Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


RADYO ELEKTRONİK VE ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ ANSİKLOPEDİSİ
Ücretsiz kütüphane / Radyo-elektronik ve elektrikli cihazların şemaları

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır? Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Ücretsiz teknik kütüphane

Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi / TV

makale yorumları makale yorumları

Bilgisayar oyunlarının hayranları, video oyun konsollarından tanıdık ve kullanışlı joystick'leri bilgisayarlarına, İnternet üzerinden ücretsiz olarak dağıtılan DirectPad Pro yazılım paketinin onlara hizmet verdiği 1999 yılında bağlanmaya başladı. Ancak çoğu zaman tamamen servis verilebilir bir joystick'in bilgisayarla çalışmayı reddetmesi olur. Yazar bu soruna kendi çözümünü sunuyor ve aynı zamanda birçok oyunda yararlı olan, bilgisayara aynı anda bağlı joystick sayısını artırma fırsatını da sunuyor.

Oyun konsollarındaki joystick'ler, yalnızca birkaç küçük boyutlu diyottan yapılmış adaptörler aracılığıyla bilgisayarın LPT1 veya LPT2 paralel bağlantı noktasına bağlanır. İnternette "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" konsollarından kumanda kolları için bağlantı şemaları bulmak kolaydır ( kumanda kolu " DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-64", "Sega Saturn", 'Jaguar", "Virtual Boy" dahil bir kural, dış kaynak olmadan beslenme.

BDT ülkelerinde en yaygın kumanda kolları Dendy, PlayStation ve Sega Mega Drive'a aittir. İkincisi, ne yazık ki, yakın zamanda geliştirilen bazı bilgisayar anakartlarıyla temelde uyumsuzdur. İlk iki türün kumanda kolları, bilgisayarlarına DirectPad Pro paketini yükleyen çok sayıda oyun sever tarafından başarıyla kullanılmaktadır.

Ancak bazen oyun konsoluyla normal şekilde etkileşime giren joystick'ler, bilgisayara bağlandığında çalışmayı reddeder. Ek olarak, LPT bağlantı noktasına aynı anda birkaç joystick bağlarken, harici bir güç kaynağı olmadan bunu yapmak imkansızdır.

Bunun iki ana nedeni var. Öncelikle joystick'lere güç sağlamak için kullanılan LPT port hatlarının yük kapasitesi yetersiz. Zaten 3...4 mA'lık bir yük altında seviye log'dur. 1 (adaptör diyotları arasındaki voltaj düşüşünü hesaba katarak), joystick mikro devresinin çalışması için gereken minimum değerin altına düşer - 3 V. İkinci olarak, CMOS mikro devrelerinin tristör etkisi karakteristiği kendini gösterir - akım tüketiminde ani keskin bir artış.

İkinci fenomen, mikro devrenin içinde farklı iletkenliğe sahip bir yarı iletken kristalin bölümleri tarafından oluşturulan, genellikle güvenli bir şekilde kapatılmış bir "parazit" tristörün açılmasıyla ilişkilidir. Mikro devrenin mantıksal girişindeki voltajın besleme voltajını aşması ve kural olarak, güç açıldığında veya gücü kapatmadan konektörlerin "sıcak" yeniden bağlanması sırasında ortaya çıkması mümkün olur. Bunlar tam olarak bir joystick'i "standart" şemaya göre LPT'ye bağlarken ortaya çıkan durumlardır. Mantıksal girişlerindeki voltaj artar, çünkü güç çıkışından farklı olarak, izolasyon diyotları olmadan doğrudan port hatlarına bağlanırlar ve onlardan gözle görülür bir akım tüketmezler. Durum, genellikle joystick'in güç devresinde bulunan ve açılma anında deşarj olan blokaj kapasitörü nedeniyle daha da kötüleşir.

Tüm CMOS çiplerinin tristör etkisine aynı ölçüde duyarlı olmadığı söylenmelidir. Örneğin, KR537RU10, KR1146FP2 mikro devreleri için tipiktir, ancak özel teknikler kullanılarak üretilen K561, KR1561 ve diğerleri gibi ortak serilerde nadiren görülür - koruma halkaları, dikey kanallı ve halka kapılı MOS transistörleri, SNS teknolojisi ( safir üzerine silikon).

Oyun konsollarındaki kumanda kollarını LPT bağlantı noktasına bağlamak için geliştirilmiş diyagramlar Şekil 1'de gösterilmektedir. 2 ("Dandy" için) ve şekil 1 ("Sony PlayStation" için). İnternet üzerinden dağıtılan prototiplerin aksine, her iki durumda da geleneksel silikon diyotlar VD5-VD6'in yerini Schottky diyotlar, benzer diyotlar VD11-VDXNUMX almıştır. Yeniden tanıtılarak joystick konnektör sayısı beşe ve ikiye çıkarıldı. Elbette bu kadar fazla joystick'i aynı anda kullanmayı planlamıyorsanız "ekstra" konnektörleri ortadan kaldırabilirsiniz.

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır
(büyütmek için tıklayın)

Daha önce mevcut olan ve yeni tanıtılan tüm diyotların katotları paralel olarak bağlanmıştır. Böylece, günlük seviyesinin yazılım tarafından ayarlandığı veya ayarlanabildiği tüm bağlantı noktası hatları joystick'e güç verilmesinde rol oynar. 1. Tabii ki, yük hatlar arasında eşit olmayan bir şekilde dağıtılmıştır; akımın ana payı, voltajı diğerlerinden biraz daha yüksek olan tarafından verilmektedir. Bununla birlikte, "DUAL SHOCK" da dahil olmak üzere beş "Dendy" kumanda koluna veya iki "PlayStation" kumanda koluna aynı anda güç verme olasılığı deneysel olarak doğrulandı.

VD7, VD8 (bkz. Şekil 1) veya VD7-VD9 (Şekil 2) diyotları da ek bir işlev gerçekleştirir - joystick çipini tristör etkisinden korur, girişlerindeki voltajın besleme voltajının üzerine çıkmasını önler. Schottky diyottaki doğrudan voltaj düşüşü. Bu voltaj, mikro devre içindeki "normal" pn bağlantısının açılabileceği ve tristör etkisine neden olabilecek değeri asla aşmaz.

Her iki adaptör seçeneğinde de bilgisayarın LPT port soketine takılan X1 fişi DB-25M'dir. VD1 - VD11 diyotları fiş gövdesinin içine yerleştirilir, doğrudan kontaklarına lehimlenir ve uygun çapta polivinil klorür tüp parçalarıyla iyi yalıtılmıştır.

Şekil 2'deki X6...X1 konnektörlerinin iletişim numaraları. 9, kumanda kollarının "dar" kablo soketleriyle eşleşen DB-9M fişleri için belirtilmiştir. "Geniş" bir sokete sahip bir joystick'in bağlanması gerekiyorsa, tabloda belirtilen kontakların atanmasındaki farklılıklar dikkate alınarak DB-15M fişi DB-2M ile değiştirilir. Arızalı video konsollarının fişleri de X6-XXNUMX olarak kullanılabilir.

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır

Son seçenek PlayStation kumanda kolları için neredeyse tek seçenektir, çünkü X4 ve X3'e uygun soketler (Şekil XNUMX, soketlerin yan tarafından görünüm) yalnızca arızalı bir video konsolunda bulunabilir. Eğer yoksa, kablo fişlerinin karşılık gelen pinlerine yerleştirilmiş, gerekli boyutta ayrı prizler kullanmanız gerekecektir.

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır

Adaptörü joystick'lerin prizlerine (fişlerine) bağlayan tellerin uzunluğu 1 m'yi geçmemelidir. Şerit kablo kullanılması daha iyidir. Kendinizi bir joystick'i bağlamakla sınırlandırırsanız, bunun konektörü X1 fişinin gövdesine takılabilir. Joystick kablosunun tellerini doğrudan X1 fişinin kontaklarına ve VD1 - VD11 diyotlarının terminallerine lehimleyerek konnektörü tamamen ortadan kaldırabilirsiniz. Doğal olarak böyle bir joystick artık bir video konsoluna bağlanamaz.

Titreşim geri beslemeli "DUAL SHOCK" kumanda kollarının tam çalışması için, diğer kumanda kolu türleri için gerekli olmayan X2 konektörüne (bkz. Şekil 2) harici bir kaynaktan 7,5 V voltaj sağlamak gerekir. Kaynak en az 0,5 A akıma göre tasarlanmalıdır (her joystick için). Bazen voltajın 9 V'a yükseltilmesi tavsiye edilir, bu da geri tepme etkisini önemli ölçüde artırır. Ancak bunun sonucunda vibratör sargısı aşırı ısınır. Harici güç olmadan "DUAL SHOCK" kumanda kolu çalışır durumda kalır ancak titreşim geri bildirimi çalışmaz.

VD1 - VD11 diyotları olarak, şemalarda belirtilenlere ek olarak KD923A veya diğer küçük boyutlu Schottky diyotları uygundur. Son çare olarak normal KD522B'yi kullanabilirsiniz, ancak bu, bazı kumanda kollarının dengesiz çalışma olasılığını artıracaktır. Tüm diyotlar aynı tipte olmalıdır. Arızalara yol açmıyorsa VD6, VD9...VD11 (bkz. Şekil 1) veya VD6, VD10, VD11 (bkz. Şekil 2) diyotlarının takılmasına gerek yoktur.

Bilgisayarın LPT portuna bağlı joystick'ler ile oyun programları arasındaki iletişim şu şekilde sağlanır: DirectPad Pro paketi. Paket, 1999 yılında Earle F. Philhower III tarafından geliştirilmiştir. Paketin içerdiği sürücüler, DirectX paketi sürüm 9 ve daha eski DirectInput komut setini kullanarak Windows 5.0x altında çalışır. DirectPad Pro paketinin kurulmasının bir sonucu olarak, sistemde yeni bir oyun cihazı görünecektir - “DPP joystick”.

DirectPad Pro'yu aşağıdaki sırayla yükleyin. Ayrı bir klasör oluşturduktan (örneğin, DPP adı altında) ve dpadpr50.zip arşivini bu klasöre açtıktan sonra, "Bilgisayarım" - "Denetim Masası" - "Oyun Cihazları" - "Ekle" - "Ekle" adımlarını takip etmeniz gerekir. " - "Diskten yükle", bilgisayarın işletim sistemine klasör adını söyleyin. Görüntülenen dosyalar listesinde DirectPad Pro.inf'i seçin, "Tamam"a çift tıklayın ve DirectPad Pro Standard And Force FeedBack aygıtını seçin.

Daha sonra, oyun cihazları listesinde DirectPad Pro Controller'ı ("Dendy" joystick ve normal "PlayStation" için) veya DirectPad Pro Force FeedBack Controller'ı ("DUAL SHOCK" joystick için) bulun. "Özellikler" düğmesini tıklayarak denetleyiciyi seçin - "Dendy" için NES veya "PlayStation" için bilgisayar tarafından sunulan beş seçenekten biri (genellikle PSX Dijital veya PSX Sol Analog). Geriye kalan tek şey joystick'in kimlik numarasını (ID) (1 - ilk kurulan için, artan sırada - sonrakiler için) ve bağlanacağı LPT bağlantı noktasının adresini belirtmektir. Bağlantı noktası adresini aşağıdaki şemayı kullanarak öğrenebilirsiniz: “Bilgisayarım” - “Denetim Masası” - “Sistem” - “Aygıtlar” - “COM ve LPT Bağlantı Noktaları”.

Geriye kalan tek şey joystick'i düğmelerine basarak ve “Özellikler” penceresinin “Yapılandır” sekmesindeki beyaz karenin içindeki siyah dikdörtgenin hareketlerini gözlemleyerek kalibre etmektir (Şekil 4). Arıza durumunda, aynı pencerenin "Gelişmiş" sekmesinde PSX Tarama Gecikmesi parametresinin değerini 3'ten 10'a yükseltin. Burada ayrıca en iyi geri bildirimi sağlayan Sinüs, Rampa, Sabit, Yay parametrelerini de seçebilirsiniz. "DUAL SHOCK" kumanda kolundaki efekt.

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır

IBM PC'deki video konsollarının çalışmasını simüle eden programların çoğu, DPP kumanda kolları için destek sağlar. Ücretsiz konsol emülatörlerini örneğin web sitesinden “indirebilirsiniz” . Prensip olarak herhangi bir bilgisayar programının çalışmasını DPP kumanda kolunu kullanarak kontrol edebilirsiniz. Bunun için birkaç ücretsiz emülatör var, örneğin: joyemu41 (Simone Zanella tarafından). Bunlardan herhangi birini kurduktan sonra, daha önce fare kullanılarak gerçekleştirilen tüm işlemler DPP joystick kullanılarak gerçekleştirilebilir.


Ek

Joystick'i Sega video konsolundan LPT bağlantı noktasına DPP paketinin yazarı tarafından önerilen şemaya göre bağlarken, modern IBM uyumlu bilgisayarlar, eski sürümlerinden farklı olarak YUKARI/Z ve AŞAĞI/Y tuşlarına basmaya yanıt vermiyor. joystick'in düğmeleri. Buna göre şema (genesis.gif adlı bir dosyada) bahsedilen düğmeler, durumu yazıcı kontrol kaydının 0 ve 1 bitleri tarafından görüntülenen LPT bağlantı noktasının STROBE ve AUTOFEED hatlarına bağlanır. Programcı için bu, 37AN (LPT1) veya 27AN (LPT2) bağlantı noktasıdır. Uyumsuzluğun nedeni ile ilgili bir açıklama hiçbir internet sitesinde bulunamadı. Çeşitli nesillerdeki kişisel bilgisayarlarda LPT bağlantı noktası adaptörlerinin tasarımını dikkatlice incelemek zorunda kaldım.

İncirde. Şekil 1a, IBM PC/XT'de, klonlarında ve sonraki nesil bazı bilgisayarlarda kullanılan "eski" LPT adaptörünün kontrol kaydının bir bitinin giriş ve çıkış devrelerinin tipik bir diyagramını gösterir. R1 direnci tarafından yüklenen DD1 invertörünün açık kollektör çıkışı doğrudan konnektör kontağına bağlanır. İnvertör girişi DD2 de buraya bağlanır. Yazıcı kontrol sinyallerinin çıkışı için bir kaydın standart kullanımıyla, DD2 elemanının çıkışındaki mantıksal seviye, DD1 elemanının girişine uygulananı tekrarlar ve X1.1 konnektörünün kontağındaki seviye onun tarafından tersine çevrilir.

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır

Sega joystick yazılım sürücüsü yasa dışı bir hile kullanıyor. Günlük girişi DD0 elemanının çıkışındaki kontrol kaydının karşılık gelen bitinde 1, yüksek bir voltaj seviyesi ayarlanır. Bu durumda, DD1 invertörünün çıkış transistörü kapalıdır ve ünitenin çalışmasını etkilemez. X1 konnektörünün kontaklarına bağlanan kumanda kolu düğmesi SB1, basıldığında DD2 invertörünün girişini ortak kabloya bağlayacaktır. Sonuç olarak, bilgisayar işlemci kontrol kaydının okunması, düğme bırakıldığında karşılık gelen bitte 0 ve basıldığında 1 değerini verecektir.

Modern bilgisayarlarda, kontrol kaydının giriş ve çıkış devreleri, Şekil 1,6'de gösterilen farklı bir şemaya göre oluşturulmuştur. 1.1 ve DD1.3-DDXNUMX öğeleri kural olarak LSI'nin içinde bulunur. Düğümün standart (yalnızca çıkış) işleminin mantığı aynı kalır, ancak yukarıda açıklanan teknik artık çalışmaz. Bu nedenle bilgisayar YUKARI/Z, AŞAĞI/Y joystick düğmelerine basmaya yanıt vermiyor.

Bir joystick'i bir Sega video konsolundan bir bilgisayara bağlamanın geliştirilmiş bir diyagramı Şekil 2'de gösterilmektedir. 15. Orijinalinden üç farkı vardır. Öncelikle DOWN/Y butonundan gelen sinyal X1 fişinin daha önceden boş olan 1 numaralı pinine (ERROR) uygulanır. İkinci olarak, tabanları YUKARI/Z ve SOL/X düğmelerinden sinyal alan ve toplayıcıları birbirine ve X2 fişinin 10 pinine (ACKNLG) bağlanan transistörler VT1 ve VT1 tanıtıldı. Transistörlerin vericileri sırasıyla X14 fişinin 1 (STROBE) ve 8 (AUTOFEED) pinlerine bağlanır. Üçüncüsü, CMOS joystick çipinde "tristör" etkisi olasılığını azaltan bir VDXNUMX diyot eklenmiştir.

Oyun konsolundan bilgisayara joystick nasıl bağlanır

AŞAĞI/Y düğmesinin konumu artık LPT3 için 379h adresinde veya LPT1 için 279h adresinde yazıcı durum kaydının 2. konumunda görüntülenir. Aynı kaydın 6. bitinde, yazılım tarafından transistörlerin emitörleri üzerinde ayarlanan voltaj seviyelerine bağlı olarak YUKARI/Z veya SOL/X düğmesinin konumu görüntülenir. Örneğin, pin 1 düşük ve pin 14 yüksekse, UP/Z hattında transistör VT2 sürekli kapalıdır ve VT1 yüksek olduğunda açık, düşük olduğunda kapalıdır. 1 ve 14 numaralı pinlerdeki seviyeler ters çevrildiğinde, SOL/X hattında transistör VT1 sürekli kapalı olacak ve VT2 yüksek seviyede açık ve düşük seviyede kapalı olacaktır.

Kumanda koluna güç, LPT bağlantı noktasının sekiz hattından VD1-VD8 izolasyon diyotları aracılığıyla VCC devresi aracılığıyla sağlanır; bunlardan yedisinde (X3 fişinin 9-1 pinleri) sürekli olarak yüksek bir mantıksal seviye mevcuttur. Joystick'in mevcut tüketimi aynı anda basılan düğmelerin sayısına bağlıdır ve kural olarak 2...4 mA'yı aşmaz. Kumanda kolu besleme voltajı 3,5...3,8 V'nin (VD1-VD8 - şemada gösterilen Schottky diyotları) veya 3,1...3,4 V'nin (normal silikon diyotlar) ötesine geçmez.

Adaptör cihazının tüm elemanları, 25 pinli DB-25M fişinin (X1) plastik muhafazasının içine, uçları doğrudan kontaklara lehimlenerek yerleştirilebilir. DB-9M fişi (X2), diğer elemanlara dokuz telli düz bir kablo veya en az 0,2 mm2 kesitli ve 1,5 m'den uzun olmayan çok damarlı yalıtımlı kablo demetiyle bağlanır.

Dirençler - küçük olanlar. Bunlardan ikisinin (R1 ve R3) değerleri kritik değildir ve 22 ila 82 kOhm arasında değişebilir. Transistörler - herhangi bir harf indeksine veya diğer silikon düşük güçlü np-p yapılarına sahip KT315, KT312, KT3117. Ultra yüksek (250'den fazla) h21E katsayısına sahip transistörler kullanılmamalıdır. Schottky bariyer diyotları 1N5819, benzerleri KD923A ile değiştirilebilir. KD522B gibi geleneksel silikon diyotları takarsanız, joystick besleme voltajı düşecek ve bunun sonucunda bazı kopyalar arızalanabilecektir.

Joystick'i Sega konsolundan bağlamanın yeni yöntemine uyum sağlamak için DPP sürüm 5.0 paketinin dpadpro.vxd ve dpadpro.dll dosyalarında değişiklikler yapıldı. Yükseltilen paket (sürüm numarası 6.0 olarak değiştirildi), dpadpr60.zip arşivinde paketlenir; burada C++ klasörü, yeni joystick yoklama rutininin kaynak metnini de içerir.

Bilgisayarınıza yeni bir paket yüklerken, "Genesis" denetleyicisini (YUKARI, AŞAĞI, SOL, SAĞ, A, B, C, BAŞLAT düğmelerine sahip joystick) veya "Genesis 6 düğmesi"ni seçerek yukarıda belirtilen makalenin önerilerini kullanın. (düğmeler eklendi) sürecin uygun aşamasında X, YZ, MODE). Diğer video konsollarının joystick'leriyle çalışırken yeni sürüm orijinal 5.0'dan farklı değil.

Kalibrasyon sırasında bilgisayarın kumanda kolu düğmelerine basmaya yanlış tepki verdiği tespit edilirse, bunun nedeni genellikle eşleşen cihazın kurulum hatalarında yatmaktadır.

DPP paketi Windows-9x ortamında çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Windows 2000/XP işletim sistemleri için ek bir "NTPAD XP" sürücüsü gerekecektir.

DPP yazılım paketi sürüm 6.0.

Yazar: S.Ryumik, Chernihiv, Ukrayna

Diğer makalelere bakın bölüm TV.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Bahçelerdeki çiçekleri inceltmek için makine 02.05.2024

Modern tarımda, bitki bakım süreçlerinin verimliliğini artırmaya yönelik teknolojik ilerleme gelişmektedir. Hasat aşamasını optimize etmek için tasarlanan yenilikçi Florix çiçek seyreltme makinesi İtalya'da tanıtıldı. Bu alet, bahçenin ihtiyaçlarına göre kolayca uyarlanabilmesini sağlayan hareketli kollarla donatılmıştır. Operatör, ince tellerin hızını, traktör kabininden joystick yardımıyla kontrol ederek ayarlayabilmektedir. Bu yaklaşım, çiçek seyreltme işleminin verimliliğini önemli ölçüde artırarak, bahçenin özel koşullarına ve içinde yetişen meyvelerin çeşitliliğine ve türüne göre bireysel ayarlama olanağı sağlar. Florix makinesini çeşitli meyve türleri üzerinde iki yıl boyunca test ettikten sonra sonuçlar çok cesaret vericiydi. Birkaç yıldır Florix makinesini kullanan Filiberto Montanari gibi çiftçiler, çiçeklerin inceltilmesi için gereken zaman ve emekte önemli bir azalma olduğunu bildirdi. ... >>

Gelişmiş Kızılötesi Mikroskop 02.05.2024

Mikroskoplar bilimsel araştırmalarda önemli bir rol oynar ve bilim adamlarının gözle görülmeyen yapıları ve süreçleri derinlemesine incelemesine olanak tanır. Bununla birlikte, çeşitli mikroskopi yöntemlerinin kendi sınırlamaları vardır ve bunların arasında kızılötesi aralığı kullanırken çözünürlüğün sınırlandırılması da vardır. Ancak Tokyo Üniversitesi'ndeki Japon araştırmacıların son başarıları, mikro dünyayı incelemek için yeni ufuklar açıyor. Tokyo Üniversitesi'nden bilim adamları, kızılötesi mikroskopinin yeteneklerinde devrim yaratacak yeni bir mikroskobu tanıttı. Bu gelişmiş cihaz, canlı bakterilerin iç yapılarını nanometre ölçeğinde inanılmaz netlikte görmenizi sağlar. Tipik olarak orta kızılötesi mikroskoplar düşük çözünürlük nedeniyle sınırlıdır, ancak Japon araştırmacıların en son geliştirmeleri bu sınırlamaların üstesinden gelmektedir. Bilim insanlarına göre geliştirilen mikroskop, geleneksel mikroskopların çözünürlüğünden 120 kat daha yüksek olan 30 nanometreye kadar çözünürlükte görüntüler oluşturmaya olanak sağlıyor. ... >>

Böcekler için hava tuzağı 01.05.2024

Tarım ekonominin kilit sektörlerinden biridir ve haşere kontrolü bu sürecin ayrılmaz bir parçasıdır. Hindistan Tarımsal Araştırma Konseyi-Merkezi Patates Araştırma Enstitüsü'nden (ICAR-CPRI) Shimla'dan bir bilim insanı ekibi, bu soruna yenilikçi bir çözüm buldu: rüzgarla çalışan bir böcek hava tuzağı. Bu cihaz, gerçek zamanlı böcek popülasyonu verileri sağlayarak geleneksel haşere kontrol yöntemlerinin eksikliklerini giderir. Tuzak tamamen rüzgar enerjisiyle çalışıyor, bu da onu güç gerektirmeyen çevre dostu bir çözüm haline getiriyor. Eşsiz tasarımı, hem zararlı hem de faydalı böceklerin izlenmesine olanak tanıyarak herhangi bir tarım alanındaki popülasyona ilişkin eksiksiz bir genel bakış sağlar. Kapil, "Hedef zararlıları doğru zamanda değerlendirerek hem zararlıları hem de hastalıkları kontrol altına almak için gerekli önlemleri alabiliyoruz" diyor ... >>

Arşivden rastgele haberler

Elektronik, hastaların nabzını ve solunum hızını izler 26.01.2003

Amerikan şirketi "Lucent Technologies Bell Labs" çalışanları, kalp hastalığı olan hastaların nabzını ve solunum hızını gerçek zamanlı olarak izlemenizi sağlayan bir cihaz geliştirdi.

Bu cihazın çalışma prensibi aşağıdaki gibidir. Hastanın göğsünden birkaç santimetre uzakta bulunan cihaz sensörü. Mevcut hücresel ağlar üzerinden toplanan verileri bu ölçüm sistemi ile donatılmış en yakın tıbbi tesise ileten bir cep telefonuna bağlıdır.

Bu cihaz, mobil tıp çağının başladığını gösteren ilk işaretler olacak.

Diğer ilginç haberler:

▪ İklim nötr arena

▪ AUP ESD Mantık Serisi

▪ Hücre İçi Dokunmatik teknolojisine sahip WQHD ekranlar

▪ Kuzey yarım küre daha fazla yağış alır

▪ Nanotüp anahtarı

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ site bölümü Düşük frekanslı amplifikatörler. Makale seçimi

▪ Makale LED'i. Buluş ve üretim tarihi

▪ makale Müzenin sahibi yavaş ziyaretçilerden kurtulmak için hangi nadir kelimeyi kullandı? ayrıntılı cevap

▪ makale Pompa ünitelerinin mühendisi. İş güvenliği ile ilgili standart talimat

▪ makale Endüktif sensörler. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ makale Bir seferde dört parça ip. Odak Sırrı

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:





Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024