KİTAPLAR VE MAKALELER Çekim düzenleme hakkında her şey Eğer kareler tek bir yerde ve aynı anda çekilmişse bu, izleyicinin bunları tek bir sahnenin unsurları olarak algılayacağı anlamına gelmez. Bazı çerçeveler birbirine kolayca uyum sağlarken bazıları tamamen uyumsuz olabilir. Özellikle kurgu sanatı, sahnenin, bölümün ve tüm filmin sarsıntılar veya sıçramalar olmadan sorunsuz bir şekilde gelişmesini sağlamaktır. Belirli koordinasyon kurallarına bağlı kalarak bunları hem tek tek hem de bir arada uygulayarak, sahnenin karelerini yapıştırmadan izleyici tarafından algılanacak şekilde birleştirerek bir kurgu çerçevesi oluşturabilirsiniz. Bu tür bir düzenlemeyle, önemli bir olay örgüsünü vurgulamak için yakınlaştırmayı sık sık kullanmaya gerek kalmaz ve yalnızca kompozisyon açısından başarılı olan resimleri seçebilirsiniz; sahnenin kendisi ve filmin tamamı daha doğal ve profesyonel görünecektir. Kurgu çekimi sahnenin süresini önemli ölçüde kısaltarak anlatının dinamizmini artırır. Filmin kurgusu ve diğer yapısal unsurları için faydalı olacak bir kurgu çerçevesi oluşturmanın ana kurallarını ele alalım. Yakın plan planlarının değişimi. Bitişik karelerdeki bir nesnenin ölçeği bir durak veya daha az değişirse, o zaman nesne (kahraman), ekrandaki konumu biraz kaymış olsa bile bir yerden bir yere atlıyormuş gibi görünecektir. Uzaktaki nesnelerin ölçeği yakındakilere göre çok daha yavaş değişir, dolayısıyla çevre daha da fazla "sıçrar". Ufukların atlanması özellikle hoş olmayan bir izlenime neden olur. Nesnenin ölçeği keskin bir şekilde değişirse (4 kereden fazla), izleyici yönelimini tamamen kaybeder ve kahramanı ekranda bulması ve daha önce gördükleriyle bağlantıyı yeniden kurması biraz zaman alacaktır. Böyle bir kavşakta olayların yer ve zamanının değiştiği hissi ortaya çıkabilir ve sahne bütünlüğünü kaybedecektir. Bitişik çerçeveler için, olay örgüsü açısından önemli bir nesnenin görüntüsünün ölçeğini 2,5-3 kat ("altın oran" 2,62 sayısını verir), yani iki adım veya çapraz olarak artırmak veya azaltmak en uygun kabul edilebilir. plan. Çevredeki nesnelerin atlamasını önlemek için nesnenin görüş açısını veya çekim açısını 45° olarak değiştirmeniz gerekir. Ufuk çizgisinin konumunu korumak ya da en azından onu bitişik çerçevelerden birinde açıkça vurgulamamak daha iyidir. Buradaki ortam odak dışında görüntülendiğinden, ayrıntılı ve yakın çekimler arasında geçiş yapmak oldukça kabul edilebilir. Uzun ve uzun planları da birleştirebilirsiniz, çünkü bu durumda ölçekteki değişikliğin, çevrenin büyüklüğüyle orantılı hale gelen kahramanın imajına atfedilmesi zordur, ancak burada da görüş açısını değiştirmek daha iyidir. . Aynı düzenleme çerçevesindeki belirli bir nesnenin görüntüsünün ölçeğinin kademeli olarak artırılıp sonra azaltılması (veya tam tersi, önce azaltılıp sonra artırılması) istenmez. Doğal ve profesyonellikten uzak görünüyor. Aynı izlenim, bir kamerayla sıralı yakınlaştırma ve uzaklaştırma kullanılmasından veya aynı karakterin yakınlaştırılmasından da kaynaklanmaktadır. Bu iki işlemi çevreyi gösteren bir çerçeve ile ayırmak daha doğru olacaktır. Yönlendirmeye göre koordinasyon. Bitişik kareler, ekrandaki nesnelerin hareket yönünde tutarlı olmalıdır; eğer bir nesne soldan sağa doğru hareket ederse ve bir sonraki karede tam tersi olursa, izleyici bunların birbirine doğru koşan ikizler olduğu hissine kapılabilir. Bir futbolcu topa sol taraftan vurursa, bir sonraki karede rakibin kalesi ekranın sağ köşesinde olmalıdır. Bu nedenle, bitişik çerçevelerdeki nesne ekranın aynı tarafına doğru hareket etmeli ve karakterlere doğru hareketi göstermek için karşılık gelen çerçevelerin farklı kenarlarından merkeze doğru yönlendirilmelidir. Karakterler ekranın ortasından kenarlara doğru hareket ediyorsa bu bir tutarsızlık olarak algılanacaktır. Cadde boyunca hareket eden bir arabanın sol ve sağ tarafından çekim yapıldıktan sonra binalar ekranın karşıt taraflarına doğru hareket edecek; Bu tür kareleri koordine etmek için aralarına bir ayırıcı çerçeve (örneğin ileri veya geri hareket ederken görünen bir çerçeve) eklemeniz gerekir. Panorama çekerken başlangıçta ve sonunda statik parçalar yapmak gerekir, böylece gelecekte kaydırma yönünde birleştirmede sorun yaşanmaz. Bitişik çerçeveler sadece hareket yönünde değil aynı zamanda karakterin bakışı veya hareketi, darbe veya kuvvet vektörü vb. yönlerde de koordine edilmelidir. İpi çeken ekibin ortak çabaları, ipin aynı tarafına doğru yönlendirilmelidir. ekran. Yüzleşmeyi göstermek için bitişik karelerdeki karakterlerin bakışlarının zıt yönlere çevrilmesi gerekir. Ve diyaloglarda, değişen çerçevelerdeki karakterler ekranın farklı kenarlarından merkeze bakmalıdır. Tutarlılığın genel kuralı, bitişik karelerdeki hareket açısı (veya eylem) 90°'den az değiştiğinde yönün değişmemiş veya tutarlı olarak algılanmasıdır. 90°'nin üzerinde bir açıya sahip bir yön, yaklaşmakta olan veya karşıt olarak algılanır. Yöndeki 90° değişimin niteliği belirlenmemiştir. Bu durumda, koordinasyon zorlukları ortaya çıkarsa çerçeve ayırıcı görevi görebilir. "Sekiz". Yön koordinasyonunun özel ama çok önemli bir durumu da "sekiz rakamı" olarak adlandırılan durumdur. Bitişik karelerde kamera zıt yönlere döner. Muhataplar (rakipler) birbirlerinin omzunun üzerinden gösterilir. Bir kişi muhatabının sağ omzunun arkasından filme alınmışsa, ikincisi birincinin sol omzunun arkasından gösterilmelidir. Karakterlerin görsellerinin ölçeği aynı ve yeterince büyük yapılmalıdır. Yüz odakta olmalı ve muadilinin omzunu odak dışı bırakmak daha iyidir. Şu anda, kelimeleri telaffuz eden partnerin yüzünü gösterebilirsiniz (kısa açıklamalar hariç), ancak dinleyicinin duyulan konuşmaya tepkisini filme almak yararlı olacaktır. Muhatabın başının omzunu veya arkasını yalnızca ilk seferde görüntülemek yeterlidir; o zaman bu gerekli değildir, çünkü monotonluk, çok sık değişen çerçeveler gibi hızla sıkıcı hale gelir. Yakın çekimler yapmaya gerek yok, onları çevrenin görüntüleri ile sınırlamak daha iyidir. Konuşmacıyı ve izleyiciyi (sanatçı ve seyirci, tost ustası ve masadaki misafirler) fotoğraflarken, bakış açılarında biri diğerine göre farklılık vardır. Bu nedenle, bitişik karelerde, kısaca bir kamera eğimi (açı) uygulanması tavsiye edilir: dinleyicileri üst bakış açısından, konuşmacıyı - aşağıda oturan dinleyicinin bakış açısından gösterin. İnsanların kamera eğik olarak uzun süreli filme alınması istenmez, her kare çiftinden yalnızca birini belirli bir açıdan çekmek yeterlidir. Düşük görüş noktasından kaçınmak için geride durup bir telefoto lensle çekim yapabilirsiniz. Konuşmacı hafifçe sola döndürülürse, dinleyicilerin de aynı derece sağa çevrildiği veya bunun tersinin de olduğu gösterilmelidir. Bitişik çerçevelerdeki "sekiz" de bir karaktere uygulanır. Kahramanın yerdeki konumunu netleştirmek için, görüntünün ön ve arka ölçeğini aynı (geniş veya uzak çekim) yapmak daha iyidir. Ve kahraman sahneyi terk ettiğinde, bir sonraki çekimde arka planda keskin bir değişiklikle daha büyük bir çekimle önden gösteriliyor; Bir kişi bir binaya girerse, bir sonraki çekim odadan, arka planda açık bir kapının önünde yapılmalıdır. "Sekiz rakamını" kullanarak sahnenin çevresini gösterebilir, kahramanın bakışlarını takip edebilir ve gördüğü bir şeyi görüntüleyebilirsiniz. Bu gibi durumlarda açılı çekime de başvurulur. Sekiz rakamını kurarken aşağıdaki kurallar dikkate alınmalıdır: 1. Çekim sırasında kamera, etkileşim halindeki karakterleri (öncelikle gözlerinin konumu) veya kahramanın her iki konumunu birleştiren çizgiyi geçmemelidir, aksi takdirde izleyici mekansal yönelimini kaybedecektir. Mikrofon da etkileşim hattını geçmemelidir, aksi takdirde stereofoni bozulacaktır; 2. Bitişik çerçevelerdeki arka plan (ortam) önemli ölçüde değişir, ancak çerçevelerin konumunu kolaylaştırmak için bazı nesnelerin karşı taraflardan kolayca görülebilmesi gerekir; 3. Etkileşim çizgisi yataydan açıkça farklıysa, o zaman bir açı kullanılmalı ve bakış açısı (çekim noktası) yazarın sempatisini vurgulayabilir. Hareket aşaması. Görüntü ölçeğini değiştirirken veya sekiz rakamını düzenlerken, nesnelerin ekrandaki hareket fazını korumak gerekir. Gerekli doğruluk, hareket hızına bağlıdır ve çoğu zaman 0,1 saniyeyi aşmaz; bu da yalnızca bilgisayar düzenlemesiyle mümkündür. Faz takibi hiç yapılmazsa bağlantı düzgünlüğü kaybolur. Tek bir hareketin aşamasını korumak (jest, yüz ifadeleri, topa vurmak, şiddetli rüzgar nedeniyle bir ağacı eğmek) ancak amatör pratikte son derece nadiren kullanılan iki kamerayla eşzamanlı olarak çekilen karelerin düzenlenmesiyle mümkündür. Bu gibi durumlarda hareket aşamasının takip edilmediği ayırıcı bir çerçeve kullanmak daha kolaydır. Periyot numarası her zaman ihmal edilebileceğinden, döngüsel olarak tekrarlanan hareketlerin (adımlar, pedal çevirme, hokkabazlık, dans adımları) aşama koordinasyonunu yapmak kolaydır. Doğru, bunun için farklı görüntü planları için bu tür döngülere sahip olmanız gerekir. Döngünün orta aşamasını takip etmek çok zor olduğundan, bir sonraki hareket periyodunun başında veya sonunda eklem yapmak daha kolaydır. Ağır çekimde ileriye veya geriye bakarken ayaklarınızı yere basma, kollarınızı en yüksek noktaya kaldırma vb. anlar oldukça basit bir şekilde belirlenir. Kompozisyon koordinasyonu. Filmi kestikten sonra izleyicinin ekranın tamamında kahramanı aramasına gerek kalmaması için, bitişik çerçeveler görüntünün ayrıntılarının ve bölümlerinin konumuna, yani kompozisyona göre koordine edilmelidir. Bir sahnenin aydınlatmasındaki veya rengindeki ani bir değişiklik, aynı zamanda zamansal ve mekânsal bir sıçrama hissine de neden olur. İki kameranın aynı anda çektiği kareleri birleştirirken, farklı beyaz dengesi ayarlarına sahip olabileceğinden benzer bir sorun ortaya çıkıyor. 1. Konu açısından önemli bir öğenin (ilgi merkezi) yer değiştirmesinin ekranın genişliğinin ve yüksekliğinin üçte biri ile sınırlandırılması önerilir. 2. Bitişik çerçevelerdeki geniş koyu veya açık alanların alanı üçte birinden fazla değişmemelidir. 3. Ekran alanının üçte birinden fazlasına yeni renkler uygulanmamalıdır. 4. Bitişik çerçevelerde (bir evin köşesi, bir pencerenin bir kısmı, bir mobilya parçası) ortak bir arka plan nesnesinin bulunması, mekansal referansı kolaylaştıracaktır. 5. Işık kaynağının renk sıcaklığını değiştirirken (güneşi kaplayan bir bulut), çerçeveler arasına (bulutlu gökyüzü olan bir çerçeve) bir ayırıcı yerleştirdiğinizden emin olun. Ayırıcı çerçeve. Yukarıda tartışılan kurallara uymayan çerçeveleri bağlamak için bir ayırıcı (veya "kesinti") kullanılır. Kötü birleştirilmiş kareler arasında, önemsiz öneme sahip bir nesnenin yakın çekimini gösterebilirsiniz (örneğin, bir iç mekan detayı veya bir arabadan şehir manzarası çekerken sürücünün yüzü) veya sahnenin çevresini gösterebilirsiniz (örneğin, akşam yürüyüşü yaparken batan güneş). Ayırıcı olarak uygun bir geçiş efekti de kullanılabilir. Düzenlenenler de dahil olmak üzere çok uzun çekimler melankoliyi uyandırır. Bu nedenle, video dizisini kısaltmak için kesintiler de kullanılabilir; burada hikayenin konusuna ilişkin arşivlerin eklenmesi uygundur. Sadece aynı karenin devamına tekrarlanan dönüşlerden ve her türlü monotonluktan kaçınmanız gerekiyor. Yayın: videomount.blogspot.com İlginç makaleler öneriyoruz bölüm video sanatı: ▪ Video çekiminin bir bileşeni olarak aydınlatma ▪ Nasıl doğru fotoğraf çekilir ▪ VirtualDub filtre açıklamaları Diğer makalelere bakın bölüm video sanatı. Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar. En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Dokunma emülasyonu için suni deri
15.04.2024 Petgugu Global kedi kumu
15.04.2024 Bakımlı erkeklerin çekiciliği
14.04.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ Kuantum hesaplama için yeni manyetik malzeme ▪ Intel'den Thunderbolt 20Gbps'ye ulaşacak ▪ Ağrılı enjeksiyonlar yerine yeni teknoloji ▪ Güneşi seven bakteriler için nano konut ▪ Web siteleri, ziyaretçilerin nasıl hissettiğini öğrenir Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ site bölümü Akustik sistemler. Makale seçimi ▪ Molok makalesi. Popüler ifade ▪ makale Yazarı hangi karikatür için aynı anda 8 Oscar heykelciği aldı? ayrıntılı cevap ▪ makale Su jeti tahriki. Kişisel ulaşım ▪ makale Dirençler. PHILIPS kod işareti. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |