ETKİLİ ODAKLAR VE İPUÇLARI Seçilen kartın yükseltilmesi desteye geri döndü. Odak sırrı Rehber / Muhteşem hileler ve ipuçları Odak Açıklaması: Seyirciye elinizde bir iskambil destesi ile yaklaşıyorsunuz. Bir haritadan seçim yapmak için üç seyirciyi davet edin. Seçilen kartları destenin farklı yerlerine koyarsınız ve ardından karıştırırsınız. Karıştırılmış desteyi, kartların ayakta durması için bir standa yerleştirirsiniz. Kartları seçen izleyicilerden sırayla kartlarına isim vermelerini isteyin. Siz bir tarafta dururken, adı geçen kart desteden yavaşça yükselir. Odak sırrı: Bazı sihirbazlar bu numarayı şakacı bir şekilde çeşitlendiriyor. Örneğin, seçicilerden birine başvurabilirsiniz: "Hangi kartı seçtiğini sormuyorum. Ona seyircilere gelmesini söyle, seni dinleyecektir." Seyirci bunu yapar, ancak herhangi bir sonuç olmadan - kartlar hareketsiz kalır. Yine siparişi tekrarlamak istiyorsunuz, yine boşuna. Utangaç bir bakış atıyorsun ve kartlara itaatsizlik ettiğin için özür dilemen gerektiğini söylüyorsun. "Onlara ne olduğunu bilmiyorum. Daha önce hiç bu kadar kötü davranmamışlardı. Yetkimimi sürdürmek için senden bir kart söylemeni istemek zorunda olduğum için utanıyorum." Kartın bir kraliçe olduğu ortaya çıkıyor, örneğin maça kraliçesi. "Öyleyse, sorunun ne olduğu açık. Kraliçeler böyle buyurgan bir şekilde hitap edilmeye alışkın değiller. Başka bir adres kullanarak daha büyük başarı elde ederiz. Hadi deneyelim. "Varlığınızla bizi onurlandırır mısınız?" Bu sözler söylendiğinde kart hemen yükselir. Oldukça sık olarak, seçilen kartlardan biri valedir ve çağrıldığında önce ayakları göstererek sizi çileden çıkarır. Onu azarlarsın ve tekrar güverteye geri verirsin. İkinci kez olması gerektiği gibi görünüyor. Bazen yarıya ulaşan bir kart geri hareket etmeye başlar, ancak sizin komutunuzla durur ve desteyi terk eder. Bu şaşırtıcı performans oldukça basit yollarla gerçekleştirilir. İlk olarak, desteden kaldırılanlar seçilen kartlar değil, karşılıklarıdır. Tekrarlanan üç karttan oluşan zorunlu bir deste kullanarak bu kartın seçimini zorlarsınız. Örneğin, aşağıdaki diğer kartlarla birlikte maça kızı, kupa dokuzu ve karo yedi içerebilir. Hilenin orijinal halindeki standınızın iki bölmesi vardır: biri önde tüm desteyi alacak kadar geniş, diğeri arkada 6-8 kartlık. Bu arka bölmeye 6 kart yerleştirilir: bunlardan üçü kaldırılması gereken kartlardır ve geri kalanı herhangi bir kart olabilir. İki bölme arasındaki bölmenin üst kenarına siyah bir ipek iplik takılır ve ön kartın altından (maça kızı), ardından bir sonraki kartın (herhangi bir kart), ardından üçüncünün (kupa onlu) altından geçirilir. dördüncünün üzerinden (herhangi bir kart), beşincinin altında (yedi tef), altıncının üzerinden (herhangi bir kart) ve son olarak arka bölmenin altından küçük bir delikten geçti. İpi çekerseniz, adı geçen üç kart arkadan başlayarak yükselir, bizim durumumuzda bu yedi teftir. Üç farklı karta, yalnızca ipek ipliği üzerlerine atmak ve seçilen kartları ayırmak için dayanak noktası olarak ihtiyaç duyulur. Olmasalardı, bu kartlar aynı anda yükselirdi. İplik farklı şekillerde çekilebilir. Bazen masanın arkasında veya yanında durarak kendiniz yaparsınız. İpliği, oyulmuş ve kumla doldurulmuş bacağın içindeki küçük bir silindirik ağırlığa bağlayabilirsiniz. Kartların yükselmesine ihtiyaç duyana kadar ağırlık kumun üzerinde durur. Kartları kaldırmanız gerekirse, kanadı bacağın tabanında hareket ettirirsiniz. Bu, kumun yavaşça altındaki boşluğa düşmesine neden olacak ve desteğinden yoksun kalan ağırlık, ipliği çekerek yavaş yavaş aşağı inecektir. Bu durumda, gövdenin yüksekliği altı kartın toplam uzunluğundan az olmamalıdır. Bazen iplik, masaya veya bacağın kendisine gizlenmiş bir saat mekanizması kullanılarak çekilir. Ağırlığın ve kumun yerini alır. Asistanınızın ipi çekmesi için yapabilirsiniz. Bir paravanın arkasında olabilir veya masanın yanındaki herkesin gözü önünde durabilir. İplik, karanlık bir arka planda neredeyse görünmez. Sadece ışık kartlarına yakın olan kısmı fark edilebilir. Ancak ipliğin bu kısmı masadaki küçük bir delikten geçirilerek gizlenebilir. Sehpa bu deliğin hemen önünde olduğu için ipin başı dik olarak düşecek yani masa ayağı tarafından gizlenmiş olacaktır. Masada böyle bir delik yoksa masaya metal bir halka takmak modadır. İpliğin bir kişi tarafından çekilmesi daha iyidir, çünkü bu durumda doğru bir şekilde zamanlayabilirsiniz. Saat mekanizmasını kullanarak, emrinizden önce kartın yükselmeye başladığı bir durumda kendinizi bulabilirsiniz. Bu numara stand kullanılmadan gösterilebilir. Üç kartı zorlamanız ve yukarıda açıklandığı gibi tekrar desteye kabul etmeniz yeterlidir. Ardından, masaya gidin ve zorunlu desteyi önceden hazırlanmış bir başkasıyla değiştirin ve zorunlu desteyi masanın gizli bir çekmecesine koyun veya masadaki bir nesnenin arkasına saklayın. İkinci güvertenizi özel olarak hazırlamalısınız. Son altı kartı, bu numaranın önceki açıklamasında arka bölmedeki kartlarla aynı şekilde alttan ve üstten dolanacak ipek iplikle sarın. İplikte, altıncı kartın alt kenarında güçlendirilmiş bir düğüm atmanız gerekir. Bu düğüm ipliğin kaymasına izin vermeyecek ve kartın ondan ayrılmasını engellemeyecektir. Numara bittiğinde, izleyicilere bakmaları için kartları güvenle verebilirsiniz. Bunu yaparken, elbette, bir iskambil destesinden bir iplik çekersiniz. Bazen kartlar için özel bir stand kullanamazsınız, ancak desteyi masanın üzerindeki bir su sürahisine yaslayın ve aşağı kaymaması için destenin yanına bir nesne koyun. Kartları sıradan bir süpürgenin sapına, yere koyabilir ve numaranın sonunda kucağınızda kırabilirsiniz. Bize öyle geliyor ki, standsız bu numara sadece kazanıyor, ancak seyirciye numaradan önce veya sonra incelemesi için verilebilecek, güverte desteği olarak şeffaf bir cam bardak kullanmak iyidir. Destenin değiştirildiğinden habersiz olan izleyiciler, hareket eden kartları görünce genellikle çok şaşırırlar. Belki de, çok tanıdık davranıldığında dışarı çıkmayı reddeden kraliçenin (hanımefendi) kırgın haysiyetinin, sizin veya yardımcınızın, suçlu daha saygılı hale gelene kadar ipi çekmemenizden kaynaklandığını zaten tahmin etmişsinizdir. Önce ayaklar önce görünen ve sonra görünmez bir şekilde normal konumuna dönen krikonun durumu, birincisi (yani arkası) baş aşağı yerleştirilmiş ve ikincisi (birincisinden bir tılsımla ayrılmış) yerleştirilmiş iki krikonun kullanılmasıyla açıklanır. herhangi bir kart) her zamanki konumunda. Müstehcen bir krikoyu iyi davranması talebiyle geri göndermek için, aslında bu kartı yerine değil, destenin önündeki kartların arasına kaydırarak ipliği yoldan çekip ikinci krikoyu itersiniz. Bu durumdan yararlanmak için, tamamen büyümüş papazların, kraliçelerin ve valelerin görüntüsüne sahip eski tarz kartları almalısınız. Kartın alçalıp alçalabilmesi için alt kenarına ön ve arka yüzü arasına kurşun levha sabitlenmiştir. Bu şekilde ağırlıklandırılmış bir kart, iplik zayıfladığında kendi kendine düşer ve bu nedenle isteğiniz üzerine düşebilir veya yükselebilir ve hatta bazen desteden atılabilir. XNUMX'i XNUMX'ye veya XNUMX'yi XNUMX'ya çevirebilirsiniz. Çekilen kartlardan birinin maça yedili olduğunu ve çağrıldığında bunun yerine maça sekizlisinin göründüğünü varsayalım. Sizden hatayı mazur görmenizi istiyorsunuz ve karta kılıcınızla dokunarak anında yediye çeviriyorsunuz. Bu dönüşüm, maça rozetinin olağan yedi maçadaki uygun yere (balmumu ile) yapıştırılmasıyla gerçekleştirilir. Amaçlanan sekiz rakamını bir elinize alıp diğerine aktarmanız yeterlidir. Aynı zamanda, kartın orijinal olduğu el ile, kartı yüzü aşağı bakacak şekilde tutarak ekstra simgeyi kaldırırsınız. Sonra ona bir kılıç ya da sihirli bir değnek ile dokunursunuz ve herkese harika bir dönüşüm gösterirsiniz. Özel aparatlar ve zorlamalı kartlar olmadan kartların yükselmesini sağlamak mümkündür. Birini bir kart seçmeye davet ediyorsunuz ve desteye geri getirildiğinde, onu en üste taşımak için volt'u kullanın. Bunu, en üstteki kartın konumunu değiştirmediği karmaşık bir karıştırma izler. Şimdi yine başka bir izleyiciye yeni bir kart almayı teklif ediyorsunuz. Bu yapıldığında, kart geri gelmeden önce, ilk kartı destenin ortasına getirmek için yuvarlarsınız. Bu nedenle, ikinci kart geri döndüğünde, birinciyi kaplar, ardından yeni bir volt gelir - ve her iki kart da destenin tepesindedir. Aynısını başka bir izleyici tarafından seçilen üçüncü kartla da yaparsınız. Seçilen üç kartın tümü artık destenin en üstünde ve son seçilen kart en üstte. Seçenlerin her birine, sonuncusundan başlayarak kartını adlandırmasını ve desteyi sağ elinde başparmağı bir tarafta, yüzük ve küçük parmaklar diğer tarafta, arkası olacak şekilde dikey olarak tutmasını istersiniz. kartları sağ elin işaret ve orta parmakları yardımıyla yukarı bakacak şekilde kaldırın. Bu parmaklar önceden hafifçe nemlendirilmelidir. Kartlar seyirciye bakacak şekilde çevrilirse, kartların destenin ortasından kaldırılmadığını görmezler. Numaranın bu açıklamasının çok uzun olduğu ortaya çıktı, ancak sihrin özünü oluşturan tam olarak açıklanan nüanslardır. Bazen akıllı bir okuyucu için her şey önceden açıksa, o zaman herhangi bir okuyucu için açıklamada her şeyin son derece net olması gerektiği düşüncesiyle yönlendirildik, çünkü belirsiz bir an tüm çalışmalarımızı geçersiz kılar. Yazar: Louis Hoffmann İlginç makaleler öneriyoruz bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları: ▪ Bir kibrit kutusunda iç içe geçme Diğer makalelere bakın bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları. Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar. En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Starship için uzaydan enerji
08.05.2024 Güçlü piller oluşturmanın yeni yöntemi
08.05.2024 Sıcak biranın alkol içeriği
07.05.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ Jüpiter'in aurora gezegenin atmosferini ısıtıyor Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ sitenin Güç kaynağı bölümü. Makale seçimi ▪ makale Önümüzdeki gün benim için ne hazırlıyor? Popüler ifade ▪ makale Mercan nedir? ayrıntılı cevap ▪ makale İç sıhhi tesisat ve ekipmanların kurulumcusu. İş güvenliğine ilişkin standart talimat ▪ makale Kablolu televizyon mini ağı. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |