kodlamak ve kaydetmek için herhangi bir basit "tek tuşlu" programı kullanın. Sorun devam ederse kaynak koduyla ilgilenin. Herhangi bir sorun yoksa, daha sonra zorunlu izleme ile 1-2 zil ve ıslık eklemeye başlayın, birleştirme programını bağlayın. Basitten karmaşığa; “kötü bir dişi bulmanın” tek yolu budur.

Aksaklığın belirlenmesine de özellikle dikkat edilmelidir; aksaklık tam olarak nedir? Programa dışarıdan girilen yalnızca bazı bireysel öğeler hatalıysa (örneğin, bir 3D programdan bir dizi), o zaman 3D düzenleyiciden çıktı alırken yanlış bir yanlış hesaplama veya birleştirmede yanlış yorumlanması söz konusudur. /düzenleme programı.

Aşağıda yeni başlayanlar için tipik tırmık sorunları ve bunların nasıl çözüleceği listelenmiştir.

Grafikleri bir 3B düzenleyiciden bir dizi halinde saydınız, bunları besteciye yüklediniz, işlediniz, başlıklar, efektler vb. eklediniz. Ve test görüntüsü TV monitöründe bir tarak gösteriyordu. Saçmalık? Elbette... ve sen sadece paniğe kapılıyorsun. Hatayı ortadan kaldırmak için nereden geldiğini bulmanız gerekir. Genellikle üç seçenek vardır, bunları sıralıyorum:

1. 3D düzenleyicide çıktı alanı formatının yanlış ayarlanması (örneğin panonuz ilk alanla çalışıyor ancak ikinci alanla üç boyutluluk hesaplanıyor). Bitleri kontrol etmek kolaydır - diziyi kompozisyon penceresinin ortasına net bir şekilde yerleştirmeniz ve herhangi bir efekt veya dönüşüm kullanmadan hesapladıktan sonra TV monitörüne tekrar bakmanız gerekir. Sosis kaybolursa, bunun sorumlusu bestecideki efektler veya dönüşümdür. Eğer kalırsa, kaynak kodunuzun kart için uygun olmayan baskın bir alana sahip olduğu ortaya çıktı ve bunun ele alınması gerekiyor.

Bunu işlemenin iki yolu vardır: ya ayarlarını değiştirerek 3D düzenleyicide yeniden hesaplayın ya da besteciye bu sırada hangi alanın ilk olduğunu doğrudan belirtin (Adobe After Effects ayarları burada verilmiştir). Bu arada, söylenmemiş bir üçüncü yol da var - kompozisyon penceresinde tüm diziyi dikey olarak 1 piksel hareket ettirmek. Doğru, malzemenin daha fazla saptırılması beklenmiyorsa ve TV'de sadece çıplak üç boyutluluğu göstermeniz gerekiyorsa bu durum uygundur.

2. Dizinin ölçeğindeki, deformasyonundaki veya konumundaki değişiklikler nedeniyle alan çarpışmaları meydana geldi. Kabaca söylemek gerekirse, giriş alanları ekranın etrafında hareket etmekten karışıyordu. Tespit de basittir - tüm efektleri devre dışı bırakmanız ve besteciyi bu sırada hangi alanın ilk olduğunu söylemeye zorlamanız gerekir. Adobe After Effects'te bu, Proje penceresindeki hatalı dizi üzerinde Ctrl+F tuşlarına basılarak yapılır. Ayrı Alanlar bölümünde ihtiyacınız olanı seçin, ardından siz çalışırken programın kendisi alanları oldukça yetkin bir şekilde yorumlayacaktır.

3. Ekran kartınızın anlamadığı, baskın alana sahip bir klibi örneklediniz. Kompozisyonun oluşturulmasından önce programın İşleme Ayarlarındaki çıktı dosyası formatı ayarları değiştirilerek düzeltilebilir. Alan Oluşturma değerini değiştirin.

Sınırsız çalışma

Alanlarla çalışmanın gereksiz, imkansız ve hatta zararlı olabileceği birçok durum vardır.

İlk örnek - filme alınan kaynaklarla çalışmak. Aslında, başlangıçta bunlara sahip olmayan materyallerle çalışırken neden alanlar kullanılsın ki? Filmde, çerçevede dinamik olarak hareket eden tüm nesnelerin net sınırları yoktur - sözde vardır. çekim sırasında film kamerasının nispeten uzun deklanşör hızı nedeniyle doğal görüntü bulanıklığı (iz) (soldaki resim). Sanırım siz de sinemadaki bir film ile videoya çekilen bir televizyon oyunu veya televizyon programı arasındaki görüntü farkını fark etmişsinizdir.

TV alanları nelerdir

Ancak kurgu sırasında bu film malzemesine karıştırılan bilgisayar grafikleri, kenar boşlukları olmadan ve görünümleri mümkün olduğu kadar bulanık film kaynağından farklı olmayacak şekilde hesaplanmalıdır. Bu, örneğin dinamik nesnelere hareket bulanıklığı uygulayarak farklı yollarla elde edilir. Böylece bilgisayar nesneleri de hareket halindeyken bulanıklaşır ve çerçevede çok uyumlu görünürler (sağdaki resim). Bu yapılmazsa, bu tür grafik öğeleri kenar boşlukları olmadan oluşturulduğunda yanıp sönecek veya tam tersine, video kenar boşluklarıyla oluşturulsa bile steril-pürüzsüz hale gelecektir. Her iki durumda da videodaki bu tür grafikler yabancı görünecektir. Bu teknoloji kullanılarak oluşturulan bir video sınırsız olarak izlenebilir ve TV ekranında bilgisayar monitöründe olduğu kadar iyi görünür.

TV alanları nelerdir

İkinci örnek - Kompozisyon yaparken çok çalışmanız gerekir ve önceden hazırlanmış sekanslar nedeniyle bu zordur. Bunlar çeşitli dönüşümler, deformasyonlar, oynatma hızındaki değişiklikler vb. Malzeme içeren alanlardaki çok karmaşık değişiklikler, sonunda (düşündüğünüzden çok daha sık), titreme, dalgalanma, parlaklık dalgalanmaları vb. gibi her türlü soruna neden olabilir.

Durum, işte çeşitli eklentilerin kullanılmasıyla daha da kötüleşiyor. Bazen bu tür aksaklıklar sizi şaşırtıyor ve bunun nedeni, çok fazla teknolojinin kaynak kodundaki alanların değerlerini nasıl doğru şekilde yorumlayacağını (anlayacağını) bilmemesidir.

Neyse ki bu belanın bir tedavisi var. Gelecekte kullanmak üzere hesaplanan tüm dizileri alanlar olmadan, ancak saniyede 25 değil, 50 ve daha yüksek kare hızıyla hazırlamanız yeterlidir. Daha sonra bestecide bu dizinin oynatma hızını buna göre %200 veya daha yükseğe çıkarmanız gerekecektir. Böylece alanları olmayan ancak aşırı kare hızına sahip bir kaynak elde ediyoruz. Renderlemeden sonraki son montaj sırasında, yine de alanlı materyalle karşılaşacağız çünkü bu tür dizilerde çok sayıda kaynak veri vardı ve editör, önceden hesaplanmış bilgileri 25 fps'de yarım karelere bölebilecek.

Not: Grafikleri 3D düzenleyicide 50 yerine 25 kare hızıyla oluşturmanın genellikle 2 kat daha uzun sürmesine rağmen çoğunlukla bu şekilde çalışmaya çalışıyorum.

Üçüncü örnek - TV'de yayınlamak için değil, bilgisayar monitörü ekranında, sinema reklamında veya LED reklam panelinde izlemek için bir video hazırlamanız gerekir. Malzemenin kenar boşlukları varsa izleyici şeritler görecektir çünkü bu cihazların video bağdaştırıcıları aşamalı taramada çalışır ve yarım çerçeve kavramı onlar tarafından bilinmez. (Ancak bazı Matrox VGA bağdaştırıcıları hala alanlarla çalışma yeteneğine sahiptir, dolayısıyla hangi materyali yeniden ürettikleri umurlarında değildir).

Dördüncü örnek - statik bir ekran koruyucu yapıyorsunuz, örneğin 1 resimden oluşan bir reklam. Kesinlikle tarlalarla saymaya gerek yok çünkü orada bir hareket yok. Ancak dürüst olmak gerekirse, bu çok şüpheli bir örnek, çünkü bir video düzenleyici genellikle bir kez yapılandırılır ve kötü bir reklam uğruna her seferinde ayarlarını değiştirmek pek tavsiye edilmez.

Ayrıca tamamen önemsiz olmayan bir görev de var - video materyalini film olarak stilize etmek. Diyelim ki senaryoya göre harika bir reklam spotu hazırladınız ve bunun bir DVCAM ile çekildiğini TV izleyicilerinden (ve rakiplerden) gizlemek istiyorsunuz. Ya da belki video bir filme benzer olmalıdır. Yani yanıp sönen bir görüntü almadan alanları nasıl kaldıracağınız konusunda kafanızı karıştırıyorsunuz. Teorik olarak, bu sorunu çözmek için birçok seçenek vardır - bu amaçlar için, malzemeyi alanlarla analiz eden, bunları kaldıran ve alanlar yerine hareketli nesneler üzerinde bulanıklık yaratan özel eklentiler kullanılır. Doğru, bilgili uzmanlar hala tam teşekküllü bir seçeneğin olmadığını ve bazen bazı garip aksaklıkların ortaya çıktığını söylüyor. Bu teknolojiler hakkında bilgi eksikliğinden dolayı bu konuda hiçbir şekilde yorum yapamam.

Materyali diğer stüdyolara ve düzenleme istasyonlarına aktarma

Popüler bilgelik şöyle der: "Başkalarının sana yapmasını istediğin şeyi sen de başkalarına yap." Ne yazık ki çoğu bilgisayar editörü ve tasarımcısı buna you_know_what'ı koyuyor. Doğru, bunun esas olarak bölgeselleri etkilediğini belirtmekte fayda var: kendi kendini yetiştirmiş ve kendi kendine yetiştirmiş şabaşnikler. O kadar derin ki, Müşteriye verdikleri materyalin, Müşterinin daha sonra başvuracağı stüdyoda sorunsuz bir şekilde okunması gerekiyor. Onlardan sonra disk genellikle boş bir şey gibi görünür; en iyi ihtimalle, beceriksiz bir el yazısıyla "AVI Reklamcılığı" doğrudan üzerine karalanır.

Ancak bu disklerin içerikleri hem codec hem de veri formatında en fantastik formatlarda olabilir: MPEG4/2, XviD veya DivX gibi son işleme ve dönüştürme için tasarlanmamış 0:1:2 formatlarından bir çeşit formata kadar. Sol sürücüleri ve denetleyicileri yükleyerek sisteme takılması gereken disk görüntüleri. Doğal olarak palyaçolar kullanılan herhangi bir sürücüyü veya codec bileşenini sağlamaz. Bu tür sessiz oyunların çözümü genellikle Cuma günü iş gününün sonunda "acil!" modunda gerçekleşir.

İşin komik yanı, başka birinin videosunun bulunduğu benzer bir disk aldıklarında, bunu yapan karaktere üç katlı müstehcen sözlerle lanet okuyorlar. Aynı zamanda her şey aynı kalıyor; her iki taraf da kendisinin ve diğerlerinin hatalarından sonuç çıkarmıyor. Ancak Moskova stüdyolarının bölgelere ilettiği materyalin% 99'u, kaynak hakkında gerekli tüm metin bilgilerini içeriyor ve gerekli formata dönüştürülürken bir dizi soru otomatik olarak kaldırılıyor. Bu gibi durumlarda kaliteli ve genel kabul görmüş bir veri formatından bahsetmenin gereksiz olacağını düşünüyorum.

Şimdi çerçeve boyutu (çözünürlük) ve codec türleri (burada genel bir bataklık var) konularına çok fazla değinmeden, ne zaman odaklanmanız gereken kilit noktaları formüle etmeye çalışacağım. Videonun Müşteriye teslim edilmek üzere hazırlanması:

  • çerçeve çözünürlüğü - günümüzde mevcut olan video kartlarının çoğu 720x576 çözünürlükte çalışmaktadır. Tekerleği yeniden icat etmenize ve kullanışlı ve yalnızca sizin bildiğiniz egzotik çözümler bulmanıza gerek yok;
  • baskın alan - burada her şey açık, bunun hakkında yazmaktan zaten yoruldum;
  • ses formatı - çıldırmanıza ve karmaşık codec bileşenleri kullanmanıza gerek yok. Bu özel codec bileşeninin başka bir stüdyoda bulunmama olasılığı yüksek. En iyi seçenek her zaman sıkıştırılmamış PCM (düz dalga) olmuştur;
  • video formatı - mümkünse video tuşuna basmayın. En yaygın format sıkıştırılmamış AVI veya görüntü dizileridir. Hesaplamadan sonra çok yer kaplıyorlarsa, bunları WinRAR ile arşivleyebilirsiniz; grafikleri mükemmel şekilde sıkıştırır. Ve kesinlikle sıkıştırmanız gerekiyorsa, videoyu yaygın olarak kullanılan bir şeye bastırın - en azından Microsoft DV'de ve her ihtimale karşı bu codec bileşenini video materyalinin yanındaki bir diske yazın.

En iyi seçenek, önceden bir dizi kareye dönüştürülmüş bir video ve sıkıştırılmamış bir WAV dosyasıdır. Bu tür materyaller herhangi bir düzenleme programı tarafından herhangi bir divik ve sorenson olmadan kolaylıkla anlaşılacaktır. Ancak, okuma yazma bilmeden her şeyi bir araya getirecek ve geri dönüp size musallat olacak sorunlarla karşılaşacak bir uzaylıyla karşılaşma ihtimaliniz var. Ne yazık ki, yazılımın yaygın kullanımı, video I/O kartının isteğe bağlı kullanımı, yetersiz literatürün yoğunluğu vb. nedeniyle bu tür uzaylıların sayısı artık katlanarak artıyor. Bu yüzden sekanslardan sıkıştırılmamış videoya geçtim; hiçbir şey toplamaya gerek yok.

İdeal seçenek, Müşteriden çıkış video formatına ilişkin gereksinimleri öğrenmektir. Kaliteli materyalin bir aptalın eline geçtiğini ve yanlış yayınladığını öğrendikten sonra histerik bir şekilde savaşmaktansa, onu gerekli biçimde kendiniz hazırlamak daha iyidir. İnanın bana, Müşteri ikinizin de aptal olduğunu düşünecektir: aptal - çünkü reklamını doğru şekilde yayınlayamadı ve siz - çünkü aptal, materyali SENİN garip bir formatta verdiğini söyleyecektir.

Ve elbette, bitmiş malzemenin bulunduğu diske ayrıntılı metin desteği sağlanmalıdır. Burada işin adını, süresini, çerçeve çözünürlüğünü, video ve ses kodeklerinin türünü ve baskın alanı belirtin. MPEG320 formatında 240x1 boyutunda bir önizleme ekleyin.

Sonuç

Uff, her şey gibi görünüyor... ve her şey değil. Makale asla tamamlanmayacak. Açıklamaya, değişikliğe ve düzenlemeye her zaman açıktır, dolayısıyla eklemek istediğiniz bir şey varsa lütfen bizimle iletişime geçin. Umarım bu bilgi akışıyla sizi çok sıkmamışımdır.

Unutmayın, yarım çerçevelerle çalışan televizyonu yaparken ve kullanırken ona göre malzemenin de hazırlanması gerekiyor. Bu cehalete bir son vermenin ve yanıp sönen, çıplak bilgisayar grafikleri yayınlamayı bırakmanın ve video materyalini bu şekilde bir film olarak stilize ettiğinizi iddia ederek kendinizi övmenin zamanı geldi.

Yazma konusunda yardım ettiğiniz için teşekkürler

Bu makaleyi birçok nedenden dolayı gerçekten çok değerli buldum. Öncelikle burada anlatılan hemen hemen her şey bana öğrenme yoluyla verildi. İkincisi, tıpkı kağıt literatür olmadığı gibi, RuNet'te de bu konuyla ilgili pratik olarak hiçbir materyal yoktur. Üçüncüsü, “televizyon ve radyo ekipmanı tamircisi” uzmanlığını aldığımda edindiğim televizyon hakkındaki bilgilerimi nihayet paylaştığım için mutluyum.

Tarlalarla tanışmam sırasında (1998), bu rezilliği yenmemde o kadar çok insan bana yardımcı oldu ki, herkesi hatırlamak zor. Ama deneyeceğim.

Bu yüzden ilk kez burnumu sahalara sokan Vladimir Ostapchenko ve Andrey Klimenko'ya teşekkürler. Adobe After Effects'teki alanlarla çalışma mekanizmasına derinlemesine hakim olma konusundaki yardımları için Alexander Menkov ve Ingvar'a teşekkür ederiz. Beni film malzemesiyle çalışmanın temelleri ve yöntemleriyle tanıştırdığı için Silent'a özellikle teşekkür ederim.

Makaledeki resimler için özellikle Yuri Speransky'ye teşekkür ediyorum.

Ve ayrıca, garip bir şekilde, marjsız çalışan tüm lamerlere teşekkür etmek istiyorum. Sonuçta, onların aptalca sonuçları ve münhasırlıklarındaki inatçılıkları olmasaydı, bu makale ortaya çıkmazdı.

Yazar: Dmitry Khodakov; Yayın: mabuk.ru

 İlginç makaleler öneriyoruz bölüm video sanatı:

▪ Nesne aydınlatması

▪ Dijital kamerayı video kamera olarak kullanma

▪ Yeni başlayanlar için video düzenleme

Diğer makalelere bakın bölüm video sanatı.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Dokunma emülasyonu için suni deri 15.04.2024

Mesafenin giderek yaygınlaştığı modern teknoloji dünyasında, bağlantıyı ve yakınlık duygusunu sürdürmek önemlidir. Saarland Üniversitesi'nden Alman bilim adamlarının suni derideki son gelişmeleri, sanal etkileşimlerde yeni bir dönemi temsil ediyor. Saarland Üniversitesi'nden Alman araştırmacılar, dokunma hissini uzak mesafelere iletebilen ultra ince filmler geliştirdiler. Bu son teknoloji, özellikle sevdiklerinden uzakta kalanlar için sanal iletişim için yeni fırsatlar sunuyor. Araştırmacılar tarafından geliştirilen sadece 50 mikrometre kalınlığındaki ultra ince filmler tekstillere entegre edilebiliyor ve ikinci bir deri gibi giyilebiliyor. Bu filmler anne veya babadan gelen dokunsal sinyalleri tanıyan sensörler ve bu hareketleri bebeğe ileten aktüatörler gibi görev yapar. Ebeveynlerin kumaşa dokunması, basınca tepki veren ve ultra ince filmi deforme eden sensörleri etkinleştirir. Bu ... >>

Petgugu Global kedi kumu 15.04.2024

Evcil hayvanların bakımı, özellikle evinizi temiz tutmak söz konusu olduğunda çoğu zaman zorlayıcı olabilir. Petgugu Global girişiminin, kedi sahiplerinin hayatını kolaylaştıracak ve evlerini mükemmel şekilde temiz ve düzenli tutmalarına yardımcı olacak yeni ve ilginç bir çözümü sunuldu. Startup Petgugu Global, dışkıyı otomatik olarak temizleyerek evinizi temiz ve ferah tutan benzersiz bir kedi tuvaletini tanıttı. Bu yenilikçi cihaz, evcil hayvanınızın tuvalet aktivitesini izleyen ve kullanımdan sonra otomatik olarak temizlemeyi etkinleştiren çeşitli akıllı sensörlerle donatılmıştır. Cihaz, kanalizasyon sistemine bağlanarak, sahibinin müdahalesine gerek kalmadan verimli atık uzaklaştırılmasını sağlar. Ek olarak, tuvaletin büyük bir sifonlu depolama kapasitesi vardır, bu da onu çok kedili evler için ideal kılar. Petgugu kedi kumu kabı, suda çözünebilen kumlarla kullanılmak üzere tasarlanmıştır ve çeşitli ek özellikler sunar. ... >>

Bakımlı erkeklerin çekiciliği 14.04.2024

Kadınların "kötü çocukları" tercih ettiği klişesi uzun zamandır yaygın. Ancak Monash Üniversitesi'nden İngiliz bilim adamlarının son zamanlarda yaptığı araştırmalar bu konuya yeni bir bakış açısı sunuyor. Kadınların, erkeklerin duygusal sorumluluklarına ve başkalarına yardım etme isteklerine nasıl tepki verdiklerini incelediler. Araştırmanın bulguları, erkekleri kadınlar için neyin çekici kıldığına dair anlayışımızı değiştirebilir. Monash Üniversitesi'nden bilim adamlarının yürüttüğü bir araştırma, erkeklerin kadınlara karşı çekiciliği hakkında yeni bulgulara yol açıyor. Deneyde kadınlara, evsiz bir kişiyle karşılaştıklarında verdikleri tepkiler de dahil olmak üzere çeşitli durumlardaki davranışları hakkında kısa öykülerin yer aldığı erkeklerin fotoğrafları gösterildi. Erkeklerden bazıları evsiz adamı görmezden gelirken, diğerleri ona yiyecek almak gibi yardımlarda bulundu. Bir araştırma, empati ve nezaket gösteren erkeklerin, kadınlar için empati ve nezaket gösteren erkeklere göre daha çekici olduğunu ortaya çıkardı. ... >>

Arşivden rastgele haberler

Doğa kalp atış hızını artırır 04.09.2016

Doğada geçirilen zaman iyi harcanmış olarak kabul edilebilir. Bu sonuç, İngiliz bilim adamları tarafından 871 kişinin katıldığı bir çalışmanın sonuçlarına dayanarak yapıldı.

Kardiyovasküler sistemin doğadaki ve kentsel ortamlardaki çalışmalarını karşılaştırarak, doğada olmanın kentsel çevreye kıyasla parasempatik sinir sisteminin aktivitesini arttırdığını bulmuşlardır.

Bu, ormanda veya parkta geçirilen zamanın iyi bir antidepresan olduğunun ve şehir sakinlerinin stres atması için gerekli olduğunun bir başka kanıtıdır.

Diğer ilginç haberler:

▪ Biyometrik nefes doğrulaması için sensör

▪ Xiaomi InkPalm Plus e-kitap

▪ Bir bardak biradaki baloncuk sayısını saydım

▪ TOSHIBA 2 ve 4 Gigabit Flash Bellek Yongaları

▪ Yara izi ve yara izi olmayan cilt grefti

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ Palindromes sitesinin bölümü. Makale seçimi

▪ makale Brigantine yelken açıyor. Popüler ifade

▪ makale En uzun yıl ne kadardır? ayrıntılı cevap

▪ makale Leersia pirinci benzeri. Efsaneler, yetiştirme, uygulama yöntemleri

▪ Makale Oyun konsolunu kapatmak için zamanlayıcı. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ Barometre makalesi. fiziksel deney

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:





Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024