ETKİLİ ODAKLAR VE İPUÇLARI Eksik kart. Odak sırrı Rehber / Muhteşem hileler ve ipuçları Odak Açıklaması: Sihirbaz sırtı seyirciye dönük dururken, biri desteden bir kart alır, cebine koyar ve desteyi karıştırır. Sonra sanatçı döner, desteyi alır ve kartları açık olarak birer birer dizmeye başlar, tüm kartlar çıktıktan sonra eksik olanı çağırır. Odak sırrı: Eksik kartın sayısal değeri, masanın üzerine serilen kartların sayısal değerlerinin toplamı zihninizde hesaplanarak belirlenebilir. Aynı zamanda valelere 11, bayanlara 12 değeri atanır. Papazlar sıfır olarak kabul edilebilir ve hiç dikkate alınmaz. Krallar olmadan tam destedeki tüm kartların sayısal değerlerinin toplamı 312'dir. Bu nedenle eksik kartın sayısal değerini bulmak için 312 kartın sayısal değerlerinin toplamını 51'den çıkarmanız gerekir. . Bu son toplamın 312 olduğu ortaya çıkarsa, eksik kart papazdır. Bu numarayı gösterirken, hızlı sayma yöntemlerinde ustalaşmak önemlidir. Yani, örneğin, 11 eklerken önce 10'u, sonra bir tane daha eklemek ve 12'yi eklemek için önce 10, sonra iki eklemek uygundur. Sayma hızında daha fazla artış, "yirmileri düşürerek", yani modulo 20 sayarak elde edilebilir. Diğer bir deyişle, toplam 20'yi geçer geçmez, bu sayıyı atın ve yalnızca geri kalanı hafızada tutun. Son kart atıldıktan sonra 0'dan 12'ye kadar küçük bir sayıyı ezberlemeniz gerekecek. Bu sayıyı 12'den çıkarın ve eksik kartın sayısal değerini elde edin. Son toplam 12 ise, eksik kart papazdır. Bize öyle geliyor ki "yirmileri" ortadan kaldırmak, sayımı hızlandırmanın en iyi yolu. Bununla birlikte, birçok kişi bu durumda 13'ü atmayı tercih eder.Sonra, örneğin, 7 ve 8'i toplayıp 13'ü atarak, 2'yi ezberlersiniz. hiçbir şey eklemeden 11'yi çıkarın. Vezir söz konusu olduğunda 13'i atın. Şahların dikkate alınmasına gerek olmadığı açıktır. Saymayı bitirdiğinizde, son rakamı 2'ten çıkarın ve gizli kartın sayısal değerini elde edeceksiniz. Bulunduktan sonra elbette kartları ikinci kez teslim ederek eksik kartın rengini öğrenebilirsiniz. Ancak odaklanmanın sırrı hemen ortaya çıkar. İlk düzende kartın rengi sayısal değeriyle eş zamanlı olarak nasıl belirlenir? Bir yol - zihninizde hızlı sayma tekniğiniz yoksa gerçekten zordur - aynı anda renk için toplam sayıyı ve kartın sayısal değeri için aynı sayıyı ezberlemektir. Örneğin, maça takımının kartlarına sayısal değer 1, sinekler - 2, kupalar - 3, karolar - sıfır atayalım (ve onları hesaba katmıyoruz). Toplama sırasında onlarca atılır ve sonuç olarak dört sayıdan biri elde edilir: 5, 6, 7 veya 8. Bunu sekizden çıkararak gizli kartın rengini bulacaksınız. İşte kart numaralarının ve takım numaralarının toplamını izlemek için başka bir yöntem. Maça, kupa, sinek, karo gibi bir dizi takım kuralı belirleyelim. İlk kartı açmadan önce kendimize şunu söyleyelim; 0-0-0-0. Örneğin ilk kart kupa yedilisi ise, kendinize 0-7-0-0 deyin. Bir sonraki kart, diyelim ki karo beşliyse, skor 0-7-0-5 olarak değişir. Başka bir deyişle, dört rengin de değişen toplamını aklınızda tutmalısınız. Desteden yalnızca bir kart çıkarılırsa, değişen dört miktarın tümü hesaplanırken papazların dahil edilmesi gerekir. Dört takımın her biri için kartların sayısal değerlerinin toplamı bu durumda 91'e eşit olmalıdır. Ancak bir kart gizli olduğu için karşılık gelen takım için toplam daha az olacaktır. Yani, 91-91-90-91'lik bir skor elde ettiyseniz, sinek ası eksik demektir. Yirmileri atarak, daha önce olduğu gibi saymayı kendiniz için kolaylaştırabilirsiniz. Bu durumda eksik kartın sayısal değerini elde etmek için en son bulunan miktarın 11'den çıkarılması gerekir; 11'den büyükse, 31'den çıkarılmalıdır. (Ancak, 20, 19 ve 18'in son toplamlarının sırasıyla vale, kraliçe ve papaza karşılık geldiğini hatırlayabilirsiniz.) Bu yöntemin avantajı, bir değil, aynı anda dört kart çıkarabilmenizdir, her takımdan bir tane, dört kartı tahmin etmek bir karttan daha zor olmayacaktır. Bu varyantta, her türden bir kartın eksik olduğu önceden bilindiğinden, papazlar göz ardı edilebilir. Her renk için nihai toplam şimdi 78 olacak. (Papazlar sayılmaz!) Üç kez 20 düşerek 18 elde ederiz. Böylece, 7-16-13-18'lik son zincir şu kartların eksik olduğunu gösterecektir: vale maça, kupa iki, beş sinek ve tef papazı. Ancak, dört değişen sayıyı hafızada tutmak kolay değildir. Bu zorluğun üstesinden gelmek için, "gizli" bir sayma cihazı olarak ... ayaklarınızla kullanmanızı öneririz. Kartları düzenlerken masada oturuyorsanız ve bacaklarınız mevcut olanlardan gizlenmişse, burada gerekli olacak hafif hareketlerinin kimse tarafından fark edilmesi pek olası değildir. Numaranın başında ayaklarınızı, ayakkabılarınızın tabanları yere düz basacak şekilde yerleştirin. Masada bir kart dağıtırken, botlarınızın ayaklarını aşağıdaki sisteme göre kaldırın veya indirin. Sol ayakkabının başparmağını yükselterek veya alçaltarak bir maça kartının görünümünü işaretleyin. Daha doğrusu, bu tür ilk kartın ortaya çıkmasıyla, parmağınızı kaldırın, ikinci - indirin, üçüncü - tekrar yükseltin, vb. Kart kırmızı renkteyse, sağ ayakkabının parmağını kaldırın veya indirin. Kartın bir sinek olduğu ortaya çıkarsa, her iki çorabın konumunu aynı anda değiştirin. Elmas kart göründüğünde çorapların konumunu kesinlikle değiştirmeyin. Son kart atıldıktan sonra, eksik kartın rengini şu şekilde anlayacaksınız: eğer sol çorap yerdeyse - kırmızı renkli bir kart, kaldırılmışsa - siyah, sağ çorap yerdeyse, kart maça veya karo olacaktır; sağ parmak kaldırılırsa - sopa veya kırmızı. Yukarıdakileri göz önünde bulundurarak, kolaydır. Gizli kartın rengini öğrenin. Yani, her iki çorap da yerdeyse, kart bir elmas rengi olacaktır. Her iki çorap da kaldırılmışsa - kulüp kıyafeti, bir sol ayak parmağı kaldırılmışsa - tepe ve sağ biri kaldırılmışsa - kırmızı. Parmaklar, kartların sayısal değerlerini bulurken en basit sayma aracı olarak kullanılabilir. Aynı zamanda, gösterici ellerini dizlerinin üzerinde tutar ve kartlar (yavaşça) mevcut olanlardan biri tarafından dağıtılır. Parmaklar soldan sağa 1'den 10'a kadar yeniden numaralandırılır. Bir kart göründüğünde, karşılık gelen parmak yükselir veya alçalır. Krikolar, sol elin bacak veya sırt boyunca ileri doğru hareket ettirilmesiyle işaretlenir, bayanlar - sağ elin aynı hareketleriyle. Krallar dikkate alınmaz. Takım elbise botların ayak parmakları yukarıda anlatıldığı gibi hareket ettirilerek takip edilebilir. Parmakları bir sayma aracı olarak kullanarak, yalnızca birinin değil, desteden çıkarılan birkaç kartın sayısal değerleri, bu değerlerin birbiriyle çakışmaması koşuluyla bulunabilir. Bunu yapmak için, mizanpajın sonunda hangi parmakların kaldırılacağını (veya hangi elin ilerletildiğini) not etmeniz yeterlidir. Elbette bu durumda kaç kartın gizlendiğini bilmeniz gerekir, çünkü neyin eksik olduğunu belirlemek mümkündür, kral, hesaplama yaparken sadece bir kartı hesaba katmadan. Yazar: M. Gardner İlginç makaleler öneriyoruz bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları: Diğer makalelere bakın bölüm Muhteşem hileler ve ipuçları. Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar. En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Starship için uzaydan enerji
08.05.2024 Güçlü piller oluşturmanın yeni yöntemi
08.05.2024 Sıcak biranın alkol içeriği
07.05.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ Parmak izi sensörlü akıllı telefon Intex Cloud String V2.0 ▪ Xiaomi Yangın Söndürücü Şişe ▪ Dünya dışı uygarlıklardan saklanın ▪ Değişken mekanik özelliklere sahip bir malzeme sınıfı oluşturuldu Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ Sitenin Güvenlik ve emniyet bölümü. Makale seçimi ▪ makale Ezop dili. Popüler ifade ▪ makale Denizaltılarla yüzeye çıkmadan ilk dünya turunu kim ve ne zaman yaptı? ayrıntılı cevap ▪ makale Güneş radyasyonu dozimetresi. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi ▪ makale İki sihirli değnek. Odak Sırrı
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |