Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


Wayward kartı. Odak sırrı

Muhteşem hileler ve ipuçları

Rehber / Muhteşem hileler ve ipuçları

makale yorumları makale yorumları

Odak Açıklaması:

Sahnede birbirinden 1,5-2 m uzaklıkta rampaya paralel iki küçük masa bulunmaktadır. Her birinin üzerinde bir kart destesinden biraz daha büyük, parlak bir kutu bulunur. Sihirbaz, hileyi göstermesine yardım etmek isteyen seyircilerden birini sahneye davet eder.

Sunum yapan kişi, sahneye çıkan izleyiciye, mümkün olduğu kadar iyice karıştırması talebiyle bir deste kart uzatır. Sihirbaz, karıştırılan kartları kutunun yanındaki kendisine en yakın masaya yerleştirir. Kendisi uzaktaki masaya doğru hareket ederek orada yatan kutuyu açarak orada bulunanlara ve seyirci yardımcısına kutunun boş olduğunu gösterir. Sanatçı, kutuyu kapattıktan sonra orijinal yerine koyar, kart destesinin bulunduğu masaya gider, burada da boş bir kutu açar ve onu açık tutarak asistandan destenin üst kartını almasını ister. Kartı çıkarır ve seyirciye göstererek (bunun sineklerin yedisi olduğunu varsayalım) kutuya koyar. Sihirbaz kutuyu kapattıktan sonra onu masanın üzerine koyar ve desteyi cebine koyar.

Masaların ortasında duran sanatçı, bir kartın bir kutudan diğerine geçmesi için davete benzeyen geçişler yapar. Birkaç geçiş - ve sanatçı yedi sopanın yerleştirildiği kutuyu açar - orada değildir, kaybolmuştur. İllüzyonist ikinci masaya yaklaşır, burada duran kutuyu açar: kartın içine "uçtuğu" ortaya çıktı. Sanatçı, kartı eline alarak orada bulunanlara gösterdi, ardından tekrar kutuya koydu ve kapatarak masanın üzerine koydu.

Bundan sonra sunum yapan kişi yine masaların arasında durur ve pas verir, ancak bu sefer kartı ilk kutuya dönmeye "davet eder". Geçişleri tamamladıktan sonra ilk kutuyu açar, ancak kutu boştur - kart "geri dönmemiştir." Sihirbaz geçişleri tekrarlıyor ama kart inatla "geri dönmüyor." "Bir şey sıkışmış!" - sanatçı diyor. Üzerinde kart bulunan bir kutunun bulunduğu masaya yaklaşır, kutuyu açar ancak içinde kart yoktur.

Sonra hızla ilk kutuya geri döner, ancak o da boştur - kart kayboldu.

Sanatçı omuz silkiyor, utanıyor. Bunu düşünüyorum. Daha sonra sanki bir şey tahmin etmiş gibi seyirci asistanının yanına yaklaşır ve kartın kazara cebine düşüp düşmediğini kontrol etmesini ister. Seyirci ceplerini kontrol ettikten sonra bu kartın kendisinde olmadığını garanti eder. Sanatçı daha sonra ondan özür dileyerek elini ceketinin dış cebine sokar ve talihsiz kartı oradan çıkarır.

"Her şeyin bu kadar gülünç hale gelmesinden dolayı en içten üzüntülerimi iletiyorum. Ama bu bizim hatamız değil. Hepsi yedi sinekin kötü karakterinin suçu, bu tüm destedeki en kaprisli kart!" Sihirbaz, izleyiciye yardımlarından dolayı teşekkür eder ve yerine gider.

Odak sırrı:

Öncelikle birbirinin aynısı iki karton kutu yapmanız gerekiyor. Her kutu, uzun kenarlardan biri boyunca siyah malzemeden bir şeritle birbirine tutturulmuş, tamamen aynı iki yarıdan oluşur. Kutuların yarımlarının boyutları 70x100x15 mm'dir. Her kutunun içinde düşen bir taban vardır, tüm bunları Şekil 34'de görebilirsiniz. XNUMX. Zaten karton kutu yapımına aşina olduğunuz için bu işi rahatlıkla halledebilirsiniz. Kutularımızın içi siyah mat kağıtla, karton altları ise her iki tarafı da siyah kağıtla kaplıdır. Kutuların dışı aynı renkte parlak renkli kağıtla kaplıdır.

Odak Yön kartı
Şek. 34

Bu numara için sanatçının üç özdeş karta ihtiyacı vardı - yedili sinek. Bunlardan birini önceden bir kutunun üst üste binen tabanının altına sakladı, ikincisini güvertenin üstüne koydu ve üçüncüsünü ceketinin dış cebine sakladı. Desteyi karıştırmak için izleyiciye teslim eden sunum yapan kişi, üstteki kartı (yedi sinek) çıkardı ve avucunun içine aldı (bkz. Şekil 14). Karıştırılan deste kendisine geri verildiğinde, yedi sineki en üste yerleştirdi. Bu yüzden desteyi tarafı yukarı bakacak şekilde masanın üzerine koydu.

Odak Yön kartı
Ris.14

Kutularımız tamamen aynı iki yarıdan oluştuğu için her iki taraftan da açılabiliyor, yani sihirbazın isteği üzerine yarılardan herhangi biri kutunun kapağı veya altı olabiliyor. İllüzyonist, kendisinden en uzaktaki masanın üzerinde duran boş kutuyu açıp izleyiciye gösteren ilk kişi oldu. Sineklerin yedisi bu kutunun içinde dalgalanan tabanın altında saklıydı ama seyirciler onu görmedi. Sunucu, kutuyu kapattıktan sonra onu, içine gizlenmiş olan kartın düşen tabanın üzerinde durduğu "kapağa" yerleştirdi ("ortaya çıktı").

Seyirci asistanı desteden alınan kartı kutuya koyduğunda, düşen tabanın üstüne düştü ve sihirbaz kutuyu kapattıktan sonra kapağı aşağı bakacak şekilde koydu ve düşen alt kartı sakladı - böylece ortadan kayboldu." Bu hilenin ilk yarısı.

İkinci yarısı, sunum yapan kişinin her iki kartı da kutuların düşen tabanlarının altına saklamasıyla başladı, böylece kart "kayboldu." Sanatçı "düşündüğünde" sol eliyle alnını ovuşturdu, kartın nereye gittiğini tahmin etmeye çalıştı ve ikincisini ceketinin cebinde tuttu, sineklerin üçüncü yedisini alıp avucunun içine aldı. elini (bkz. Şekil 14). Seyirci asistanı ceplerinde eksik kartı ararken sanatçı seyirciye dönük olarak ellerini arkasında tutarak üst üste koyarak avuç içi kartı sakladı. Elini asistanının cebine sokarak avuç içi yedili sopayı seyircilerin yanında durarak sakladı. Ancak sihirbaz, seyirci asistanının cebinden kartı çıkardığında bunu herkesin bu olayı görebilmesi için yaptı.

Bu cihazlar, diğerleriyle birlikte, hem kağıt para vb. gibi küçük düz nesnelerin "kaybolması" hem de "görünmesi" için kullanılabilir.

İki çift aynı kart (örneğin iki altılı karo ve iki vezir kupa) alınarak kutularımızda çok ilginç bir numara gösterilebilir. Bir altı ve bir vezir alıp sırtlarıyla birbirine yapıştırıyoruz; Aynısını diğer iki kartla da yapacağız ve baskı altında kurutacağız. Üst üste gelen alt kısımları kutulardan çıkaralım, birine kupa kızı, diğerine karo altılı bakacak şekilde yapıştırılmış bir çift kart koyalım. Kutuları kapatıp ayrı masalara koyalım. Sanatçı ilk masaya yaklaşarak kutuyu açarak seyirciye kupa kraliçesini içerdiğini, ikinci masadaki kutuyu açarak karo altılısını gösterir. Kutular kapalıdır ve her biri kendi masasının üzerinde durmaktadır.

Masaların arasında duran illüzyonist, eline bir "sihirli" değnek alarak, "sihirli" geçişler yapar, yer değiştirmek için kartları "heceler". Ve gerçekten de kartlar sihirbaza itaat ediyor - yer değiştirdiler: kupa kraliçesinin olduğu yerde altı karo var ve bunun tersi de geçerli. Bunun, izleyiciye kartı gösteren sanatçının kapalı kutuyu masanın üzerine koyduğu anda gerçekleştiğini tahmin etmişsinizdir - çevirip kapağı indirmiştir.

Sıradan kartlarla bir löve gösterildikten sonra özel kartlarla löveleri göstermek daha iyidir. Hazırlanan kartları az önce çalıştığınız normal desteye yerleştirerek almalısınız.

Yazar: Bedarev G.K.

 İlginç makaleler öneriyoruz bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları:

▪ zıplayan para

▪ toplam tahmini

▪ Kart kaybolur ve

Diğer makalelere bakın bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Sıcak biranın alkol içeriği 07.05.2024

En yaygın alkollü içeceklerden biri olan biranın, tüketim sıcaklığına bağlı olarak değişebilen kendine özgü bir tadı vardır. Uluslararası bir bilim insanı ekibi tarafından yapılan yeni bir araştırma, bira sıcaklığının alkol tadı algısı üzerinde önemli bir etkiye sahip olduğunu ortaya çıkardı. Malzeme bilimcisi Lei Jiang liderliğindeki çalışma, farklı sıcaklıklarda etanol ve su moleküllerinin farklı türde kümeler oluşturduğunu ve bunun da alkol tadı algısını etkilediğini buldu. Düşük sıcaklıklarda, "etanol" tadının keskinliğini azaltan ve içeceğin tadının daha az alkollü olmasını sağlayan daha fazla piramit benzeri kümeler oluşur. Aksine, sıcaklık arttıkça kümeler daha zincir benzeri hale gelir ve bu da daha belirgin bir alkol tadıyla sonuçlanır. Bu, baijiu gibi bazı alkollü içeceklerin tadının neden sıcaklığa bağlı olarak değişebileceğini açıklıyor. Elde edilen veriler içecek üreticileri için yeni fırsatlar sunuyor. ... >>

Kumar bağımlılığı için başlıca risk faktörü 07.05.2024

Bilgisayar oyunları gençler arasında giderek daha popüler bir eğlence biçimi haline geliyor ancak buna bağlı oyun bağımlılığı riski önemli bir sorun olmaya devam ediyor. Amerikalı bilim insanları bu bağımlılığa katkıda bulunan ana faktörleri belirlemek ve önlenmesine yönelik öneriler sunmak amacıyla bir çalışma yürüttüler. Altı yıl boyunca 385 genç, hangi faktörlerin onları kumar bağımlılığına yatkın hale getirebileceğini bulmak için takip edildi. Sonuçlar, çalışmaya katılanların %90'ının bağımlılık riski altında olmadığını, %10'unun ise kumar bağımlısı olduğunu gösterdi. Kumar bağımlılığının başlangıcındaki temel faktörün düşük düzeyde olumlu sosyal davranış olduğu ortaya çıktı. Düşük düzeyde olumlu sosyal davranışa sahip gençler, başkalarının yardım ve desteğine ilgi göstermezler, bu da gerçek dünyayla temasın kaybolmasına ve bilgisayar oyunlarının sunduğu sanal gerçekliğe bağımlılığın derinleşmesine yol açabilir. Bu sonuçlara dayanarak bilim insanları ... >>

Trafik gürültüsü civcivlerin büyümesini geciktiriyor 06.05.2024

Modern şehirlerde bizi çevreleyen sesler giderek daha keskin hale geliyor. Ancak çok az insan bu gürültünün hayvanlar dünyasını, özellikle de henüz yumurtalarından çıkmamış civcivler gibi hassas canlıları nasıl etkilediğini düşünüyor. Son araştırmalar bu konuya ışık tutuyor ve gelişimleri ve hayatta kalmaları açısından ciddi sonuçlara işaret ediyor. Bilim insanları, baklava sırtlı zebra yavrularının trafik gürültüsüne maruz kalmasının gelişimlerinde ciddi aksamalara yol açabileceğini buldu. Deneyler, gürültü kirliliğinin yumurtadan çıkmalarını önemli ölçüde geciktirebildiğini ve ortaya çıkan civcivlerin sağlığı geliştiren bir dizi sorunla karşı karşıya olduğunu göstermiştir. Araştırmacılar ayrıca gürültü kirliliğinin olumsuz etkilerinin yetişkin kuşlara da yayıldığını buldu. Üreme şansının azalması ve doğurganlığın azalması, trafik gürültüsünün yaban hayatı üzerindeki uzun vadeli etkilerini göstermektedir. Araştırma sonuçları ihtiyacı vurguluyor ... >>

Arşivden rastgele haberler

Okyanus zemin temizleme robotları 07.09.2020

Hepimiz okyanusların yüzeyindeki büyük miktardaki enkazın korkunç resimlerini gördük. Uzmanlar deniz tabanında çok daha fazla atık olduğunu söylüyor. Bu sorunu çözmek için Avrupa Birliği tarafından finanse edilen SeaClear projesi, çöpleri otonom olarak temizleyecek sualtı robotları geliştiriyor.

Sistem dört robotik araçtan oluşacak: bir hava drone, iki uzaktan kumandalı sualtı robotu (ROV) ve "ana gemi" olarak hizmet edecek insansız bir gemi. Gemi, özel kablolar aracılığıyla iki ROV'a güç sağlayacak.

Sistemin ilk etapta kıyı bölgelerinde konuşlandırılması planlanıyor, çünkü bu yerlerde su altı kalıntılarının çoğu nehirler yoluyla denizlere giriyor.

ROV'a yapay zekaya dayalı özel modüller yerleştirilecek. Böylece robot, çöpleri deniz hayvanlarından, bitkilerden ve mercanlardan ayırt edebilecek. Sistem çalışmasını iki aşamada gerçekleştirecektir. İlk olarak, bir hava insansız hava aracı ve robotlardan biri suyun yüzeyinde ve su sütununda enkaz arayacak, uzmanlar, bu alanların her ikisinde de enkaz varsa, o zaman büyük olasılıkla bunların bolca mevcut olduğunu söylüyorlar. deniz dibi.

Kirlilik bulduktan sonra, ikinci robot dibe batacak ve bir emme cihazı kullanarak enkazı toplayacaktır. ROV yüzeye döndükten sonra, konteynerindeki döküntüler bertaraf edilecektir.

SeaClear prototipi, bu baharda Hamburg limanında ve Dubrovnik kıyılarında 20 ila 30 metre derinliklerde test edildi. Bu yerler birbirlerinden çok farklı oldukları için seçilmiştir. Liman yoğun, endüstriyel ve çamurlu sulara sahipken, Hırvat sahili berrak suları ile çok daha sakin ve turistlere yönelik.

Diğer ilginç haberler:

▪ İpek iplik ışığı iletir

▪ Güvercin görsel hafızası

▪ yapay kas

▪ VOOK E-Trike Hız Üç Tekerlekli Bisiklet

▪ Gen terapisi sağırlığı tedavi ediyor

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ Sitenin Güvenlik ve emniyet bölümü. Makale seçimi

▪ makale Emekli keçi davulcusu. Popüler ifade

▪ makale Gezegenler iklimimizi etkiler mi? ayrıntılı cevap

▪ makale Değerleme Uzmanı (mülk değerleme uzmanı). İş tanımı

▪ Bir mikrodenetleyici üzerindeki makale LCD termometresi. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ makale Gerilimi 1 kV'un üzerinde olan havai elektrik hatları. Havai hatların demiryolları ile kesişmesi ve yakınsaması. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:





Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024