Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


RADYO ELEKTRONİK VE ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ ANSİKLOPEDİSİ
Ücretsiz kütüphane / Radyo-elektronik ve elektrikli cihazların şemaları

Elektronik oyun odası. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Ücretsiz teknik kütüphane

Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi / Acemi radyo amatör

makale yorumları makale yorumları

Bugünkü bölüm elektronik oyunlara ayrılmıştır. Artık radyo çevresinde çalışmaya devam ederek, örneğin bir şehir kampı koşullarında, önerilen tasarımları yapabilir ve küçük bir oyuncak kütüphanesi oluşturabilirsiniz. Hem çevrenin üyeleri hem de herkes oyunlara ziyaretçi ve katılımcı olabilir. Yaz aylarında okulda aynı oyuncak kütüphanesi düzenlenebilir. Ya da belki onunla birlikte en yakın kampı ziyarete gidersiniz ve orada tatil yapan çocukları eğlendirirsiniz.

KİM DAHA GÜÇLÜ?

Gücü ve dayanıklılığı test eden birçok spor müsabakası ve oyun vardır. Bunları gerçekleştirmek için uygun oda ve ekipman yoksa elektronik hizmetlerini kullanın. Örneğin, şeması Şekil 1'de gösterilen basit bir cihaz, güç açısından rekabet etmenize yardımcı olacaktır. XNUMX. Bilek genişleticinin yerini alacak.

Elektronik oyun kütüphanesi

Cihazda az sayıda parça bulunmaktadır. Doğru akım amplifikatörü, (XT1 ve XT1) sensörlerinin bağlı olduğu giriş terminallerine VT2 transistörü üzerine monte edilir - bunlar ahşap çubuk parçalarına monte edilmiş metal borulardır. Transistörün kollektör devresinde bir PA1 kadran göstergesi bulunur.

Başlangıç ​​\u2b\uXNUMXbpozisyonunda, transistör kapalıdır, çünkü tabanı direnç RXNUMX aracılığıyla yayıcıya bağlanmıştır ve tabanda ön gerilim yoktur. Ama şimdi sensörleri alıyorsunuz. Sensörler arasında ve dolayısıyla kelepçeler arasında artık vücudunuzun bir bölgesinden gelen bir direnç var ve bu elbette avuçlarınızın nemine bağlı. Bu direnç sayesinde transistörün tabanı güç kaynağının eksi ucuna bağlanır.

Sensörleri ne kadar sıkarsanız, avuçlarınızın yüzeyi metalle o kadar büyük temas eder (parlayacak kadar temizlenmeli ve yağdan arındırılmalıdır), kelepçeler arasındaki direnç ne kadar düşük olursa, taban devresindeki akım o kadar büyük olur. transistör. Kadranlı göstergeden geçen akım buna göre değişir.

Transistörün yayıcı bağlantısından (baz-yayıcı bölümü) akan maksimum akım, R1 ve R2 dirençleri tarafından sınırlanır ve göstergeden geçen akım, R3 kesme direnci ile sınırlanır.

Transistör - mümkün olan en yüksek akım aktarım katsayısına sahip MP39-MP42 serilerinden herhangi biri. Sabit dirençler - MLT-0,25 veya MLT-0,125, düzeltici - SP, SPO veya diğer tip. İşaretçi göstergesi - 100 μA - 1 mA iğnenin tam sapma akımı ve 1 kOhm'dan fazla olmayan doğru akıma karşı çerçeve direnci ile.

Amplifikatörün parçaları, hazır veya ev yapımı (herhangi bir malzemeden) olabilen bir mahfazaya (Şekil 2) monte edilmiştir. Ön panele bir gösterge, güç anahtarı ve kelepçeler takılmıştır. Geri kalan parçalar muhafazanın içinde bulunur. Düzeltme direncinin ekseninin karşısında, kasanın yan duvarında bir tornavida için bir delik açılır. Güç kaynağı (3336 pil) çıkarılabilir alt kapağa monte edilmiştir.

Elektronik oyun kütüphanesi

Sensörler terminallere yalıtımlı çok damarlı bir kurulum kablosuyla bağlanır.

Cihazı bu şekilde kurun. İlk olarak, düzeltici direnç motoru devreye alınır (direnç kapalıdır). Sensörleri mümkün olduğu kadar sıktığınızda gösterge iğnesinin sapmasını fark edersiniz. Ölçeğin son bölümünün ötesine geçerse, direnç kaydırıcısını aşağı doğru hareket ettirin ve iğnenin ölçeğin yaklaşık üçte biri kadar sapacağı şekilde konumunu seçin.

Direnç direnci kaldırılmış olsa bile ok çok az sapıyorsa, R2 direncini 2,2 dirençli başka bir dirençle değiştirmeniz gerekir; 3,3 veya 4,7 kOhm. Yarışma sırasında direnç kaydırıcısının, yalnızca en güçlü yarışmacının gösterge iğnesini ölçeğin son bölümüne göre saptırabileceği bir konumu bulunur.

KİM DAHA HIZLI?

Bir emir verdikten sonra onu hemen yerine getirebilen bir kişinin iyi bir tepki verdiği söylenir. Sporda iyi sonuçlar alınmasına yardımcı olur. Örneğin, hakemin düdüğünden veya başlangıç ​​tabancasının ateşlenmesinden hemen sonra yarışa başlayan bir sprinterin yarışı birinci bitirme şansı daha yüksektir. Ancak iyi bir tepki sadece bir sporcu için gerekli değildir. Bir sürücünün, bir test pilotunun, bir astronotun ve bir polisin bu niteliğe sahip olması gerekir. Onlarca meslekten insanlar için gereklidir.

Sizin ve arkadaşlarınızın nasıl tepki verdiğini görmek ister misiniz? Önerilen oyunun yardımıyla bunu yapmak kolaydır. İki sinyal lambası, iki düğme ve şemada gösterilen diğer parçalardan oluşur (Şek. 3). SA1 anahtarı tarafından besleme voltajı uygulandıktan sonra hakem bir komut verir. Her oyuncu düğmelere daha hızlı basmaya çalışır: ilk oyuncu için SB1 ve ikinci oyuncu için SB2. İlk oyuncu bunu daha hızlı yaparsa HL1 lambası, ikinci oyuncu bunu daha hızlı yaparsa HL2 lambası yanar. Bu yüzden bu oluyor.

Elektronik oyun kütüphanesi

SB1 düğmesine basıldığında, GB2 güç pilinin voltajı, düğme kontakları, direnç R2 ve HL2 lambası aracılığıyla transistör VT1'nin tabanına beslenir. Transistörler VT1, VT2 açık ve HL1 lambası yanıyor, çünkü transistör VT1'in toplayıcı-yayıcı devresi üzerinden aküye bağlı. Bu durumda, elbette, transistör VT1'in vericisi ve toplayıcısı arasındaki voltaj azalır - düğmeye basmadan önce güç kaynağının voltajına eşitti ve şimdi yaklaşık 1 V'tur.

Düğmesine sizden biraz daha geç basan bir ortak, HL2 lambasını yakamayacaktır, çünkü açık transistör VT1'in toplayıcısındaki voltaj, VT3 ve VT4 transistörlerini açmak için yeterli değildir.

Düğmeyi bıraktıktan sonra, rakibinizin önüne geçmeye çalışmak için hakemin bir sonraki sinyalini bekleyin. Kazanan, on denemeden birinde lambasını en çok yakan kişi olarak kabul edilebilir.

Lambalar 3,5 V voltaj ve 0,26 A akım için alınmalıdır. Daha düşük (ancak daha yüksek değil!) akıma sahip lambalar da uygundur, ancak o zaman dirençleri daha yüksek dirençli başkalarıyla değiştirmeniz gerekecektir. Transistörler mümkünse aynı akım aktarım katsayısına sahip MP25, MP26 serilerinden herhangi birini alır. Güç anahtarı - geçiş anahtarı TV2-1, pil - 3336. Düğmeler - herhangi bir tasarım, örneğin ziller. Yapının gövdesi bunlara göre hesaplanmalıdır. Dirençler - MLT - 0,125 veya MLT - 0,5.

Oyun parçalarını (pil ve düğmeler hariç) tahtaya monte edin (Şek. 4). Kurulum basittir, ancak bunu yaparken belirli bir sırayı izlemeniz gerekir. Montaj direklerini taktıktan sonra en alttaki iki direkleri bir jumper ile bağlayın. Daha sonra dirençleri lehimleyin, anahtarı sabitleyin, lambaları karttaki önceden delinmiş deliklere vidalayın, lambaların dişli kısımlarını iletkenlerle anahtar terminaline ve kalan lamba kontaklarını ilgili montaj direklerine bağlayın. Son olarak transistörleri lehimleyin.

Elektronik oyun kütüphanesi

Parçaları içeren panoyu kasanın ön duvarına takın (Şek. 5).

Elektronik oyun kütüphanesi

Bunu yapmak için, duvarda bir anahtar için bir delik, lambalar için iki delik ve 3 mm çapında vidalar için iki delik daha açın (vidaları bu deliklerden geçirin ve panoyu kasanın içine sabitleyin). Lambaları şeffaf kapaklarla kapatın.

Düğmeleri ön duvarın üstüne takın. Altlarına önceden delikler açın ve iletkenleri kasanın içindeki düğme kontaklarından geçirin. Pili kasanın içinde uygun bir yere yerleştirin. Çıkarılabilir alt kapağa metal bir braket ile tutturulması da tavsiye edilir.

Oyunu çalışırken test etmenin ve ayarlamanın zamanı geldi. Ancak önce her zamanki gibi tüm kurulumu dikkatlice inceleyin ve şemayla karşılaştırın. Daha sonra güç anahtarını açın ve SB1 düğmesine basın. HL1 lambası yanmalıdır. Düğmeyi bırakın ve SB2'ye basın. HL2 şimdi yanacaktır.

Tasarımın düzgün çalışmasını kontrol edin. SB1 düğmesine basın ve bırakmadan SB2 düğmesine basın. Aynı zamanda HL2 lambası yavaş yavaş yanmaya başlarsa (hemen parlayabilir, HL1 lambasını söndürebilir), daha düşük dirençli bir R2 direnci seçmelisiniz (veya R1 direncinin direncini artırmalısınız).

Daha sonra SB2 düğmesine ve ardından SB1 düğmesine basın. HL2 lambası açık kalır. HL1 lambası da yanmaya başlarsa R2 direncinin direncini çok fazla düşürmüşsünüz demektir. Direncini daha hassas seçmeniz gerekiyor.

Bunu farklı şekilde yapabilirsiniz. Önce SB1 düğmesine basarak HL1 lambasındaki voltajı bir voltmetre ile ölçün, ardından SB1 düğmesini bırakıp SB2'ye basarak HL2 lambasında da aynısını yapın. Dirençlerden birinin direncini seçerek ortaya çıkan voltajların eşitliğini sağlayın (değerleri 3 V'tan fazla olmamalıdır). Ayrıca, HL1 lambasındaki voltajı değiştirmeniz gerekiyorsa, R2 direncinin direncini seçin (değeri ne kadar düşükse, lambanın voltajı o kadar yüksek olur).

Aynı akım aktarım katsayılarına sahip transistörler kullanırsanız muhtemelen herhangi bir ayar yapmanıza gerek kalmayacaktır.

Nadir durumlarda, bir (veya daha az sıklıkla iki) lambanın kendiliğinden tutuşması gibi bir etki ortaya çıkar. Bu durum, VT1 ve VT4 transistörlerinin tabanı ile emitörü arasına 510 Ohm...1 kOhm dirençli dirençlerin bağlanmasıyla ortadan kaldırılır.

Ev yapımı ürününüzün sorunsuz çalışmasını sağladıktan sonra alt kapağı kapatın ve arkadaşlarınızı reaksiyon hızında yarışmaya davet edin.

KİM DAHA YÜKSEK ZIPLAYACAK?

Duvarda, farklı yüksekliklerde yerleştirilmiş üç metal kontak ve sinyal lambaları bulunan küçük bir ekran asılıdır (bunlardan da üç tane vardır, ancak biri - HL3 - kırmızıya boyanmıştır). Ucunda bir prob bulunan esnek bir tel ekrandan uzanır. Oyundaki bir katılımcı (adamlar yaklaşık aynı boyda olmalıdır) sondayı sağ eline alır ve yukarı atlayarak sondanın temas noktalarından birine dokunmaya çalışır. Başarılı olursa skor tablosunda ilgili lamba yanıp söner. Kazanan, en yüksek EXNUMX kontağına dokunarak kırmızı sinyal lambasını yakabilen kişidir.

Bu ev yapımı ürünün "doldurulması" Şekil 6'de gösterilmektedir. 1. Metal kontaklar E1-EZ sensörleri olarak gösterilir ve onlara dokunulan prob XPXNUMX harfleriyle gösterilir. Kontakların her biri, bir oksit kapasitör, bir sınırlayıcı direnç ve bir kompozit transistörden oluşan bir kademeye bağlanır.

Elektronik oyun kütüphanesi
(büyütmek için tıklayın)

Diyelim ki E1'e bir probla dokunduğunuz anda, C1 kondansatörü anında şarj olur ve kompozit transistör VT1VT2 açılır. HL1 lambası yanıyor. Prob kontağa dokunmayı bıraktığında, kapasitör, tıpkı bir pil gibi, kaynaktan şarj olmayı başardığı ve artık bir süre açık kalan kompozit transistörün verici bağlantı devresine güç sağladığı için lamba bir süre yanmaya devam eder. . Lambanın yanma süresi pratik olarak kapasitörün kapasitansına ve sınırlayıcı direncin direncine bağlıdır.

Diğer basamaklar da aynı şekilde çalışır.

Dirençler MLT - 0,25 veya MLT - 0,125, kapasitörler - K50-6 veya diğerleri, 100...200 μF kapasiteli, transistörler - statik akım aktarım katsayısı en az 25 olan MP26, MP20 serilerinden herhangi biri olabilir, lambalar - 3,5 V voltaj için, güç pili - 3336 veya seri bağlı üç galvanik hücre 373 (böyle bir güç kaynağıyla yapının çalışma ömrü önemli ölçüde artacaktır). Oyun orijinal halinde çok az akım çektiği için açma/kapama düğmesi bulunmuyor. Ancak uzun çalışma molaları sırasında akünün bağlantısı kesilmelidir.

Sinyal lambaları ekranda “onların” kontaklarının yakınına yerleştirilir ve geri kalan elemanlar ekranın iç duvarına monte edilir. Parçalar elbette bir baskılı devre kartına veya devre kartına monte edilebilir. Prob olarak metal çubuklu bir tükenmez kalem uygundur - yalıtımlı çok telli bir kurulum teli (uzunluk - 2...3 m) veya buna sıradan bir fiş lehimlenir.

Oyunun kurulumu sınırlayıcı dirençlerin seçilmesine bağlıdır. Probu E1 kontağına bağlayarak, HL1 lambasındaki voltajın 1...2,5 V'a eşit olacağı bir dirençte R3 direncini seçin. Kurulum sırasında, R1 yerine seri bağlı bir sabit direnç takabilirsiniz. 100 Ohm direnç ve 1 veya 2,2 kOhm dirençli değişken direnç. Değişken direnç kaydırıcısını düzgün bir şekilde hareket ettirerek istenen sonuç elde edilir ve daha sonra ortaya çıkan toplam direnç ölçülür ve R1'in yerine aynı veya muhtemelen benzer dirence sahip bir direnç lehimlenir.

Dirençler R2 ve R3 aynı şekilde seçilir.

LABİRENT

Bu oyunu en dikkatli, en akıllı ve en sakin kişi kazanır. Sevilen hedefe - "odaya" giden karmaşık hareketlerde ve mesajlarda kafanızın karışmaması için gerekli olan bu niteliklerdir. Ona giden yol, labirentin yolları boyunca hareket ettirilen metal bir sonda ile geçilmelidir. Labirentin duvarlarına dokunamazsınız - kontrol lambası hemen yanıp sönecek ve bir ses sinyali duyulacaktır. Daha az dokunuşla “odaya” ulaşan kazanır.

Labirent çizimi Şekil 7'de gösterilmektedir. XNUMX. Elbette, hedefe giden yolların daha ustaca iç içe geçtiği başka bir çizim yapabilirsiniz. Ancak tasarım karmaşıklaştıkça yapının imalatının karmaşıklığının da arttığını unutmayın.

Elektronik oyun kütüphanesi

Bir tarafı folyo ile kaplanmış labirent için, örneğin fiberglas veya getinax kullanılması en tavsiye edilir. Daha sonra keskin bir bıçak veya özel bir kesici ile folyodaki olukları kesmek yeterlidir - ve labirent hazırdır.

Ancak bu tür materyali alabilme olasılığınız azdır. Bu nedenle, şekilde belirtilen boyutlarda bir alüminyum veya duralumin levha üzerinde stoklamanız, yüzeye bir bız ile labirent yolları uygulamanız, yollarda birbirine mümkün olduğunca yakın delikler açmanız, boşlukları kesmeniz gerekecektir. aralarında bir iğne törpüsü ile yolların kenarlarını törpüleyerek pürüzsüz hale getirin. Rayların genişliği 4...5 mm, plakanın kalınlığı ise 1...1,5 mm olabilir.

Bitmiş metal plakayı getinax gibi bir yalıtım malzemesi şeridinin pürüzsüz yüzeyine yerleştirin ve vida ve somunlarla ona sabitleyin. İyi bir yapıştırıcınız varsa plaka tabana yapıştırılabilir. Plakaya metal bir tırnak (veya bir teneke kutudan küçük bir teneke şerit) takın ve yalıtımlı bir montaj telini ona lehimleyin.

Prob, 1,5...2 mm çapında ve 10...12 cm uzunluğunda bir bakır tel parçasıdır. Bir ucu emaye izolasyondan temizlenmeli ve yarım daire şekline gelecek şekilde bir eğe ile keskinleştirilmelidir. ve labirentin yolları boyunca rahatlıkla yönlendirilebilir. Diğer uca, 50...60 cm uzunluğunda izolasyonlu çok telli bir montaj telini lehimleyin ve ardından probun ucu 5...6 mm dışarı çıkacak kadar uzunluğa sahip bir lastik veya polivinil klorür tüp parçasını probun üzerine çekin. .

Dokunmatik sinyal cihazı (Şekil 8) dört transistör üzerine monte edilmiştir. İlk ikisi (VT1 ve VT2), XT1 ve XT1 kelepçeleri kapatıldığında (başka bir deyişle, XT2 kelepçesine bağlı prob labirentin duvarlarına temas ettiğinde) HL1 kontrol lambasını güç kaynağına bağlayan bir elektronik anahtar görevi görür. XT2 kelepçesinden gelen iletkenin bağlandığı yer). Jeneratör diğer iki transistör kullanılarak monte edilir - HL1 lambasına paralel olarak bağlanır. Lamba yanıp söndüğü anda üzerinde voltaj görünecektir. Jeneratör hemen çalışmaya başlar ve dinamik kafa BA1'den ses duyulur. Sesi, C2 kapasitörünün kapasitansına ve R2 direncinin direncine bağlıdır.

Elektronik oyun kütüphanesi

Sondayla labirentin duvarlarına dokunmak anında gerçekleşebilir. Alarm dedektörü bunu algılayacak mı ve lambanın yanıp sönmeye zamanı olacak mı? En basit durumda, lambaya prob yoluyla voltaj uygulandığında, ısınmak için pek zamanı olmaz. Ancak cihaz böyle bir seçenek sunuyor ve alarma bir tür zaman gecikmesi ekleniyor. C1 kapasitörü ve R1 direncinden oluşur. Bu zincire prob aracılığıyla voltaj sağlanır. Terminallerin kısa süreli kapatılması bile C1 kapasitörünün GB1 aküsünün voltajına şarj olması için yeterlidir. Ve sonra direnç R1 ve transistörler VT1, VT2 aracılığıyla boşalmaya başlar. Prob labirentin duvarlarından uzaklaşmış olmasına rağmen lamba yanıyor ve dinamik kafadan ses duyuluyor. Gecikme kısadır; bir saniyeden az.

Akım aktarım katsayısı en az 1 olan MP2, MP25 serisinden VT26 ve VT20 transistörlerini alın.

Diyagramda belirtilenlere ek olarak, VT3 yerine, npn yapısının diğer düşük güçlü transistörlerini (örneğin, MP37V, MP38) en az 35 akım transfer katsayısına ve VT4 yerine - a takabilirsiniz. MP39 - MP42 serisinden, akım aktarım katsayısı en az 45 olan transistör.

Lamba HL1 - 3,5 V voltaj ve 0,26 A akım için. Ancak daha düşük akım tüketimi olan bir lamba takarsanız daha iyidir, o zaman transistör VT2 daha hafif bir modda çalışacak ve prob temas ettiğinde daha az ısınacaktır. uzun süre labirentin duvarları. Dirençler - MLT - 0,125 veya MLT - 0,5, kapasitör C1 - K50 - 6, ancak 100...200 μF kapasiteli başka bir tane yeterli olacaktır. Üstelik kapasitesi ne kadar büyük olursa, gecikme süresi de o kadar uzun olur ve dolayısıyla sonda labirentin duvarlarına dokunmayı bitirdikten sonra lambanın parıltısı da o kadar artar. SA1 anahtarı - geçiş anahtarı TV2 - 1, güç pili - 3336, ancak gerekli yük akımı için tasarlanmış 4,5 V voltajlı başka bir kaynak - 0,3 A'ya kadar (örneğin, seri bağlı üç eleman 373) da oldukça uygundur .

Alarm bileşenlerini panele monte edin (Şek. 9). Kartı boş olarak işaretledikten sonra, dinamik kafa difüzörü için içine bir delik açın, kontrol lambası için delikler açın ve bu parçaları karta takın (lamba deliğe vidalanmalıdır). Daha sonra tahtaya montaj direkleri, lehim dirençleri ve kapasitörleri direklere takın. Lamba kontaklarını sırasıyla standa ve anahtara bağlayın ve ardından dinamik kafa uçlarını kart parçalarına lehimleyin. Son olarak, transistörü direklere lehimleyin. Devre ve bağlantı şemalarına uygun olarak transistörlerin tam olarak yerlerinde olduğundan emin olun.

Elektronik oyun kütüphanesi

Monte edilen panel, çıkarılabilir bir alt kapakla bir muhafazaya (Şek. 10) sabitlenmelidir. Kasanın üst duvarında anahtar ve lamba için delikler açın, kafa difüzörünün karşısında bir delik açın ve dekoratif kumaş veya plastik bir ızgarayla örtün. Parça panosu üst duvara vidalarla tutturulabilir, ancak duvar üzerinden anahtar gövdesine vidalanan bir somunla güvenli bir şekilde tutulacaktır.

Elektronik oyun kütüphanesi

Kelepçeleri üst duvara takın ve pili duvarlardan herhangi birinin üzerindeki kasanın içine yerleştirin veya metal bir braketle alt kapağa takın. Kart, akü ve terminaller arasındaki bağlantılar yalıtımlı çok telli montaj teli ile yapılır.

Alarmı ayarlamak kolaydır. SA1 anahtarıyla güç sağladıktan sonra, transistör VT2'nin vericisini ve toplayıcısını geçici olarak bağlayın ve böylece jeneratörü ve HL1 lambasını güç kaynağına bağlayın. Lamba yanmalı ve hoparlör kafasından ses duyulmalıdır. Eğer bu gerçekleşmezse kurulumda bir hata olduğu anlamına gelir. Onu ortadan kaldırın.

Daha sonra transistör VT2'nin vericisi ve toplayıcısı arasındaki köprüyü çıkarın ve kelepçeleri birbirine bağlayın. Lamba sanki doğrudan aküye bağlıymış gibi parlak bir şekilde yanabilir. Elbette böyle bir parlaklığa ihtiyaç yoktur ve transistör VT2 ve ısınmasından kaynaklanan aşırı akımı önlemek için azaltılmalıdır. Bunu yapmak için, R1 direncine seri olarak 2,2 veya 3,3 kOhm dirençli değişken bir direnç bağlayın ve kaydırıcısını hareket ettirerek lamba üzerindeki voltajı 2,5...3 V'a ayarlayın. Ardından ortaya çıkan toplam direnci ölçün (değişken direnç) ve sabit R1) ve R1 yerine bu dirence sahip bir direnç lehimleyin.

Terminaller kapalıyken lambanın parlaklığı yetersizse, R1 direncinin direncini biraz azaltmanız gerekir.

"BENİM"İ BUL

Büyük Vatanseverlik Savaşı ile ilgili filmlerde, avcıların nasıl çalıştığını sıklıkla görebilirsiniz. Başlarına kulaklık takarak, ucunda halka sensör bulunan uzun bir çubukla her metreyi dikkatlice kontrol ediyorlar. Seste neredeyse hiç fark edilmeyen bir değişiklik olur olmaz durun! Bu yerde gizli bir maden var.

Ve barış günlerinde, avcılar için iş var, çünkü zemin henüz her yerde kamufle edilmiş mühimmattan temizlenmedi. Hayır, hayır ve kabuk birikintileri en beklenmedik yerlerde, hatta nehirlerin ve göletlerin dibinde bile bulunur. Ve istihkamcılar tekrar tekrar ölümle mücadele etmek zorunda kalıyorlar...

Bir süreliğine arkadaşlarınızla birlikte siz de “gafil” olabilirsiniz. Odada "mayın" arayabilirsiniz. Örneğin teneke kutulardan veya 6...8 cm çapındaki çatı demirinden yapılmış ince kapaklar olabilirler ve bir halının, ince kilimlerin veya yolların altına gizlenmeleri gerekir.

Geriye sadece bir “mayın dedektörü” yapmak kalıyor. "Madenler" arama alanının yüzeyinden sığ olacağından, şematik diyagramı Şekil 11'de gösterilen en basit tasarımı birleştireceğiz. 1. "Maden dedektörümüzde" yalnızca bir transistör vardır - üzerine ses frekansının elektriksel salınımlarından oluşan bir jeneratör monte edilmiştir. B1, kalıcı bir mıknatıs üzerine sarılı bir bobin olan bir sensördür. Ses frekansı, C3-C4 kapasitörlerinin kapasitansına ve sensör bobininin endüktansına bağlıdır. Jeneratörün salınımları, C1 kapasitörü ve X1 konektörü aracılığıyla BF2 kulaklıklara beslenir. Değişken direnç RXNUMX, transistörün çalışma modunu ve dolayısıyla "mayın dedektörünün" en yüksek hassasiyetini ayarlar.

Elektronik oyun kütüphanesi

Cihaz, GB1 pili ile çalışır, voltaj SA1 anahtarı üzerinden sağlanır.

B1 “mayın dedektörü” sensörünün yakınında metal nesneler olmadığı sürece kulaklıkta belli bir tonda ses duyulur. Ancak sensörü örneğin küçük bir çelik plakanın yanına getirirseniz sesin tonu değişecektir. Sensör metale ne kadar yakınsa ses tonundaki değişiklik o kadar fazla olur. Bu özelliğe dayanarak “maden”in yeri keşfedilir.

Sensör olarak TON-1, TON-2 kulaklıklardan (Şekil 12) veya sargı direnci en az 1 kOhm olan benzerlerinden bir kapsül kullanılması uygundur. Ancak kapsülün değiştirilmesi gerekecek - zarın çıkarılması gerekecek. Transistör, akım aktarım katsayısı en az 39 olan MP42B, MP35B olmalıdır (aksi takdirde jeneratör çalışmaz). Sabit dirençler - MLT - 0,5, değişken - SP - 1. Kondansatörler - MBM tipi. Kulaklıklar - TON - 1, TON - 2 veya benzeri. Güç anahtarı - geçiş anahtarı TV2 - 1, güç kaynağı GB1 - pil "Krona", konektör X1 - kulaklık fişleri için iki soketli herhangi bir tür.

Elektronik oyun kütüphanesi

Sensör, güç kaynağı ve konektör dışındaki parçalar küçük bir tahta üzerine yerleştirilmelidir (Şek. 13).

Elektronik oyun kütüphanesi

İncirde. Şekil 14 cihazın gövdesini göstermektedir. Üst paneline bir tahta takılmıştır. Bunu yapmak için anahtarı ve değişken direnci sabitleyen somunları kullanabilirsiniz. Plastik kontrol düğmesini direnç eksenine yerleştirin. Konektörü üst panele takın ve sensörden gelen iletkenler için yan duvarda bir delik açın. Güç pilini, C2 ve C3 kapasitörlerinin karşısındaki çıkarılabilir alt kapağa takın. Yalıtılmış çok telli kablo kablolarını kullanarak akü terminallerini kart üzerindeki parçalara bağlayın. İletkenlerin uçlarını doğrudan Krona pilinin terminallerine lehimleyebilir veya aynı pilden bir blok kullanabilir (elbette kullanılamaz) ve kutupları - anahtardan terminale giden negatif tel - gözlemleyerek terminalleri ona lehimleyebilirsiniz. daha küçük çaplı bloğun ve bükülmüş yaprakları olan terminale pozitif telin. Bu, pili değiştirmeyi daha kolay hale getirir.

Elektronik oyun kütüphanesi

Şimdi cihazın monte edilmiş kısmının çalışmasını kontrol edin. Kulaklık kapsülünü, kapağı yukarı bakacak şekilde kasanın yanındaki masanın üzerine yerleştirin ve şemaya uygun olarak yalıtımlı iletkenlerle kart parçalarına bağlayın. Güç kapalıyken, geçiş anahtarının kontaklarına paralel olarak bir miliampermetre bağlayın (Ts20 tipi bir cihaz için sınır 3 mA'dır) ve değişken direnç R2 ile akımı yaklaşık 1 mA'ya ayarlayın. Bu konumu, kasanın üst panelinde, kontrol kolundaki işaretlerin karşısına gelecek şekilde bir nokta ile işaretleyin.

Miliampermetreyi kapatın ve jeneratöre güç sağlamak için geçiş anahtarını kullanın. X1 konektörüne bağlanan kulaklıklarda orta tonda ses duyulacaktır. Pense gibi ağır metal bir nesneyi sensör kapsülünün kapağına getirin. Telefondan gelen sesin tonunun değiştiğini hemen fark edeceksiniz. Değişken direnç kaydırıcısını devreye göre sola doğru hareket ettirdiğinizde sesin tonu artar ancak aynı zamanda şiddeti de azalır. Direnç düğmesini sesin hala duyulabileceği bir konuma ayarladıktan sonra aynı nesneyi tekrar kapsül kapağına yaklaştırın. “Mayın dedektörü” daha hassas hale geldi ve geri tepme pedinden 10...15 mm mesafedeki metali tespit edecek - önce telefonlardaki sesin tonu artacak ve daha sonra (nesne yaklaştıkça) sensör) ses kaybolacaktır. Kontrol düğmesinin bu konumu kasanın ön panelinde de işaretlenebilir.

Geriye kalan tek şey bir arama çubuğu yapmak. Kapsülü jeneratörden ayırın ve mıknatısla birlikte, örneğin ince getinax'tan (Şekil 15a) veya başka bir yalıtım malzemesinden bir disk kesiğine takın. Sensörlü diski, alt ucu açılı olarak kesilmiş ahşap bir sapa (Şek. 15b) takın. Bu tasarım gerçek bir mayın dedektörünü taklit edecektir.

Elektronik oyun kütüphanesi

Jeneratörü tutamağa takın. Bunu yapmak daha uygundur: Jeneratör mahfazasının çıkarılabilir alt kapağını vidalarla tutamağa takın ve ardından mahfazanın kendisini ona vidalayın. Bunu farklı şekilde yapabilirsiniz - kasayı, kasanın yan duvarlarına vidalanmış metal köşelerle tutamağa sabitleyin. Bu durumda, öncelikle yan duvardaki delikten çok telli montaj iletkenlerini, sensör kapsülünün terminallerine bağlanabilecek uzunlukta izolasyonla geçirin. Muhafazayı tutamağa taktıktan sonra iletkenleri birkaç yerden elektrik bandıyla bağlayın ve iletkenlerin uçlarını sensör terminallerine bağlayın.

Jeneratörü açtıktan ve kulaklıkları jaka taktıktan sonra, sensörlü diski teneke kutunun kapağına yaklaştırın. Ses tonunun aralarındaki mesafenin ne kadar değişeceğini not edin (mayın dedektörü hassasiyetini maksimuma yakın ayarlayın). 8...10 mm olmalıdır.

Yani “mayın dedektörü” hazır. Oyuna başlayabilirsiniz. Kutu kapaklarını bir halı veya kilim altında birkaç yere saklayın ve bir “kazıcıyı” davet edin (tabii ki hazırlık çalışmasını görmemelidir). Kazıcı, cihazı kullanarak maksimum mayın sayısını tespit etmeli ve yerlerini belirtmelidir. Sensörlü disk halı (veya kilim) boyunca sürülebilir. Tüm "mayınları" en hızlı bulan kazanır.

Elbette oyun başka kurallara göre de oynanabilir - bunları arkadaşlarınızla birlikte kendiniz belirleyin.

Endüktif bağlantıya dayalı olarak "mayın" arama yarışmaları düzenleyen cihazın başka bir versiyonu da mümkündür. Bu durumda ayrıca bir madene, elektronik bir madene ve bir alıcıya da ihtiyacınız olacak. “Mina”, ses frekansında çalışan, açık havada veya kapalı alanda yerde kamufle edilmiş minyatür bir vericidir (birkaç tane olabilir).

Bu tür "mayınların" her biri (Şekil 16), VT1, VT2 transistörleri üzerinde yapılmış ve yaklaşık 1000 Hz frekansta çalışan bir multivibratördür.

Elektronik oyun kütüphanesi

Multivibratörün transistör devresi VT2, yük olarak L3 indüktörüne sahip transistör VT1'ü temel alan bir güç amplifikatörü içerir. Çevresinde ses frekansında bir elektromanyetik alan oluşur. Bu alan alıcı sensörü (Şekil 17) - bobin L1 tarafından yakalanır. Ondan gelen ses frekansı salınımları, transistör VT1 üzerindeki amplifikasyon aşamasına beslenir. Güçlendirilmiş sinyal BF1 kulaklıklarından duyulur. Alıcının hassasiyeti, bir “mayın” sesinin bir metreye kadar mesafeden duyulabileceği şekildedir.

Elektronik oyun kütüphanesi

Multivibratör ve alıcı transistörleri mümkün olan en yüksek akım aktarım katsayısına sahip MP39-MP42 serisinden olabilir, güç amplifikatörü transistörü MP25, MP26 serisinden olabilir. "Maden" bobini, iç çapı 8 ve uzunluğu 30 mm olan bir çerçeveye sarılır ve 800 tur PEV - 1 0,1 tel içerir. 400NN ferritten (600NN mümkündür) yapılmış aynı boyutlarda bir çubuk çerçeveye yerleştirilir. Alıcı bobin, 3000NN ferritten yapılmış, 1 çapında ve 0,12...8 mm uzunluğunda bir çubuğa sarılmış 80 tur PEV - 100 400 tel içerir. Güç kaynağı 3336 pildir, ancak "mayın" aynı zamanda 373, 343 numaralı bir elemandan da çalışabilir.

Maden parçaları, güç kaynağıyla birlikte mümkün olan en küçük boyutlarda bir kasanın içine monte edilen bir tahtaya (Şekil 18) monte edilir. İndüktör de oraya yerleştirilir. Anahtar yan duvara monte edilmiştir - “mayın” kamufle edilmeden hemen önce ve tespit edildikten hemen sonra kullanılır.

Elektronik oyun kütüphanesi

İndüktör bobini, düğmeli anahtar ve kulaklıklara ek olarak alıcı parçaları da küçük bir mahfazaya monte edilir ve yaklaşık bir metre uzunluğunda ahşap bir şeridin uçlarından birinin yakınına sabitlenir. Gövdenin yanındaki raya bir anahtar takılır ve rayın karşı ucuna bir bobin takılır (Şek. 19). Kulaklıklar alıcının ilgili noktalarına doğrudan veya bir jak ve fiş aracılığıyla bağlanabilir. Kulaklıkların TON-1 gibi yüksek empedanslı veya minyatür TM-2A gibi düşük empedanslı olabileceği unutulmamalıdır. Bunlardan ilki daha fazla hassasiyet elde etmenize ancak daha düşük ses seviyesi elde etmenize olanak tanır ve ikincisi ise tam tersine daha yüksek ses seviyesi ancak daha düşük hassasiyet elde etmenize olanak tanır. Alıcıda R1 direnci seçilerek maksimum ses düzeyi elde edilir.

Elektronik oyun kütüphanesi

Elektronik oyunların tasarımlarının incelenmesi sonucunda, MP serisinde kullanılması önerilen germanyum transistörlerin her zaman radyo kupasının malzemeleri arasında olmayabileceğini not ediyoruz. Bunun yerine, örneğin KT315 (npn) ve KT361 (pnp) serisi silikon transistörleri kullanabilirsiniz. Doğal olarak, böyle bir değişiklikle, transistörlerin taban devrelerindeki dirençlerin seçilmesi gerekli olacaktır.

Yazar: V.Polyakov, Moskova

Diğer makalelere bakın bölüm Acemi radyo amatör.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Trafik gürültüsü civcivlerin büyümesini geciktiriyor 06.05.2024

Modern şehirlerde bizi çevreleyen sesler giderek daha keskin hale geliyor. Ancak çok az insan bu gürültünün hayvanlar dünyasını, özellikle de henüz yumurtalarından çıkmamış civcivler gibi hassas canlıları nasıl etkilediğini düşünüyor. Son araştırmalar bu konuya ışık tutuyor ve gelişimleri ve hayatta kalmaları açısından ciddi sonuçlara işaret ediyor. Bilim insanları, baklava sırtlı zebra yavrularının trafik gürültüsüne maruz kalmasının gelişimlerinde ciddi aksamalara yol açabileceğini buldu. Deneyler, gürültü kirliliğinin yumurtadan çıkmalarını önemli ölçüde geciktirebildiğini ve ortaya çıkan civcivlerin sağlığı geliştiren bir dizi sorunla karşı karşıya olduğunu göstermiştir. Araştırmacılar ayrıca gürültü kirliliğinin olumsuz etkilerinin yetişkin kuşlara da yayıldığını buldu. Üreme şansının azalması ve doğurganlığın azalması, trafik gürültüsünün yaban hayatı üzerindeki uzun vadeli etkilerini göstermektedir. Araştırma sonuçları ihtiyacı vurguluyor ... >>

Kablosuz hoparlör Samsung Müzik Çerçevesi HW-LS60D 06.05.2024

Modern ses teknolojisi dünyasında, üreticiler yalnızca kusursuz ses kalitesi için değil, aynı zamanda işlevselliği estetikle birleştirmek için de çabalıyorlar. Bu yöndeki en son yenilikçi adımlardan biri, 60 World of Samsung etkinliğinde tanıtılan yeni Samsung Music Frame HW-LS2024D kablosuz hoparlör sistemidir. Samsung HW-LS60D bir hoparlörden daha fazlasıdır; çerçeve tarzı ses sanatıdır. Dolby Atmos destekli 6 hoparlörlü sistem ve şık fotoğraf çerçevesi tasarımının birleşimi, bu ürünü her türlü iç mekana mükemmel bir katkı haline getiriyor. Yeni Samsung Müzik Çerçevesi, her ses seviyesinde net diyaloglar sunan Uyarlanabilir Ses ve zengin ses üretimi için otomatik oda optimizasyonu gibi gelişmiş teknolojilere sahiptir. Spotify, Tidal Hi-Fi ve Bluetooth 5.2 bağlantılarının yanı sıra akıllı asistan entegrasyonu desteğiyle bu hoparlör, beklentilerinizi karşılamaya hazır ... >>

Optik Sinyalleri Kontrol Etmenin ve Yönetmenin Yeni Bir Yolu 05.05.2024

Modern bilim ve teknoloji dünyası hızla gelişiyor ve her gün bize çeşitli alanlarda yeni ufuklar açan yeni yöntem ve teknolojiler ortaya çıkıyor. Bu tür yeniliklerden biri, Alman bilim adamlarının, fotonik alanında önemli ilerlemelere yol açabilecek optik sinyalleri kontrol etmenin yeni bir yolunu geliştirmesidir. Son araştırmalar, Alman bilim adamlarının erimiş silika dalga kılavuzunun içinde ayarlanabilir bir dalga plakası oluşturmasına olanak sağladı. Sıvı kristal katmanın kullanımına dayanan bu yöntem, bir dalga kılavuzundan geçen ışığın polarizasyonunu etkili bir şekilde değiştirmeye olanak tanır. Bu teknolojik atılım, büyük hacimli verileri işleyebilen kompakt ve verimli fotonik cihazların geliştirilmesi için yeni umutlar açıyor. Yeni yöntemle sağlanan elektro-optik polarizasyon kontrolü, yeni bir entegre fotonik cihaz sınıfının temelini oluşturabilir. Bu, büyük fırsatların önünü açıyor ... >>

Arşivden rastgele haberler

2010'da öngörülen e-kitap patlaması 20.12.2009

Gartner'a göre, e-okuyucuların satış hacimleri 2009 boyunca arttı ve 2010'un bu cihazlara özellikle yüksek ilgi göstermesi bekleniyor.

Önümüzdeki yılın tatil sezonu için satışlarında bir artış bekleniyor. Bu tür ürünler daha işlevsel hale geliyor ve bu pazardaki oyuncu sayısı artmaya devam ediyor.

Elektronik "okuyucuların" başarısını elde etmede fiyatları önemli bir rol oynayacaktır. 2009 satış sezonunda tam özellikli bir cihazın maliyeti 199 doların altına düşmeyecek, ancak daha sonra alıcıları çekmek için 99 dolara düşecek.

Diğer ilginç haberler:

▪ çikolata çiğnemenin sırrı

▪ Amerika Birleşik Devletleri'nde güneş panellerinin kurulumu için arazi dağıtacak

▪ Android 8'de Bütçe 80" tablet Archos 4.1 Xenon

▪ Minyatür SMD Kızılötesi Anahtar

▪ Yeni Toshiba Regza HDD TV'ler

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ İlk yardımın temelleri (OPMP) sitesinin bölümü. Makale seçimi

▪ makale Sibirya sinekliği. Ev ustası için ipuçları

▪ makale Hangi din, oyuncak bebeklere iğne batırarak insanları lanetler? ayrıntılı cevap

▪ makale Voronets kırmızısı. Efsaneler, yetiştirme, uygulama yöntemleri

▪ makale Bir uydu çanağının yönlendirme parametrelerinin hesaplanması. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ makale Manşondan bozuk para. Odak Sırrı

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:





Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024