Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


Kartlarla ikinci seans (birkaç numara). Odak sırrı

Muhteşem hileler ve ipuçları

Rehber / Muhteşem hileler ve ipuçları

makale yorumları makale yorumları

Oturum açıklaması:

Bir sihirbaz tarafından davet edilen bir izleyici ön plana çıkar. Sanatçı onu selamlar ve numaraya katılmasını ister. Ev sahibi cebinden bir deste kart çıkarıp karıştırıyor, asistanını ortasından bir kart çekmeye, fark etmeye ve seyirciye göstermeye davet ediyor; kendisi şu anda seyirciye sırtını dönüyor ve bu nedenle bu kartı görmüyor. Seyirci kartı tanıdığında ve ezberlediğinde, sunum yapan kişi desteyi açarak görünen kartı ortaya koymasını ister, desteyi kapatır, sahnede duran izleyiciye iletir ve dikkatlice karıştırmasını ister. kartlar. Kendisi sahnenin ortasında duran çalışma masasına gider ve ondan parlak bir fular (yaklaşık 75x75 cm ebadında) alır. Önünde iki köşesinden tutup dönerek seyirciye mendilin iki yüzünü gösterir. Halk, bunun sırları olmayan sıradan bir fular olduğuna inanıyor. Bir mendili buruşturan illüzyonist, onu gelişigüzel bir şekilde ön sahnede ayrı ayrı duran bir masanın üzerine koyar.

Ardından, güverteyi karıştırmaya devam eden izleyiciye yaklaşır, onu durdurur, cebinden "sihirli" toz içeren bir tuzluk alır, güverteye ve seyircinin elinde tutan ellerine serpiştirir ve ardından asistanından güverteyi açmasını ister. bir yelpazede, seyirciye dönük olarak, kartları sıralayın ve seyirciye, bu kadar kapsamlı bir karıştırmadan sonra fark edilen kartın destede nerede olduğunu gösterin.

Ancak izleyici desteyi ne kadar sıralarsa sıralasın, fark ettiği kart destede değildir. Daha sonra ev sahibi, kartları birer birer kendisine ileterek kontrol etmeyi teklif eder (kartların birbirine yapışması durumunda). Seyirci-asistandan alınan her kart, sanatçı halka gösterir ve kartları yüksek sesle sayar. Sadece otuz bir kişi vardı, seyircilerin gördüğü aralarında değildi. Sanatçı, gönüllü bir izleyiciden kartın yanlışlıkla cebine düşüp düşmediğini kontrol etmesini ister; tüm ceplerini kontrol eden izleyici onu orada da bulamıyor.

Sihirbaz, kayıptan açıkça üzgün. "Görüyorsun, sadece kartın kaybolması değil, tüm destenin bu yüzden mahvolması da üzücü. Günü nasıl kurtaracağımızı birlikte düşünelim." İki üç saniye düşünür ve aklına bir şey gelmiş gibi asistanını mendilin olduğu masaya davet eder. Daha önce "sihirli" toz serpip tuzluk masanın üzerine koyan sanatçı, seyirci-asistandan buruşuk mendili dikkatlice alıp sol elinin avucuna kaydırmasını ve ardından dikkatlice açmasını ister. Kayıp kartın bulunduğu yer burasıdır. Çıkan yardımcıya mendil atılır. Bu, hazır bulunanlara atkıların sırlar olmadan en yaygın olduğundan emin olmaları için ekstra bir fırsat verir.

Bulunan kart desteye iade edilir. Sunucu, gönüllü izleyiciye yardımı için teşekkür eder ve sahneyi terk eder. Kartları karıştıran sanatçı, orada bırakılan tuzluk için masaya döner, alır, sahnenin ortasına gider, desteye "sihirli" toz serper ve tuzluluğu ceketinin dış cebine saklar.

Sonra destenin en üstünden bir kart alır ve onu havaya kaldırır; izleyiciler sağ elinde bir tef ası görürler (Şek. 61). Elin hızlı bir şekilde sallanması - ve sihirbaz artık bir ası değil, dokuz tefi tutar; başka bir keskin dalga - ve sağ elinde dokuz değil, üç tef var; sonraki dalga - ve üçü beş tef haline geldi; bir dalga - ve sihirbazın yine bir tef ası var. İllüzyonist destenin ortasına bir kart koyar, çalışma masasına götürür, burada "sihir" tozlu bir tuzluk da bırakır, seyirciyi selamlar, duraklar ve ardından bir sonraki numarayı göstermeye devam eder. .

Odak İkinci kart oturumu (birkaç numara)
Şek. 61

Sunum yapan kişi çalışma masasından parlak bir kutu alır, açar, içinde hiçbir şey olmadığını halka gösterir (bkz. Şekil 24), kapağı kapatır ve kutuyu rampanın yanındaki bir masanın üzerine koyar. Bu sırada asistan aynı türden ikinci bir masa çıkarır ve onu sahnenin karşı ucuna yerleştirir; üzerine bir tepsi koyar ve üstüne - bir deste kart, kendisi bu masanın yanında sahnede kalır. Sanatçı, sahne önü ortasından asistanının işini bitirene kadar sessizce izledi ve ardından seyirciye seslendi.

- Tepside bulunan destede dört takımdan oluşan 32 kart vardır: karolar, sinekler, şarap ve kupalar; her takımda yedi ve üzeri sekiz kart vardır - asistan desteyi yükseltir, bir fan ile açar, kartları seyirciye gösterir ve tekrar tepsiye koyar.

- Buyrun, - ev sahibi ilk sırada oturanlardan birine hitap ediyor, - Sizden dört takımdan herhangi ikisini adlandırmanızı istiyorum.

- Elmaslar ve sopalar! - o arar.

- Ve sen, - diyor sanatçı, başka bir izleyiciye atıfta bulunarak, - diğer iki takımın adını söyle.

- Suçlama ve solucanlar! - doğal bir tepki izler.

- Birinin adını söyle! - aynı izleyicinin sanatçısına sorar.

- Solucanlar!

- Pekala, solucan olsun! Sen, yoldaş, dördüncü sıranın kenarında oturuyorsun, senden dört solucan kartının adını vermeni istiyorum.

- As, kraliçe, on ve sekiz kupa!

- İki tanesini adlandırın! aynı izleyiciye hitap ediyor.

- Kupaların as ve kraliçesi!

- Birinin adını söyle! - sanatçı bir sonraki izleyiciye sorar.

- Kızıl hanım!

İllüzyonist asistanına "Lütfen solucanların kraliçesini bulun" diye emreder. Doğru kartı bulur ve lidere verir. Sunucu, bu kartın orada olduğunu görebilmeleri için seyirciye kartı gösterdikten sonra, asistanının tuttuğu destenin ortasına koyar ve desteyi masanın üzerinde duran bir tepsiye koyar ve kendisi kulise gider.

Kollarını sıvamış olan sihirbaz, ceketinin iç cebinden "sihirli" bir asa çıkarır ve ardından masaların ortasında durarak, sanki kartların tepsiden uçmasını emreder gibi "sihirli" geçişler yapar. başka bir masanın üzerinde duran kutuya; birkaç geçiş - ve asa tekrar cebine gizlenir. Sunum yapan kişi kollarını daha da yukarı çekerek kutuyla masaya yaklaşır. Seyircinin elinde hiçbir şey olmadığını görmesi için ellerini kaldırıp iki yanını göstererek kutuyu eline alır. Seyirciye sinsice bakan sanatçı, kapağı kaldırıp masanın üzerine koyar ve boştaki elinin hala boş olduğunu gösterir; bundan sonra kutuyu seyirciye doğru çevirir ve içinde sanatçının oradan çıkardığı bir kart görürler. Bu kart Kupa Kızı. Sanatçı, kutuya yaslanarak masanın üzerine koyar. Seyirci onu görüyor.

- Aramızda herhangi bir belirsizlik kalmamalı! - oyuncu orada bulunanlara der ve sahneden ilk sıraya seyircilerden birine üzerinde bir güverte bulunan bir tepsiyi uzatırken, tepsiyi kendinden uzağa uzanmış kollarla vurgulu bir şekilde hareket ettirirken tutar. "Lütfen destede ikinci bir kupa kızı olup olmadığını kontrol edin." İzleyici kontrol ettikten sonra bu bayanın güvertede olmadığını söylüyor. Sanatçı, herkesin duyabilmesi için bu sözleri yüksek sesle tekrar etmesini ister. Sonra masadan orada duran kartı (kupa kızı) alır, yerine konması için salona uzatır ve iskambil destesinin ve tepsinin kendisine iade edilmesini ister. Kart, izleyicilerin kartların gömleklerini (arkadaki resim) karşılaştırarak doğrulaması kolay olan bu desteden olduğunu görebilmesi için izleyiciye geçirilir.

İllüzyonist sahne arkasına gider ve sahnede bir asistan belirir, gereksiz hale gelen nesneleri kaldırır ve sahneyi bir sonraki numara için hazırlar. Sahnede sanatçının sadece bir çalışma masası kalmıştır, üzerinde küçük bir pleksiglas kasa ve iki deste kart bulunmaktadır.

Yeni numara, davayı aldıktan sonra sunum yapan kişinin salona inmesi ve burada bir izleyiciden diğerine geçerek durumu göstermesiyle başlar. Şeffaf pleksiglastan yapıştırılmış kutu paralel borudur. Boyutları, bir iskambil destesinin içine oldukça serbestçe girebileceği şekildedir. Davanın görünür bir sırrı yok. Sanatçı, farklı sıralarda oturan 6-7 kişiyi atlayarak sahneye çıkar, kasayı masaya koyar ve güvertelerden birini kapıp tekrar salona iner. Ön sırada oturan izleyiciyi desteden bir kart çekmeye ve bir kart tutmaya davet ediyor; üçüncü ve beşinci sıralarda orta koridorda oturan diğer iki seyirciye de aynısını sunuyor. Sihirbaz bu kartları görmez ve tanımaz. Sahnede, salondan dönen sanatçının kullanılmış desteyi koyduğu tepsili bir asistan onu bekliyor, asistan sahne arkasına alıyor.

İllüzyonist masaya gider, orada duran desteyi alır, şeffaf bir pleksiglas kasaya indirir, sağ eline kart kutusunu alır ve kartları seyirciye bakacak ve şeffaf duvardan ilk kartı görecek şekilde tutar. Davanın.

Sanatçı masadan biraz öne çıkarak seyirciye şunları söyler: "Tanıma fırsatı bulduğun bu basit cihaz yardımıyla seyircinin ilk desteden hangi kartları çektiğini belirlemeye çalışacağım. kartı çevir. , yüzünü size doğru çevirerek, başınızın üzerine kaldırın ki arkasında oturanlar görsün, doğal olarak ben de aynı anda göremem. İzleyici kartı istediği gibi kaldırdığında, sanatçı kartların bulunduğu kasayı kaldırarak ona seslenir: "Sihirli kutu, bize bu kartın sırrını açıkla!" Bir an geçer ve kart kasadan yavaşça yükselmeye başlar.

Şaşırmış seyirciler, sinek kralının desteden yükseldiğini, yani seyircinin başının üzerinde tuttuğu kartın tamamen aynı olduğunu görürler. Kartın çoğu destenin üzerine çıktığında, sanatçı onu indirmeden kasadan çıkarır. "Kart, sihir aparatım tarafından doğru bir şekilde tahmin edildi mi?" ayakta duran izleyiciye hitap ediyor, "Kartınızı bana çevirin! Gördüğünüz gibi, cevap kesinlikle doğru!" Sanatçı, yükselen alkışı bir hareketle durdurur ve odaklanmaya devam eder. İsteği üzerine, üçüncü sıradan bir izleyici, kaldırılmış bir kartla ayağa kalkar ve sihirli kasadan, izleyicinin elindekiyle tamamen aynı olan yeni bir kart belirir. Aynı şekilde, izleyicinin beşinci sıradan aldığı kart tanınır. Kasa ve içinden çıkarılan deste masanın üzerine yerleştirilir ve hokkabaz seyircilerin önünde eğilir. Sihirbazın çalışma masasını sahnenin derinliklerine iten asistan, içindeki tüm nesneleri bir tepsiye alarak sahneden uzaklaştırır.

Sahne arkasından ofis tipi bir masa çıkarırlar (ancak ayaksız, basit, ayaklı), uzun kenarı seyirciye bakacak şekilde sahnenin ortasına koyarlar. İki sandalye de çıkarırlar, masanın kısa kenarlarına birer birer yerleştirilirler. Tüm bu permütasyonlar sırasında sanatçı sahnede kalabilir veya kısa bir ara verebilir.

Sahne hazır olduğunda manipülatör orada bulunanlara döner: "Aranızda muhasebeci var mı yoldaşlar: muhasebeciler, kasiyerler ve benzeri mesleklerden insanlar. Asistan olarak iyi sayabilen iki kişiye ihtiyacım var. Hayır, hayır, yapma" Korkma: Sana karmaşık sayma işleri yüklemeyeceğim, mesele, dedikleri gibi, en önemsiz şey." İki seyirci sahneye çıktıklarında masanın uç taraflarında duran sandalyelere otururlar ve sanatçı, oturan asistanların arasında seyirciye dönük olarak masada durur. Ceketinin cebinden bir deste kart çıkarıp masanın ortasına koyar, bir asistandan ayağa kalkmasını ister ve kartları eline alarak yüksek sesle sayarak, seyircilerin içeri girmesi için masaya fırlatır. salon sadece duyamaz, aynı zamanda sayımın doğruluğunu da izleyebilir. . Masadaki son kartı atan sayaç, "Otuz iki!"

Seyirciye puanın doğru olup olmadığı sorularını yönelten sanatçı, salondan kartların doğru sayıldığına dair oybirliğiyle bir yanıt almalıdır. Ancak seyirciler arasında buna katılmayan en az bir kişi varsa, sanatçı onu sahneye davet eder ve anlatılan şekilde kartları kendisine saydırır. Seyirci kartları saydıktan ve tam olarak otuz iki olduğunu onayladıktan sonra salona gider. Ve sonra sihirbaz numaraya devam eder.

Desteyi hizaladıktan sonra masanın ortasına yerleştirir. Asistanlardan, desteyi yaklaşık iki eşit desteye bölerek kartları sıralamaları istenir. Bu kart desteleri yüzleri aşağı bakacak şekilde asistanların önüne yerleştirilir. Sanatçı önce birinden önündeki kartları yüksek sesle saymasını ister ve teker teker kendisinden kaydırır. Örneğin, saydıktan sonra on dört tanesine sahip olduğunu söylüyor. "Eh, bu doğru, güvertenin neredeyse yarısı." Bunu takiben ev sahibi, sayılan kartları sayana, saymaya başladığı yere yaklaştırır ve aynı istekle ikinci asistana döner. Kartlarını birer birer kaydırarak on yedi kartı olduğunu söylüyor. Sihirbaz, sayılan kartları ikinci asistana yaklaştırarak, "Ayrıca doğru," diyor, "neredeyse yarısı... Ama bir dakika: 14 + 17 yalnızca otuz bir kart. Her şeye yeniden başlamamız gerekecek."

Desteyi birinci asistandan biraz uzaklaştıran manipülatör, ondan aynı şekilde kartları tekrar saymasını ister. Kartlar sayılır, on yedi tane vardır. "Yine bir şeyler yolunda değil: 17 + 17 zaten 34." Sihirbaz, sayılan kart destesini asistana doğru iterek, avuçlarını bu destenin üzerine koymasını ve kartları sıkıca tutmasını ister.

İkinci asistandan desteyi hafifçe ortaya kaydıran sanatçı, ondan da kartları saymasını ister. 12 tane olduğu ortaya çıktı Sihirbaz sayılan kartları ona doğru iter ve avuç içleriyle kapatarak onları sıkı tutmasını ister. "Saatten saate daha kolay olmuyor: 17 ve 12 kartlar sadece 29, 34 ve 31 değil." Asistanlar kartları tekrar sayar. İlkinde 20, ikincisinde 8 var.

Sihirbaz ceketinin dış cebinden bir tuzluk çıkarır, yardımcılarına "sihir" tozu serpiştirir ve tuzluluğu masanın üzerine koyar. "Şimdi, destenin yirmi sekiz karta indirildiği ortaya çıktı. Korkarım, saymaya devam edersek, o zaman, ne iyi, tamamen kaybolacak. Teşekkür ederim, - ev sahibi kartları topluyor. bir deste, asistanların elini sıkar, - Daha büyük sayılarla uğraşmanız gerektiğini ve bu nedenle otuz iki kartın sizin için çok küçük olduğunu anlıyorum. Salon bu hileli şakayı neşeyle algılar. Yardımcılarına eşlik eden sanatçı, salondaki canlanmaya neşeli bir gülümsemeyle karşılık veriyor. Bu, kartlarla ikinci oturumu sonlandırır.

Bu oturum, tıpkı ilki gibi, birkaç ayrı numaradan oluşuyordu; böylece yerlerini değiştirme, bir seanstan diğerine aktarma ve ayrıca seansları bildiğiniz diğer püf noktaları ile tamamlama fırsatına sahipsiniz.

Odak Sırları:

Bunlardan ilki şuydu: Sahneye çağrılan seyirci, çektiği bir kartı hazır bulunanlara gösterip manipülatörün elindeki destenin ortasına koyunca, bir volt (bkz. Şekil 13), bu kartı eline aldı (bkz. Şekil 14) ve desteyi bu kart olmadan karıştırmak için izleyiciye geçti.

Odak İkinci kart oturumu (birkaç numara)
Ris.13


Ris.14

Masadan bir mendil alıp önündeki iki köşeden önlük şeklinde açarak tutan sanatçı, seyirciye mendilin iki yüzünü gösterdi; bunu şu şekilde yaptı - kartın tutulduğu el hareketsiz kaldı ve ikinci (serbest) el, diğer bitişik köşeyi tutarak birincinin üzerinden geçerek atkıyı seyirciye ters çevirdi, bu yüzden yaptılar kendilerinden gizlenen kartı fark etmemek. Sihirbaz bu sayede buruşuk mendilin içine gizlice bir kart koyup masanın üzerine koymayı başardı. Kasten masadaki tuzluk "unuttu". Odak noktasının sonu olağandı, önceden yazılmıştı.

Ön sahnenin ortasına gelen sunucu ikinci odaklamaya başladı. Sol elinde kartlar, sağ elinde ise bir tuzluk tutuyordu ve sağ tarafı seyirciye dönük duruyordu. Tuzluğu sakladığında sol eliyle seyirciye döndü, o sırada cebine bir kart alıp sağ eline avuçlamayı başardı ve ardından destenin tepesinden alıyormuş gibi yaptı, ve tef asını kaldırdı. Kart almak için elini cebine sokmak için bir bahane bulması için tuzluluğa ihtiyacı vardı. Bu numaranın sırrının sadece bir kısmı bu, esas olan haritada yatıyor. Sihirbazın kendisi tarafından kalın kağıttan yapılmıştır, boyutları sıradan kartlara karşılık gelir, ancak çift taraflı bir görüntüsü vardır (Şek. 62).

Odak İkinci kart oturumu (birkaç numara)
Şek. 62

Bir tarafta garip bir ikiliyi, arkada - daha az garip olmayan yediyi tasvir ediyor, bitmemiş bir dokuzu anımsatıyor, ancak bu tam olarak kartın sırrının özelliklerinden biri. Seyirciye sadece iki noktanın olduğu tarafla gösterirseniz ve bir noktayı başparmağınızla kapatırsanız, seyirci bir tef ası görecektir (Şek. 63, A).

Odak İkinci kart oturumu (birkaç numara)
Şek. 63

Sanatçımızın yaptığı da tam olarak buydu. Elinizi yukarıdan aşağıya ve geriye doğru keskin bir şekilde sallayarak ve bu anda kartı uzun kenarı boyunca 180 ° döndürerek, şekil 63'de gösterildiği gibi tutun. 180, B. Seyirci, başparmağınızın bu dokuzun kusurunu onlardan gizlediğinden şüphelenmeden teflerin dokuzunu görecek. İkinci keskin vuruş - ve 63 ° döndürülmüş, ancak zaten kısa kenarı boyunca olan kart, üçe "döner" (Şek. XNUMX, B).

Seyirciler, parmaklarınızın ucunda, bu üçlünün bütün bir noktadan yoksun olduğunun farkında değiller. Başka bir dalga - ve uzun kenarı boyunca 180 ° döndürülen kart, üçten beşe "döndü" (Şek. 63, D). Bu durumda, başparmak zaten gereksiz hale gelen üç noktayı gizler. Sihirbaz elini sallayarak ve kartı bir kez daha kısa kenar boyunca çevirerek, onu bir asa "dönüştürdü" ve ardından destenin ortasına koydu.

Sanatçının üçüncü numarada seyirciyle kurduğu diyaloğu dikkatlice okursanız, sihirbazın onları daha önce seçtiği kartı, bizim durumumuzda, Kupa Kızı olarak adlandırmaya zorladığını anlayacaksınız. Seyircinin yanlış rengi veya kartları söylediği durumlarda, sanatçı onları kalan rengi veya kalan isimsiz kartları adlandırmaya zorladı. Gördüğünüz gibi sır basit.

Sunum yapan kişi, izleyicilere gösterilen kupa kızını tekrar desteye koyduğunda, asistanı kartları tepsiye koymadan önce bir volt yaptı, üstteki kupa hanımını eline aldı ve yanına aldı. - bu kart desteden bu şekilde "uçtu".

Odaklanmaya katılan kutuya gelince, zaten odaktan ona aşinasınız. uçuşlar ve bu nedenle, içine "uçan" solucanlar kraliçesinin, sihirbaz tarafından başka bir özdeş güverteden alındığını ve onun tarafından kutunun düşen tabanının altına saklandığını tahmin ettiler.

Pleksiglasın nasıl işlenip yapıştırılacağını zaten biliyorsunuz, bu nedenle bu oturumun dördüncü numarasından başlayarak sanatçının izleyiciye gösterdiği kasayı yapabileceksiniz. Sadece kasanın üst kenarlarının güverte üzerinde 5-8 milimetre yükselmesi ve bir iğne törpüsü ile yuvarlatılması, iyi zımparalanması ve mümkünse yuvarlak bir metal veya tahta çubukla parlatılması gerekir.

Seyircinin her birinin bir kart aldığı deste pek sıradan değil, sözde zorunlu deste. Zorunlu destelere, tamamen homojen kartlardan veya birkaç homojen kart katmanından oluşan desteler denir - destemiz, içinde üç ayrı katmanda yatan üç değerli 30 karttan oluşuyordu. Üst katman 10 sinek kralı, orta katman 10 dokuz şarap ve alt katman 10 krikodur. Ön sırada oturan izleyiciye yaklaşan sihirbaz, önünde bir fandaki yalnızca ilk 10 kartı açtı ve ondan herhangi birini seçmesini istedi. Böylece, seçilen herhangi bir kart kesinlikle sineklerin kralı olacaktır, ancak bunu yalnızca sanatçının kendisi bilir ve izleyici bilmez. İkinci izleyiciye yaklaşan illüzyonist, üstteki kartları bir yığın halinde toplar ve eliyle tutar ve izleyicinin önünde, biri izleyicinin aldığı 10 orta kart (yani bir dokuz şarap) açar. Üçüncü izleyici, önünde bir fan ile açılan destenin alt katmanındaki kartlardan birini (Jack of Diamonds) alır. Merakla, desteyi deneyimsiz izleyiciler için, kartların böyle bir "seçimi" en rastgele görünüyor, çünkü onları destenin farklı bölümlerinden "seçiyorlar".

Seyirci tarafından hangi kartların seçileceğini önceden bilen illüzyonist, seyircinin sahip olduğu kartları "tahmin etmesi" gereken desteyi özel bir şekilde "şarj etti". Güvertenin nasıl "şarj edildiği", Şekil 64'de gösterilmektedir. 1, sayıların kartları görünüş sırasına göre gösterdiği; bizim durumumuz için, 2 numaranın altında sinek papazı, 3 dokuz şarap, XNUMX karo valesidir. Doğru kartları desteden dışarı iten mekanizma, resimde gördüğünüz, destenin içinde dönen güçlü siyah ipliktir. İpliğin bir ucu, şekil ve boyut olarak karta tam olarak karşılık gelen kalın beyaz bir a kağıdına sıkıca tutturulmuştur.

Masaya dört veya beş kartlık bir deste (yüz aşağı) koyarak, bunların üzerine bir sayfa yerleştirilir - iplik, şeklimizde gösterildiği gibi bu sayfanın orta çizgisi boyunca çekilir, ayrıca bir yığınla kaplanır birkaç kart; daha sonra iplik bu kartların üst kısmı boyunca ancak ters yönde çekilir ve ardından en son görünmesi gereken kart serilir (şekilde 3 rakamı ile işaretlenmiştir); bu kartı alt kenarın ortasında bir ilmek ile kavrayarak, iplik yukarı doğru gerilir, 4-5 kartlık bir deste ile kaplanır ve tarif edilen şekilde ilmek yapmaya devam ederek kalan iki kartı (2 ve 1) içine alır. döngüleri - şemamızda bunu görüyorsunuz. Bu şekilde hazırlanan deste pleksiglas bir kasaya sokulur ve ipin ucu okla gösterildiği gibi aşağı doğru çekilirse gerekli kartlar arka arkaya (numara sırasına göre) destenin üzerine çıkacaktır, alt kenarlarını kaplayan iplik ilmekleri tarafından dışarı itilir.

Odak İkinci kart oturumu (birkaç numara)
Şek. 64

İşte böyle "yüklü" bir güverte ve masanın üzerinde ikinci sırada yer alıyor. Çekme ipliğinin 1,5-2 m uzunluğundaki serbest ucu masanın tabanına tutturulmuştur. Sihirbaz, içinde deste bulunan bir kasayı alarak, ipin izin verdiği ölçüde masadan uzaklaşma fırsatı buldu (Şekil 65, A).

Kutuyu, içinden çıkan iplik sanatçının sağ elinin işaret ve orta parmakları arasından geçecek şekilde tuttu (Res. 65, B), bu şekilde ipliği yanal yer değiştirmelerden korudu ve daha fazlasını yapabildi. gerginliğinin derecesini doğru bir şekilde belirleyin. Sihirbaz masadan uzaklaşarak biraz sağa doğru hareket ederek masanın tabanına giden ipliği kapatarak seyirci görmesin. Seanslar sırasında liderin arkasında, özellikle bu odakta hiçbir ışık kaynağının bulunmaması gerektiği unutulmamalıdır, çünkü bu onun sırrının açığa çıkmasına neden olabilir.

Odak İkinci kart oturumu (birkaç numara)
Şek. 65

Seyircinin önünde bu şekilde dururken, izleyicinin ilk sıradan sahip olduğu desteden kart "göründüğü" ve ardından geri kalanı "göründüğü" için sanatçının sağ elini hafifçe ileri doğru itmesi yeterlidir. ücretli” kartlar. İllüzyonist, kartların desteden tamamen çıkmasına izin vermez, sadece yarısında ve eliyle desteden çıkarır, çünkü aksi takdirde bir sonraki kart senaryo tarafından sağlanandan daha erken "görünmeye" başlayabilir. Son kartın tamamen çıkmasına izin verilebilir, hatta ipi keskin bir şekilde çekerek onu desteden atlamaya zorlayabilirsiniz.

Güverteyi kasadan çıkarmayı başarırsanız, ikincisini masanın üzerine koyarsanız ve onunla birlikte bir iplik takılı bir kağıt parçasını sessizce bırakırsanız, numaranın sonu çok iyi ve etkileyici görünecektir. Bu durumda, güverte incelenmek üzere seyirciye teslim edilebilir, ancak bu yeterli deneyim gerektirir.

Masadan daha uzak bir mesafeden uzaklaşarak sonunu göstermek istiyorsanız, ipliğin serbest ucu, masadan biraz uzakta sahnenin zeminine özel olarak sürülen küçük bir karanfil takılmalıdır. Çekme ipliğini kısaltarak ucuna küçük bir kanca takmak ve bunun yardımıyla ipliğin ucunu doğrudan sihirbazın kostümüne sabitlemek mümkündür. Ardından sanatçı, sahnede dolaşmak için sınırsız bir fırsat elde eder.

Bu numaranın açıklamasını tam olarak tamamlamak için, zorunlu bir destenin nasıl elde edileceğini söylemek bize kalıyor; tabii ki kendi imkanlarınızla yapmanız imkansız ve satılık böyle bir deste yok. Bu nedenle, birkaç kişi toplu olarak her biri 36 kartlık on özdeş deste satın alır. Bunlardan, her biri 30 karttan oluşan on iki üç katmanlı zorunlu deste yapabilirsiniz. İki veya üç zorunlu deste sahibinin, onlar için tasarım ve renk açısından zorunlu olanla aynı olan bir normal kart destesine daha sahip olması arzu edilir, daha sonra deste değiştirmeleri yapabilecektir, bu da onların daha geniş olmasına olanak tanır. diğer hilelerde kullanılır.

Dördüncü odağın varyantı hakkında birkaç söz. Seyirciye desteden 3 "herhangi bir" kart çekmesini sağlayan sihirbaz, başka bir destenin yardımıyla onları "tahmin eder". En dikkatli şekilde karıştırıp, birdenbire seyircilerdeki kartları gösterir ve ardından tam olarak kimin hangi kartı tuttuğunu söyler. Muhtemelen ikinci destenin özel olarak kesildiğini tahmin etmişsinizdir, bunu ilk kart oturumunda anlattık ve diğerlerinin aksine tahmin edilen kartlar onun içine yerleştirildi. Bu hile, bir sanatçının aynı aparat ve cihazlar üzerinde yeni gösteriler icat edebileceğine bir örnek olarak tarafımızca verilmiştir.

Bu oturumdaki son numaranın ifşasına dönersek, bu numarayı yalnızca büyük elleri olan kişilerin yapabileceği konusunda uyarmalıyız, çünkü hepsi sanatçının birkaç kartı avucunun içine aynı anda avuçlama yeteneğine dayanmaktadır. zaman.

Otuz iki kart doğru sayıldığında ve salonda hiç şüphe kalmadığında, sanatçı desteyi düzeltti ve o anda bir kart alıp eline sakladı (avuçladı). Bundan, yaklaşık olarak eşit olarak bölünmüş kartları yeniden hesapladıktan sonra, yardımcı seyircilerin neden bir saymadığı açıktır. Birinci asistan 14 kartı olduğunu açıkladığında, lider sayılan kartları kendisine yaklaştırdı ve avuç içi kartı yerleştirdi - zaten 15 tane vardı - yani geriye sadece 3 kart kaldı.

Tekrar birinci asistana dönen sihirbaz, kartları ondan hafifçe uzaklaştırdı ve sahip olduğu on beşe ek olarak üç avuç içi karttan ikisini koydu - yani 17 tane vardı.Lider ellerini nasıl tutacağını gösterdiğinde destenin tepesine, üçüncüyü koydu ve onlara on yedi kart verdi - zaten 18 kart var.

İkinci asistan yeni bir saymaya başlamadan önce, sanatçı kart destesini ondan hafifçe uzaklaştırır ve orada kalan on dört karttan iki kartı, yani sonucu - 12 kartı çıkarmayı başarır. Sanatçı bu iki kartı birinci asistanda kalan on sekize koyar, sonuç 20 karttır. İkinci asistan son saymaya başlamadan önce, manipülatör on iki karttan dördünü avucunun içine alarak alır ve sonuç olarak ikinci asistanın yalnızca sekiz kartı vardır. Sanatçı tarafından avuç içine alınan son dört kart, oradan "sihirli" tuzluk çıkardığında, ceketinin dış cebinde onun tarafından gizlenir.

Bu numara, belki de daha önce tarif ettiğimiz tüm numaralar arasında gerçekleştirmesi en zor olanıdır, çünkü sanatçının kartları avucunun içine alma tekniğinde tam olarak ustalaşmasını gerektirir. Numarayı neşeyle ve doğal bir şekilde yapmanız gerekiyor - bu çok etkili.

Son numarayı gerçekleştirmenin karmaşık tekniğinde ustalaşana kadar, oturumumuzu önceki (sondan bir önceki) numarada bitirebilirsiniz. Muhteşem verilerine göre performansın sonu için oldukça uygun.

Yazar: Bedarev G.K.

 İlginç makaleler öneriyoruz bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları:

▪ Kartların muhteşem görünümü

▪ İki parçalı kareler

▪ Seyirci tarafından seçilen bir kartın güvertesinde olmak (üç yol)

Diğer makalelere bakın bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Starship için uzaydan enerji 08.05.2024

Yeni teknolojilerin ortaya çıkması ve uzay programlarının gelişmesiyle uzayda güneş enerjisi üretmek daha uygulanabilir hale geliyor. Startup'ın başkanı Virtus Solis, SpaceX'in Starship'ini Dünya'ya güç sağlayabilecek yörüngesel enerji santralleri yaratmak için kullanma vizyonunu paylaştı. Startup Virtus Solis, SpaceX'in Starship'ini kullanarak yörüngesel enerji santralleri yaratmaya yönelik iddialı bir projeyi açıkladı. Bu fikir, güneş enerjisi üretimi alanını önemli ölçüde değiştirerek onu daha erişilebilir ve daha ucuz hale getirebilir. Startup'ın planının özü, Starship'i kullanarak uyduları uzaya fırlatmanın maliyetini azaltmak. Bu teknolojik atılımın uzayda güneş enerjisi üretimini geleneksel enerji kaynaklarıyla daha rekabetçi hale getirmesi bekleniyor. Virtual Solis, gerekli ekipmanı sağlamak için Starship'i kullanarak yörüngede büyük fotovoltaik paneller inşa etmeyi planlıyor. Ancak en önemli zorluklardan biri ... >>

Güçlü piller oluşturmanın yeni yöntemi 08.05.2024

Teknolojinin gelişmesi ve elektronik kullanımının yaygınlaşmasıyla birlikte verimli ve güvenli enerji kaynakları yaratma konusu giderek daha acil hale geliyor. Queensland Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, enerji endüstrisinin manzarasını değiştirebilecek yüksek güçlü çinko bazlı piller oluşturmaya yönelik yeni bir yaklaşımı açıkladılar. Geleneksel su bazlı şarj edilebilir pillerle ilgili temel sorunlardan biri, modern cihazlarda kullanımlarını sınırlayan düşük voltajlarıydı. Ancak bilim adamlarının geliştirdiği yeni bir yöntem sayesinde bu dezavantaj başarıyla aşıldı. Araştırmalarının bir parçası olarak bilim adamları özel bir organik bileşiğe - katekole yöneldiler. Pil stabilitesini iyileştirebilecek ve verimliliğini artırabilecek önemli bir bileşen olduğu ortaya çıktı. Bu yaklaşım, çinko iyon pillerin voltajında ​​önemli bir artışa yol açarak onları daha rekabetçi hale getirdi. Bilim adamlarına göre bu tür pillerin birçok avantajı var. Onların b'si var ... >>

Sıcak biranın alkol içeriği 07.05.2024

En yaygın alkollü içeceklerden biri olan biranın, tüketim sıcaklığına bağlı olarak değişebilen kendine özgü bir tadı vardır. Uluslararası bir bilim insanı ekibi tarafından yapılan yeni bir araştırma, bira sıcaklığının alkol tadı algısı üzerinde önemli bir etkiye sahip olduğunu ortaya çıkardı. Malzeme bilimcisi Lei Jiang liderliğindeki çalışma, farklı sıcaklıklarda etanol ve su moleküllerinin farklı türde kümeler oluşturduğunu ve bunun da alkol tadı algısını etkilediğini buldu. Düşük sıcaklıklarda, "etanol" tadının keskinliğini azaltan ve içeceğin tadının daha az alkollü olmasını sağlayan daha fazla piramit benzeri kümeler oluşur. Aksine, sıcaklık arttıkça kümeler daha zincir benzeri hale gelir ve bu da daha belirgin bir alkol tadıyla sonuçlanır. Bu, baijiu gibi bazı alkollü içeceklerin tadının neden sıcaklığa bağlı olarak değişebileceğini açıklıyor. Elde edilen veriler içecek üreticileri için yeni fırsatlar sunuyor. ... >>

Arşivden rastgele haberler

Pil Origami 26.06.2015

Arizona Eyalet Üniversitesi'nden (ABD) bilim adamları, şeklini bir buçuk kattan fazla artırarak değiştirebilen lityum iyon piller geliştirdiler.

Pilin kendisi (daha doğrusu bireysel elemanları), pil üzerindeki tüm yükleri alan ince bir polimer yalıtkan tabakasına sahip kağıtla kaplanmıştır. Tasarımda esneklik sağlamak için kağıt tabaklar, Japon origami kağıt katlama sanatının bir varyasyonu olan kirigami'ye benzer bir şekilde kesilir.

Plakalar, dar şeritlerle birbirine bağlanır, bu da onların boşluktaki göreceli konumlarını herhangi bir boşluk olmadan değiştirmelerini mümkün kılar. Bu, pilin tek tek pil hücrelerine zarar vermeden katlanmasına, yeniden şekillendirilmesine veya gerilmesine olanak tanır.

Gelecekte, bu tür piller herhangi bir esnek elektronik yapıda ve hatta giyim eşyasında kullanılabilir.

Diğer ilginç haberler:

▪ Yanlış yol işaretleri dronları caydıracak

▪ Büyüyen yeni dişler

▪ Yerleşik projektörlü olağanüstü video kamera Sony Handycam HDR-GWP88

▪ Neandertaller sadece Afrika'da değil

▪ Artı sigara içme yaşına 14 yıl

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ sitenin bölümü Ev, ev arsaları, hobiler. Makale seçimi

▪ makale Patates spatulası. Ev ustası için ipuçları

▪ makale Yarasaların dişleri var mı? ayrıntılı cevap

▪ makale Küçük işletmelerin ve firmaların işçisi. İş güvenliğine ilişkin standart talimat

▪ makale Üç mikro devrede metal dedektörü. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ makale Opto-izolatörlü yüksek hızlı RC-232 arayüzü. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:





Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024