ETKİLİ ODAKLAR VE İPUÇLARI Hareketli kartlar. Odaklanmanın Sırrı Rehber / Muhteşem hileler ve ipuçları Odak Açıklaması: Oyuncunun elinde tamamlanmamış bir deste var. "Bu kartlar," diyor, "kendi başlarına desteye girip çıkabiliyorlar." Gerçekten de, icracı onlara dokunmaz. Serbest eliyle sadece havada pas veriyor ve kartlar sanki biri onları dışarı itiyormuş gibi desteden birbiri ardına kayıyor. Son olarak, oyuncunun elinde sadece iki kart kalır (Şek. 75, A).
Ardından sanatçı illüzyon masasına gider ve orijinal kart sayısını tekrar alır. Seyirciye numarayı şimdi tekrarlayacağını söyler. Ancak icracı, şüpheleri olmasın diye sıradan bir mendil alır, gösterir ve sol elinin avucuna yayar. Daha sonra bu kartları üzerine dik bir şekilde yerleştirir ve bir mendil aracılığıyla sıkıca sıkıştırır. Sanatçı, "Şimdi bu kartların ne yapacağını dikkatlice izleyin" diyor. Ve kartlar, eşarbın üzerlerine sıkıca oturmasına rağmen tekrar hareket etmeye başlar ve dönüşümlü olarak desteden atlar. Odak sırrı: Bu numaranın her iki çeşidi için de bir deste kart yeterlidir. İkiye bölün ve her bir yarısını gösteri için hazırlayın. Bir yarısı için bir parça ince misinaya, diğeri için (ikinci seçenek için) 25x25 cm'lik başka bir eşarba ihtiyacınız olacak, normal bir mendil de kullanabilirsiniz. Bu seçenek ayrıca bir iğne gerektirir. Numaranın tüm sırrı, kartların ön "şarj edilmesinde" yatmaktadır. Önce bir kart hazırlamanız gerekiyor. Üst kenarda merkezde hafifçe geri çekilerek küçük bir delik açılır ve içinden 50 cm'lik bir misina geçirilir, misinanın kaymasını önlemek için segmentin ucuna bir düğüm atılmalıdır. . Hazırlanan kart masaya yerleştirilir, misinanın serbest ucu tüm kartın ortasından dikey olarak aşağı doğru çekilir ve üzerine tam olarak başka bir kart yerleştirilir. Aynı oltanın serbest ucuyla aşağıdan yukarıya doğru bu kartın etrafında bükülürler ve ikinci kartın ortasından dikey olarak yukarı doğru yönlendirirler. Oltanın ucunu ikinci kartın üst kenarına getirdikten sonra, misinanın yukarıdan saracağı ve ardından ortasından aşağı ineceği bir sonraki üçüncü kartı dikkatlice üzerine yerleştirirler. Daha sonra oltanın alttan saracağı ve sonra ortasından yukarı çıkacağı dördüncü kart yerleştirilir, ardından beşinci ve sonuncuya kadar devam eder. Son kart, sondan bir önceki kartta yukarıdan aşağıya doğru çizilen çizgiyi kapsamalıdır (Şek. 75, B). Oltanın kalan ucu yeleğin veya gömleğin düğmesine takılır ve gösteriye hazır "yüklü" kartlar yeleğin veya ceketin yan cebine yerleştirilir. Aynı şekilde kartların diğer yarısının da "şarjı" yapılır. Oltanın sadece kalan ucu iğneye geçirilir (Şek. 75, D). Bu "yüklü" kartlar, oltanın ucunu iğne ile kaplayacak şekilde illüzyon masasına düzgün bir yığın halinde yerleştirilir. İlk olarak, odağın ilk versiyonunun bir gösterimi var. Başlangıçta açıklandığı gibi, icracı cebinden "ücretli" kartlar çıkarır. Sol eliyle dikey olarak tutarak sağ eliyle pas verir ve aynı zamanda kartlarla yelekten sol eline giden başparmağıyla çizgiyi çeker. Oltanın gerginliğinden kartlar arka arkaya dışarı doğru itilir. Numaranın ilk versiyonunu göstermeyi bitiren oyuncu, kalan iki kartı cebine koyar ve illüzyon masasına gider. Cebinden bir mendil çıkarır ve iki yanında seyirciye gösterir. Sol elinin avucuna bir mendil yayan oyuncu, oltanın ucundaki iğne ile "yüklü" kartların ikinci yarısını masadan alır. Bu kartları eline koyarak aynı anda misinanın ucuyla iğneyi mendilin ortasından yukarıdan aşağıya doğru geçirir, iğneyi yüzük parmağı ile küçük parmak arasında tutar. Oltanın ucunu mendilin altına doğru hareket ettiren oyuncu, mendildeki kartları harekete geçirir (Şek. 75, E). Birbiri ardına başörtüsünden kayarak seyircilerin şaşkınlığına yol açıyorlar. Herhangi bir şüpheden kaçınmak için, olta ucunu çekerek eşarbın uçlarını düzeltmeniz gerekir. Bu numaranın üçüncü versiyonu, önceki ikisiyle aynı prensibe dayanmaktadır. Aradaki fark yalnızca gösteri ve ek aksesuarlardadır. Burada, bilinen bir şekilde "yüklenen" tüm bir kart destesi kullanılabilir. Sıradan bir bardağa "yüklü" bir kart destesi yerleştirilir. Bardak yerine güzel bir bardak alabilirsin, daha etkileyici görünecektir. Bu durumda misinanın serbest ucu camın alt kısmı boyunca güverte altından geçmelidir. İzleyiciler tarafından görülmeyecek şekilde duvara getirilmelidir. Ortasında camın arkasında metal bir braket bulunan bir illüzyon masasına bir bardak veya şarap kadehi yerleştirilir. Bu braket içinden misinanın camdan gelen serbest ucu geçirilerek masada duran sandalyenin üst sırtlığına takılır (Res. 76, A).
İlüzyon masasının yanında duran oyuncu, sol eliyle seyircilerin dikkatini dağıtarak paslar verir ve sağ eliyle aynı anda masadan sandalyeye giden oltayı çeker. Çizgiye her dokunduğunuzda, kartlar birbiri ardına camdan fırlayacak ve kendi başlarına hareket ediyormuş izlenimi vereceklerdir. Dördüncü odak seçeneği, üçüncü ile aynı anda veya tamamen bağımsız olarak gösterilebilir. Bunun için bir kitaba ihtiyacınız var. Kitabın ortasındaki sayfaların arasına "ücretli" bir kart destesi yerleştirilir. İç içe geçtiği sayfalar yarıya ve yanlara yapıştırılarak zarf oluşturur. Oltanın serbest ucu sayfaların altından cilt arka duvarına çıkarılır. Kitap camın yanındaki illüzyon masasına dik olarak yerleştirilmiştir. Oltanın serbest ucu illüzyon masası üzerindeki ikinci metal braketten geçirilerek aynı sandalyenin sırtlığına takılır. Her iki olta aynı anda veya dönüşümlü olarak çekilebilir (Şek. 76, B). Beşinci seçenek biraz farklı. Ön şarj gerektirmez. Bu durumda sır, camın kendisinde yatmaktadır. Bir yüzün alttan camı çerçeveleyen düz bir çerçeveye kesildiği yönlü bir cam alınır. Kesilen yüzün kenarları parmağı kesmeyecek şekilde dikkatlice parlatılır (Şek. 77, A).
Bu bardak, illüzyon masasına önceden yerleştirilir ve yanına sıradan bir kart destesi yerleştirilir. Oyuncu odağı göstermeye devam ediyor. Bir deste iskambil kağıdı alıp masanın üzerine dökerek seyirciye içlerinde hiçbir sır olmadığını gösterir ve tekrar bir destede toplar. Sonra masadan bir bardak alır ve izleyicilere göstererek içine kartlar koyar. Bardağı dört parmağıyla tutar ve işaret parmağı serbest kalır. Oyuncu bu serbest parmağını bardaktaki deliğe sokar ve kartları birer birer camdan dışarı iter (Şek. 77, B). Altıncı seçenek, kasalı bir kart destesi dışında herhangi bir donanım gerektirmez. Bu durumda, kenarlardan biri boyunca dikey olarak dar bir delik kesilir. Bütün sır küçük bir cihazda yatıyor. Dışbükey tarafın ortasında küçük bir iğne sivri uçlu metal bir yarım halka veya braketten oluşur. Bu braket, icracı tarafından avucun yanından orta parmağa önceden takılır. Numaranın gösterimi sırasında, oyuncu bir eliyle bir deste kart tutarken, diğer eliyle parmağında çivili bir braket bulunan avucunu diğer eliyle yukarı doğru tutar. Çivi kasanın yuvasına girer ve kasanın bu duvarına bitişik olan ilk kartı dışarı doğru iter (Şek. 78).
İlginç makaleler öneriyoruz bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları: ▪ Kutu jest ile kontrol edilir Diğer makalelere bakın bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları. Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar. En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Starship için uzaydan enerji
08.05.2024 Güçlü piller oluşturmanın yeni yöntemi
08.05.2024 Sıcak biranın alkol içeriği
07.05.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ Görme ile kontrol edilen klavye ▪ Adata Endüstriyel Sınıf Katı Hal Sürücüleri ISSS332 ▪ Windows 8 için yeni dosya sistemi ▪ Bulutlar bir depremi tahmin ediyor Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ sitenin bölümü Aramalar ve ses simülatörleri. Makale seçimi ▪ makale Haddehane. Buluş ve üretim tarihi ▪ makale LLC nedir? ayrıntılı cevap ▪ makale Manuel vinç ve manuel vinç ile çalışma. İş güvenliği ile ilgili standart talimat ▪ makale Gizemli hoparlör sistemi. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi ▪ makale Sisli haleler. fiziksel deney
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |