Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


RADYO ELEKTRONİK VE ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ ANSİKLOPEDİSİ
Ücretsiz kütüphane / Radyo-elektronik ve elektrikli cihazların şemaları

16 bitlik konsolların devre tasarımının özellikleri. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Ücretsiz teknik kütüphane

Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi / TV

makale yorumları makale yorumları

Daha yakın zamanlarda, sekiz bitlik video konsolları "Dendy" ve bunların analogları, çocukların ve gençlerin zihinlerinde ve kalplerinde bir "bilgisayar devrimine" neden oldu. Ancak ilerleme hala geçerli değil. Zaten 16-, 32- ve hatta 64-bit oyun televizyon konsolları mükemmel grafik ve müzik yetenekleri sergiliyor. Bit derinliği ne kadar yüksek olursa o kadar iyi olduğu açıktır. Ancak öte yandan, set üstü kutu ve buna yönelik programlar ne kadar pahalı olursa olsun. Günümüzde birçok kişi, nispeten düşük fiyata iyi kalite sağlayan 16 bit video set üstü kutularını tercih ediyor. 80'li yılların sonlarında ortaya çıktıkları için hala pazardaki nişlerini istikrarlı bir şekilde işgal ediyorlar.

Çeşitli markalar altında satılan 16 bitlik video oyun konsollarının birçok modelinden Japon Sega Enterprises Ltd. şirketi tarafından geliştirilen aile evrensel bir tanınma kazanmıştır. Sega konsolları için binin üzerinde oyun programı oluşturulmuş, renkli anlatımlarıyla kitap ve kitapçıklar yayınlanmıştır. Bu tür konsolların popülaritesinden dolayı, örneğin IBM PC veya Amiga bilgisayarları için orijinal olarak geliştirilen birçok oyun, onlar için başarıyla dönüştürülür.

Çarpıcı olan, set üstü kutuların birleştirilmesi, görünümleri için telif hakkı koruması ve teknik çözümler konularının dikkatle değerlendirilmesidir. Üretim tesisleri Kanada'dan Singapur'a kadar dünyanın dört bir yanına dağılmış olsa da, tüm Sega konsolları aynı görünüyor, kartuşların ve kumanda kollarının tasarımı, konektör pimlerinin türleri ve amacı ile güç kaynağı parametreleri dikkatle korunuyor.

Farklı ülkelerde kabul edilen televizyon standartlarına bağlı olarak Sega konsollarının çeşitli modifikasyonları üretilmektedir [1]. En ünlüleri Amerikan (“Sega Genesis”), Asya (veya Japonca) ve Avrupa versiyonlarıdır. Oyun kartuşlarının uyumluluğu, "Mega Key" genişleticiler adı verilen özel adaptörlerle sağlanır. Markalı olanların yanı sıra "StarDrive-2", "SuperAlpha" gibi çeşitli isimler altında satılan çok sayıda "Sega" uyumlu konsol bulunmaktadır. Ülkemizde belirli koşullar nedeniyle Avrupa modelleri yerine Asya modelleri daha yaygındır.

Üç nesil Sega video konsolu var. İlk ortaya çıkan "Sega Mega Drive" (kısaca "Sega-1" diyeceğiz), ardından 1990'da - "Sega Mega Drive-2" (bundan sonra "Sega-2" olarak anılacaktır) ve biraz daha sonra - "Sega Mega CD". İlk ikisi kartuşlarla, sonuncusu ise lazer disklerle çalışacak şekilde tasarlanmıştır. 16 bit konsollar için oyun programları pazarının analizi, program taşıyıcıları olarak kartuşların öngörülebilir gelecekte yerini lazer disklere bırakma ihtimalinin düşük olduğunu gösteriyor. 32 bitlik konsolların yaygınlaşmasının ardından bunlara büyük bir geçişin gerçekleşeceği açıktır.

Bu nedenlerden dolayı makalede tartışılan konuların kapsamını birinci ve ikinci nesil Asya modellerinin devreleriyle sınırlayacağız. Onarım özellikleri açısından, "Sega-2" önceki Nevvlika modelinden farklıdır: sistem konektörü, ek cihazların (örneğin, özel bir CD-ROM) doğru bağlantısını ve sayısını kontrol etmenizi sağlayan bir girişe sahiptir. Kumanda kolundaki işlev düğmelerinin sayısı artırıldı. Programların uyumluluğu yalnızca aşağıdan yukarıya doğru garanti edilir. Bu, Sega-1 için yayınlanan oyunların (bunlardan 200'den fazlası biliniyor) Sega-2 üzerinde çalışacağı anlamına geliyor, ancak bunun tersi geçerli değil.

Sega konsollarının tasarımı ve teknolojik özellikleri hakkında birkaç söz. Son zamanlarda, elektrikli radyo elemanlarının baskılı devre kartı üzerine yüzeye montajını giderek daha fazla kullanıyorlar. Bu ileri teknoloji, montaj ve kurulum işlerinde işgücü verimliliğini önemli ölçüde artırabilir, lehim bağlantılarının kalitesini iyileştirebilir, ürünün boyutlarını, ağırlığını ve sonuçta maliyetini azaltabilir. Ancak her üreticinin karmaşık ve çok pahalı yüzeye monte robotik sistemler kullanarak baskılı devre kartları üretmeye gücü yetmez. Dolayısıyla böyle bir teknolojinin kullanılması büyük olasılıkla büyük bir şirkete ve kaliteli ürünlere işaret ediyor.

Yüzeye montaj için özel minyatür bileşenler üretilir: yaklaşık 3,2x1,6x1 mm boyutlarında çip dirençleri ve çip kapasitörleri, martı kanadı profil uçlarıyla kompakt bir pakette mikro devreler, transistörler ve diyotlar. İngilizce literatürde bunlara genellikle SMD (Yüzeye Montaj Cihazları - yüzeye monte cihazlar) denir.

Bir çip direncinin nominal direnci, gövdesi üzerindeki üç rakamdan oluşan yazı ve hassas dirençler için dört rakamla belirlenebilir. Sonuncusu, direnci ohm cinsinden elde etmek için önceki sayıların sağına kaç sıfır eklenmesi gerektiğini gösterir. Örneğin, “150” 15 ohm, “561” 560 ohm, “112” 1100 ohm (1,1 kOhm), “106” 10 MOhm ve “2741” 2,74 kOhm anlamına gelir. Düşük dirençli dirençler için direnç değerinin ohm cinsinden tamsayı kısmı kesirli R harfinden ayrılır. Örneğin “4R7” 4,7 Ohm, “54R9” ise 54,9 Ohm anlamına gelir.

Ne yazık ki, çip kapasitörlerinin derecelendirmelerini görünümlerine göre belirlemek zordur, çünkü kural olarak üzerlerinde karşılık gelen işaretler yoktur. Derecelendirme yalnızca bu tür kapasitörlerin montaj hattına ulaştığı ambalaj üzerinde belirtilir.

Arızalı çip dirençleri, 0,063 veya 0,125 W gücünde geleneksel olanlarla ve terminalleri kısaltılmış ve kalıplanmış küçük boyutlu seramik (KM - 56, K10 - 17) çip kapasitörleri ile değiştirilebilir.

"SEGA" İNŞAAT CİHAZI

Asya modellerinin Sega set üstü kutuları, PAL standardında bir televizyon sinyali üretir. 512 renkli bir görüntü yatayda 320, dikeyde 224 noktadan oluşur. Oyunların sesi stereofoniktir. Ağdan güç tüketimi 8...14 W'tur.

Konsolun ana bileşenlerinin bağlantı şeması Şekil 1'de gösterilmektedir. 64. Temeli, neredeyse tüm ana üniteyi kaplayan işlemci kartıdır. Diğer tüm bileşenlerin bağlı olduğu konektörlere sahiptir: oyun kartuşu için 60 pinli bir soket ("CARTRIDGE"), 1 pinli bir sistem fişi ("SİSTEM"), kumanda kolları için iki dokuz pinli fiş ("KONTROL 2") ve "CONTROL XNUMX""), elektrik prizleri ("ADAPTOR") ve stereo kulaklıklar ("PHONES"), düşük frekansta veya bir modülatör aracılığıyla yüksek frekansta bir TV'ye ("A/V") bağlanmak için bir soket .

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

"GÜÇ" ve LED göstergesi yanar. "RESET" düğmesi, cihazı orijinal durumuna döndürmek ve bazı durumlarda tek kartuşta kayıtlı birkaç oyun programından birini seçmek için kullanılır. "VOLUME" sesi için bir ses seviyesi kontrolü vardır.

Uygulamada, bileşimi açıklanandan farklı olan önekler vardır. Bazen LED göstergesi, ses kontrolü veya kulaklık girişi bulunmaz. Yüksek frekanslı televizyon modülatörü set üstü kutunun dışında veya içinde bulunur; modülatör, TV'nin anten girişine mekanik bir anahtar aracılığıyla bağlanabilir.

AC ADAPTÖRÜ

Sega konsolu, geleneksel bir köprü devresine göre yapılmış bir doğrultucuya sahip bir transformatör güç kaynağı aracılığıyla alternatif bir akım ağından güç alır (Şekil 2, a). Benzer bir "Dendy" bloğuyla karşılaştırıldığında, neredeyse iki kat daha fazla güç sağlayabilir ve 1,2 A yük akımında 10 V'luk bir voltaj geliştirir. 220 V şebeke voltajındaki bloğun tipik yük özelliği Şekil 2'de gösterilmiştir, b.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Adaptör genellikle yaklaşık 4 cm2 kesitli, örneğin W16x24 boyutunda manyetik çekirdekli bir transformatör içerir. Birincil (ağ) sargı, 2100 mm çapında 2300...0,15 tur tel içerir, ikincil (aşamalı) sargı, 120 mm çapında 130...0,51 tur tel içerir. Filtre kapasitör kapasitesi 1000...3300 µF'dir. Çalışma voltajı en az 16 V olmalıdır, ancak güvenilirlik için 25 V'luk kapasitörlerin kullanılması tavsiye edilir.

Диоды 1N5391 при необходимости можно заменить блоком КЦ410 с любым буквенным индексом или малогабаритными выпрямительными диодами, рассчитанными на ток не менее 1 А, например, КД208А, КД212А.

Bir önlem olarak, transformatörün primer sargı devresine 0,25 A akım için bir sigorta eklenmesi tavsiye edilir.Ayrıca esnek kablolara sahip seramik bir muhafaza içinde VP1-2-0,25A-250 sigorta bağlantısı da kullanabilirsiniz. [2]'de açıklanan basit koruyucu cihazlardan biri de faydalı olacaktır.

Sega'ya güç sağlamak için Dendy'den bir ağ bağdaştırıcısının kullanılması kabul edilemez. Aşırı yük nedeniyle, en iyi ihtimalle video konsolunun normal çalışması için yeterli voltajı geliştirmeyecek ve en kötü ihtimalle arızalanacaktır.

MODÜLATÖR

Bu cihaz, set üstü kutu tarafından üretilen düşük frekanslı görüntü (VİDEO) ve ses (SES) sinyallerinin spektrumunu metre dalga televizyon kanallarından birinin frekans bandına aktarır. Farklı Sega modellerindeki modülatörlerin tasarımının bütünlüğü, aynı genel ve kurulum boyutları, bunların birleştirilmesinden ve yeterli düzeyde iyileştirilmesinden bahsetmemize olanak sağlar.

Tipik bir modülatör (şematik diyagram Şekil 3'te gösterilmektedir) üç aşama içerir: bir yüksek frekanslı görüntü taşıyıcı sinyal üreteci, bir ses ara frekans (IF) sinyal üreteci ve bir karıştırıcı.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

IF ses üreteci transistör VT2 üzerine monte edilmiştir. Asya Sega modellerinin tasarlandığı PAL standardının farklı çeşitleri için bu frekans 4,5 (PAL - M), 5,5 (PAL - B), 6 (PAL - I) veya 6,5 ​​MHz'dir (PAL - D). Gerekirse jeneratör, transformatör kesici T6,5'in konumu değiştirilerek ve C1 ve C7 kapasitörlerinin kapasitansı seçilerek benimsenen 11 MHz frekansımıza kolayca ayarlanabilir.

Jeneratör frekansı, AUDIO sinyalinin etkisi altında transistör VT2'nin kolektör bağlantısının kapasitansı değiştirilerek modüle edilir. Bu sinyalin aralığı 0,5...2 V arasındadır. TV, hırıltılı ve distorsiyonlu oyunların müziğini yeniden üretiyorsa, R2 ve R3 dirençlerini seçerek transistörün çalışma modunu değiştirmeyi denemeli veya modülasyon sinyalini azaltmalısınız, örneğin birkaç kilo C2 kondansatörüne paralel bir direnç bağlayarak.

Görüntü taşıyıcı frekans üreteci, transistör VT1 üzerine monte edilmiştir. Salınımlarının frekansı L1C3 devresi tarafından belirlenir. Jeneratör çıkışından gelen sinyal, bir karıştırıcının işlevlerini yerine getiren transistör VT3'ün tabanına beslenir. Bu transistörün vericisi, transformatör T1'in sekonder sargısından bir ses IF sinyali alır ve direnç R10 aracılığıyla 1 - 1,5 V salınımlı bir video sinyali (VİDEO) alır. Kondansatör C13, transistör VT3'ün verici devresini yüksek bir frekansta şönt eder , nispeten düşük frekanslı modülasyon sinyallerini yalnızca hafifçe zayıflatır. XW1 konnektörü aracılığıyla modülatör çıkışı, TV'nin anten girişine koaksiyel bir kabloyla bağlanır.

Pratikte devreleri Şekil 3'de gösterilenlerden biraz farklı olan modülatörler vardır. XNUMX:

  • C1, C2, C9 kapasitörleri yoktur;
  • direnç R6 bir atlama teli ile değiştirildi, kapasitör C8 eksik;
  • direnç R7 ve kapasitör C10 karşılıklı olarak yeniden düzenlenir;
  • direnç R11, indüktör L3 ve kapasitör C2'ün bağlantı noktasına değil, doğrudan transistör VT14'ün toplayıcısına bağlanır;
  • R2 ve R3, R4 ve R5 dirençlerinin nominal dirençleri orantılı olarak değişir.

Modülatör yalnızca S9018 transistörlerini değil aynı zamanda 2SC3194, 2SC458'i de kurabilir. Bunlar, en az 600 MHz kesme frekansına sahip np-n yapısının hemen hemen tüm düşük güçlü transistörleri, örneğin herhangi bir harf indeksine sahip KT355AM veya KT325, KT368 ile değiştirilebilir.

Modülatör kartı, transformatör T45 ve bobin L35'in endüktansını ayarlamak için delikleri olan yaklaşık 15X1X1 mm ölçülerinde metal bir ekranla kaplanmıştır. Bu düğüm set üstü kutunun taban bloğunun içinde bulunuyorsa, XT1-XT4 kontak pedleri kısa iletkenlerle doğrudan işlemci kartına bağlanır.

Ayrı bir modül şeklinde yapılan modülatör, yaklaşık 80X40x20 mm boyutlarında plastik bir kasa içerisine yerleştirilmiştir. XW1 soketine erişim ve video konsolunun A/V soketine bağlanan fişte sonlanan dört telli ekranlı kablonun geçişi için delikler vardır. Fiş kontaklarının düzeni Şekil 4'de gösterilmektedir. XNUMX. İçinde genellikle kullanılmayan kontak yoktur. Şekilde bunlar geleneksel olarak haç şeklinde gösterilmiştir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

VCC devresi aracılığıyla güç kaynağından tüketilen akım 6...9 mA'yı aşmaz. "Sega" ve "Dendy" [3] modülatörleri birbiriyle değiştirilebilir.

KARTUŞ

Kartuş, oyun programının kaydedildiği çıkarılabilir bir ROM'dur. Bilgi kapasitesini megabit cinsinden ölçmek gelenekseldir. En basit oyunlar en az 1 Mbit gerektirirken, en dinamik ve renkli oyunlar çok daha fazlasını gerektirir. Örneğin, oyun kartuşu BOOGERMAN 24 Mbit bilgi kapasitesine sahiptir ve 1800'den fazla kare renkli görüntüyü saklar. Verileri ondan ultraviyole silmeli geleneksel EPROM'lara kopyalamaya çalışırsanız, 48 27512 veya 384 K573RF6 mikro devresine ihtiyacınız olacaktır.

Sega set üstü kutuları, CARTRIDGE konnektöründe 23 bit adrese ve 16 bit veri yoluna sahip olduğundan, bunlara 128 Mbit'e kadar kapasiteye sahip kartuşlar bağlanabilir. Belirli bir kartuşun bilgi kapasitesi, içinde yüklü olan ROM'ların işaretleriyle tanınır. Örneğin, "42LG8M16B" yazısı, çipin 8 bit veri yolu organizasyonuyla 16 Mbit kapasiteye sahip olduğu anlamına gelir. İşaretlerden mikro devrenin kapasitesini belirlemek mümkün değilse, adresin ve ona bağlı veri yollarının bit sayısını sayarak bunu yapmayı deneyebilirsiniz. Çoğu zaman, kartuşlarda bir damla bileşikle doldurulmuş paketlenmemiş ROM yongaları kullanılır, bazen 42 veya 44 pimli plastik kutulardaki mikro devreler kullanılır.

Kartuşun konektör tarafından görünümü ve en sık kullanılan kontakların amacı Şekil 5'de gösterilmektedir. 1. Kartuş konnektör fişi, kartın ucunda yazılıdır. Kişilerin numaralandırılması tamamen dijital (üst sıra - tek, alt - çift sayılar) veya alfanümerik (alt sıra - A32 - A1, üst - B32 - BXNUMX) olabilir. Kartın üst tarafı, mikro devrelerin bulunduğu yer olarak kabul edilir. Numaralandırma yönteminden bağımsız olarak, aynı sinyallere karşılık gelen kontakların göreceli konumu her zaman aynıdır. Aşağıdaki kartuş şemalarındaki elektrik iletişim hatlarının sayıları, konektörlerinin kontaklarının dijital tanımlarına karşılık gelir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Kartuşların en basiti (Şekil 6'daki şema, "OYUNCAK HİKAYESİ" oyunu) yalnızca bir çip içerir. Bu, üretim süreci sırasında girilen veriler olan 32 Mbit bilgi kapasitesine sahip normal bir maske ROM'dur. DO - D15 çıkışları yalnızca CS ve OE girişlerine düşük seviyeli sinyaller beslendiğinde aktif olur.Bu sinyallerden en az biri yüksek olduğunda, ROM çıkışları yüksek empedans durumunda kalır. CHECK kartuş bağlantı kontrol devresi, içinde ortak bir kablo bulunur.Eğer kartuş eksikse veya video konsolu konnektörüne sıkı bir şekilde takılmamışsa, sinyal seviyesi CHECK ana işlemcisi tarafından yüksek olarak algılanır ve bu sinyal için düşük duruma geçer.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

İki sekiz bitlik ROM'lu kartuşlarda (Şekil 7'deki şema, oyun "MORTAL KOMBAT - 1"), çoğunlukla mikro devrelerden birinde (genellikle L harfiyle işaretlenir) küçük olanlar (DO - D7) yazılır, ve diğerinde (H) her 8 bitlik veri sözcüğünün daha yüksek olanları ( D15 - D16) bitleri. Ancak bitlerin çipler arasında farklı şekilde dağıtıldığı kartuşlar var.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Daha karmaşık bir versiyon (Şekil 8'deki şema, oyun "BOOGERMAN") iki adet 16 bit ROM içerir ve OE sinyali, A20 sinyalinin seviyesine bağlı olarak bunlardan yalnızca birinin karşılık gelen girişine geçer. Seçim mantığı, DD3 mikro devresinin elemanları üzerinde uygulanır (K555LAZ'a benzer) ROM DD1 ve DD2'nin bilgi kapasitesi bazen aynı olmayabilir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

İncirde. Şekil 9, bir ROM'a kaydedilmiş iki oyun programının bulunduğu bir kartuşun diyagramını göstermektedir. "RESET" butonuna her basıldığında değişirler. Şu anda konsolun ana ünitesi tarafından üretilen RES darbesi, birinci (A2.1 = 18) veya ikinci (A0 = 18) oyun dahil olmak üzere DD1 sayma tetikleyicisinin durumunu değiştirir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Son zamanlarda, herhangi bir zamanda kesintiye uğrayabilen, oyun durumunu kurtarabilen ve bir dahaki sefere tam olarak bu duruma başladığınızda devam ettirilebilen oyunlar yaygınlaştı. Ayrıca oyuncuların isimlerini hatırlamak, kayıt listesini saklamak ve güncellemek de mümkün. Bu tür oyunların kartuşları yalnızca kalıcı hafızayı değil, aynı zamanda oyun sırasında içine veri yazılabilen ve güç kapatıldığında kaydedilebilen rastgele erişim hafızasını da içerir. Bu genellikle geleneksel ROM yerine FLASH bellek adı verilen bellek kullanılarak elde edilir. Diğer bir seçenek ise kartuşa, galvanik hücreden gelen yedek güce sahip ek bir CMOS RAM yongası takmaktır. Depolama modunda bu tür RAM tarafından tüketilen akım ihmal edilebilir olduğundan, çok küçük kapasiteli bir minyatür hücre (veya pil) kullanılabilir.

Ek RAM için olası şemalardan biri Şekil 10'de gösterilmektedir. 19. Yukarıda tartışılan şemalardan herhangi birine göre monte edilmiş ROM ile birlikte kullanılabilir. A33 sinyali ROM/RAM'i değiştirmek için kullanılır, ancak adres veriyolunun başka bir biti de olabilir. Kristal seçim sinyali (CS), ROM yongalarına konektörün 33.1 numaralı pininden değil, DD2.2 mantık elemanının çıkışından devre XNUMX aracılığıyla sağlanır.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

VD1 ve VD2 diyotları, kartuş ana üniteden çıkarıldığında DD1 mikro devresinin (K537RU2'ye benzer) güç kaynağı devresinin GB1 aküye geçişini sağlar. Bu durumda, transistör VT1 kapalıdır, çünkü tabanı ve vericisi R2, R3 dirençleri ve güç kaynağından ayrılan kartuş çiplerinin iç direnci aracılığıyla ortak kabloya bağlanmıştır. Direnç R1 aracılığıyla, DD1 mikro devresinin CS girişine, seçilmemiş bir durumda tutularak yüksek mantıksal seviyeli bir voltaj sağlanır. Bu, RAM'e kaydedilen verilerin güvenliğini sağlar.

Çalışan bir set üstü kutuya bağlı kartuşta, transistör VT1, ortak voltajlı evirici olmayan bir amplifikatör görevi görür ve DD2.4 elemanı tarafından oluşturulan kristal seçim sinyalini DD1 yongasının CS girişine iletir.

Kartuşun tükettiği ortalama akım 20...80 mA'dır. Baskılı devre kartı genellikle güç kaynağı devresinde üreticilerin genellikle ekonomi nedenleriyle kurmadıkları birkaç blokaj kapasitörü için yer sağlar. Oyun arızalanırsa, yine de buraya seramik kapasitörler takmalısınız ve kapasitelerini her kartuş çipi için en az 0,068 µF oranında seçmelisiniz.

Kartuş onarımı, harici bir incelemeyle, konnektör temas noktalarındaki kirin alkol veya sert bir silgiyle temizlenmesi ve her iki taraftaki tüm bağlantı noktalarının dikkatlice lehimlenmesiyle başlamalıdır. Kartuş, ROM'a ek olarak düşük veya orta derecede entegrasyona sahip bir mikro devre içeriyorsa, bir arızadan şüpheleniliyorsa değiştirilmelidir. Böyle bir inceleme arızayı tespit edemediğinde, ROM çipinin gövdesini bir havya ile ısıtmayı deneyebilirsiniz - bazen bu, temasın yeniden sağlanmasına yardımcı olur.

OYUN KOLU

Sega konsolu genellikle iki aynı joystick (oyun kontrolörleri) ile donatılmıştır. Bunlardan biri, ana olanı soldaki “KONTROL 1” konektörüne, ikincisi ise set üstü kutunun sağ tarafındaki “KONTROL 2” konektörüne bağlanır.

Manipülatörün üst panelinde üç, dört veya altı adet yuvarlak düğme bulunabilir. Dendy'nin benzer cihazına benzeyen "dört düğmeli" kumanda kolları çok nadirdir. "Üç düğmeli" olanlar genellikle "Sega-1" konsollarla ve "altı düğmeli" olanlar - "Sega-2" konsollarla donatılmıştır.

“A”, “B”, “C” düğmeleri ana oyun eylemlerini (ateş etme, atlama) kontrol eder ve “X”, “Y”, “Z” (varsa) yardımcı eylemleri çağırır; genellikle çeşitli şifreler ve kodlar girerler . Herhangi bir joystick'in, köşelerine basılarak (oklarla veya "YUKARI", "AŞAĞI", "SOL", "SAĞ" yazılarıyla gösterilir) oyunun karşılık gelen hareket yönünü ayarlayan bir çapraz pedi bulunmalıdır. nesne. Standart joysticklerin çapraz parçası solda yer alır ancak sağda bulunanlar da solak kullanıcılar için özel olarak üretilmiştir.

Manipülatörde listelenenlere ek olarak genellikle birkaç düğme ve anahtar daha bulunur. Bunlardan birini - "BAŞLAT" - kullanarak oyunu başlatırlar, duraklatır ve devam ettirirler. Oyunun temposu "SLOW" düğmesiyle yavaşlatılabilir (bu düğmeye birden çok kez basmayı simüle eder). "MODE" butonu bazı oyunlarda konsolun çalışma modunu değiştirir.

“Sega-1” için birçok kumanda kolunda bulunan “TURBO A”, “TURBO B”, “TURBO C” düğmelerinden özellikle bahsetmek gerekir. Bağımsız eylemler gerçekleştirmezler, ancak yalnızca aynı adlı "TURBO olmayan" düğmelere tekrar tekrar basmayı simüle ederler.

Sega-2'nin joystick'i Sega-1 konsoluyla tamamen uyumludur. Ters değiştirme de mümkündür, ancak yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlar kural olarak Sega-2 düğmelerinin tamamını kullanacak şekilde tasarlandığından bu tamamlanmayacaktır.

Joysticklerin şematik diyagramları Şekil 11'de gösterilmektedir. "Sega-12" ve "Sega-1" için sırasıyla 2 ve 300. Her biri yalnızca bir özel paketlenmemiş mikro devre içerir. Tükettiği akım XNUMX μA'yı geçmez.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Joystick giriş ve çıkış sinyallerinin zamanlama diyagramları Şekil 13'de gösterilmektedir. 1 ("Sega-14") ve 2 ("Sega-XNUMX").

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Düğme durumu yoklama döngüsü, set üstü kutu tarafından oluşturulan SYN sinyali tarafından tetiklenir. Genellikle bunlar, negatif polariteye sahip tek darbeler veya 5...50 μs süreli, 20...80 ms'lik bir süre ile tekrarlanan bu tür dört darbeden oluşan paketlerdir. Çıkış sinyalleri, oluşum mantığına göre şartlı olarak üç gruba ayrılabilir: A/B ve BAŞLAT/C, SOL/X ve SAĞ/MOD, YUKARI/Z ve AŞAĞI/Y Gruplar arasındaki farklar temeldir, çünkü örneğin, "SOL" düğmesine basmak ilgili çıkıştaki mantıksal seviyenin anında değişmesine yol açar ve "A" veya "B" düğmelerine bastığınızda SYN darbeleri doğrudan veya ters çevrilerek "A/B" çıkışına geçer. . İncirde. Şekil 13 ve 14, farklı düğmelere basıldığında her gruptan bir sinyali göstermektedir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

"Sega-1" kumanda kolunun üç "TURBO" düğmesinin her biri, basıldığında, DD1 yongasının ilgili girişini ("A", "B" veya "C") F/2 çıkışına bağlar. Bu çıkıştaki darbeler 80 ms'lik bir periyoda sahip "kıvrımlı" bir şekle sahiptir. ABC devresi (bu düğmelerin ortak teli), mikro devrenin içinde, F/2 çıkışını “TURBO A” ve “A”, “TURBO B” ve “B” veya “ TURBO C” ve “ tuşlarına aynı anda basılır. İLE".

"Altı düğmeli" joystick'in baskılı devre kartının genel görünümü Şekil 15'de gösterilmektedir. XNUMX.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

XT1 - XT9 kontak pedleri, soketlerinin görünümü ve amacı Şekil 1'da gösterilen XS16 soketine kablo ile bağlanır. Joystick'i onarırken öncelikle bu kablonun tellerinde kopma olmadığından emin olmalısınız. "Sega-1" ve "Sega-9" kumanda kolu kartlarındaki aynı ХТ1-ХТ2 adlı kontak pedlerinin farklı amaçlara sahip olduğunu ve farklı soketlere bağlandığını lütfen unutmayın.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Sega-1 kumanda kolundaki arızalı bir açık çerçeve mikro devresinin yerini alan basit bir cihazın şeması, Şekil 17'de gösterilmektedir. 1. Tüm parçalar manipülatör gövdesine yerleştirilir: DD1 mikro devresi baskılı devre kartının arka tarafına yapıştırılır, ince montaj teli parçalarıyla bağlantılar yapılır. SB8-SB1 düğmeleri arızalı mikro devreye bağlı kalırsa, R8-RXNUMX dirençlerinin kurulmasına gerek yoktur - işlevleri, MIS transistörlerinin kanal dirençleri tarafından gerçekleştirilecektir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Sega-2 konsolunun joystick'indeki hatalı mikro devreyi değiştirmek çok daha zordur çünkü çıkış sinyallerinin şekli SYN paketindeki darbe sayısına bağlıdır. Bu durumdan çıkmanın olası bir yolu, Sega-1'de anlatıldığı gibi bir değişiklik yapmaktır, ancak böyle bir joystick ile yalnızca ek düğme gerektirmeyen oyunları oynayabilirsiniz.

"YAVAŞ" modu, Şekil 18'deki şemaya göre monte edilen düzeneğin geri yüklenmesine yardımcı olacaktır. 20. Bu, tekrarlama süresi yaklaşık 120 ... 2 ms olan, değişken bir direnç R1 tarafından düzenlenen bir puls üretecidir (türü önemli değil, herhangi bir küçük boyutlu olacaktır). Operasyonel ayarlamaya gerek yoksa, R2 ve RXNUMX yerine, cihazı kurarken seçerek bir sabit direnç takabilirsiniz.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

İŞLEMCİ KARTI

Sega konsolunun işlemci kartının blok şeması Şekil 19'da gösterilmektedir. Bu, bir merkezi, video ve müzik işlemcisinden oluşan oldukça karmaşık bir bilgi işlem sistemidir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

MC68000 mikroişlemci merkezi olarak kullanılır. 23 bitlik bir adres veriyoluna (AO-A22), 16 bitlik bir veri yoluna (DO-D15), bir kontrol veriyoluna sahiptir ve kartuşta bulunan bir ROM'dan veya lazer diskten okunan bir programa göre çalışır. sürücü "MEGA-CD" ise "SYSTEM" konektörüne bağlanabilir. Merkezi işlemci, set üstü kutunun diğer tüm bileşenlerinin çalışmasını kontrol eder. Kumanda kolları, konsolda birçok önemli işlevi yerine getiren bir dizi özel LSI olan KSB'nin bir parçası olan “CONTROL 1”, “CONTROL 2” konektörleri ve bir arayüz çipi aracılığıyla ona bağlanır. 32K 16 bit kelime kapasiteli merkezi işlemci RAM'i statik bellek yongaları üzerinde yapılmıştır.

Video işlemcisi (KSB yongalarından biri) grafik verilerini işler. Ana renkler R, G, B ve bir senkronizasyon karışımı SYNC'nin video sinyallerini üretir. Set üstü kutunun çıkışı ("A/V" soketi), bir PAL kodlayıcı tarafından video işlemci sinyallerinden üretilen PAL standardında tam renkli bir televizyon sinyali alır. Üç otobüslü bir bilgi yolu, video işlemcisini, toplam 64 KB kapasiteli iki dinamik bellek yongasından oluşan video RAM'e bağlar. Bu RAM'in yenilenmesi de video işlemcisinin bir fonksiyonudur.

Müzik işlemcisi, sekiz bitlik bir Z80A mikroişlemciden, KSB yongalarından birinde bir ses sentezleyiciden ve 8 KB kapasiteli statik RAM'den oluşur. 16 bitlik bir adres veri yolu (MAO-MA15), sekiz bitlik bir veri yolu (MDO-MD7) ve bir kontrol veri yolu ile bağlanırlar. Müzik işlemcisi tarafından oluşturulan oyun müziğinin stereofonik sinyali, bir ses frekans amplifikatörüne (AF) gönderilir. Ses sinyalleri buraya doğrudan kartuştan veya sistem konektöründen de gönderilebilir. "PHONES" stereo kulaklık soketi ve "A/V" soketi ultrasonik ses çıkışına bağlanır.

İşlemci kartının tüm düğümlerinin çalışması, nominal salınım frekansı 53,203424 MHz (PAL televizyon standardındaki renk alt taşıyıcısının frekansından tam olarak 12 kat daha yüksek) olan bir kuvars osilatör sinyali ile senkronize edilir. MC68000 yedi frekansta saat hızına sahipken Z80A 15 kat daha yavaştır.

İşlemci kartı tasarımına daha detaylı bakalım. Kolaylık sağlamak için, aşağıda verilen tüm devre şemaları aynı sinyal adlarını ve elemanların sürekli numaralandırmasını kullanır.

VOLTAJ REGÜLATÖRÜ

Bu düğümün şeması Şekil 20'de gösterilmektedir. 1. Dengesiz giriş voltajı ağ bağdaştırıcısından X1 soketi aracılığıyla gelir. L2, L0,6 bobinleri yüksek frekanslı paraziti bastırır. Bir arızadan şüpheleniyorsanız bobinlerin DC direncini 1 Ohm'u geçmemesi gereken bir ohmmetre ile ölçebilirsiniz. Bazı konsol modellerinde bunun yerine atlama telleri takılıdır. X1 soketinden gelen voltaj, teşhis amaçlı kullanılabilen “SYSTEM” soketine de (VCC-IN devresi aracılığıyla) beslenir. VD2, VD208 diyotları (KD212A, KD212A, KDXNUMXB'nin analogları), video set üstü kutusunu yanlışlıkla ters polarite voltajının beslenmesinden korur. Bazı modellerde diyotlardan biri eksik.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

DA1 ve DA2 yongaları iki özdeş 5 V voltaj regülatörü içerir. Bunlardan ilki, VC1 devresi aracılığıyla genellikle merkezi ve video işlemcilere, video RAM'e, kartuşa ve “SİSTEM” soketine bağlı cihazlara güç sağlar. İkincisi, VC2 zinciri boyunca kalan düğümlerdir. Yükün paylaşılması, DA1, DA2 mikro devrelerinin termal koşullarını kolaylaştırır ve cihazın analog ve dijital parçaları arasındaki güç bağlantısını azaltır.

İşlemci kartı, kartuşla birlikte 0,5...0,8 A akım tüketir. Dengeleyici yongalarda harcanan toplam güç 5 W'a ulaşır; her ikisi de genellikle ortak bir metal soğutucu üzerine monte edilir. Alanının 80... 120 cm2'ye çıkarılması tavsiye edilir, bu da video konsolunun güvenilirliğini artıracaktır. Şekil 1'de görüldüğü gibi VC2 ve VC20 devrelerinin birbirine bağlandığı işlemci kartları bulunmaktadır. 7805 kesikli çizgi. Bu durumda, her iki stabilizatör mikro devresi de aynı tipte olmalı ve mümkün olduğunca yakın parametrelere sahip olmalı ve bunları değiştirirken dikkate alınmalıdır. Şemada belirtilenlere ek olarak, örneğin LM142CK veya yerli KR5EN142A, KR5ENXNUMXV'yi kullanabilirsiniz.

Oksit ve seramik kapasitörler C1-C24, stabilizatörlerin ve filtre girişiminin kararlı çalışmasını sağlamak için tasarlanmıştır. İşlemci kartının tüm alanına dağıtılırlar ve mikro devrelerin güç pinlerinin yakınına monte edilirler. Farklı firmaların ürettiği kartlardaki toplam kapasitör sayısı farklılık gösterebilir.

LED besleme voltajı göstergesi HL1'in bulunmadığı set üstü kutularda, mahfaza kapağında bir delik açılarak ve LED'i yapıştırıcıyla, örneğin AL307BM ile sabitleyerek takılması önerilir.

KUVARS JENERATÖR

Sega konsolları, pimlerinin görünümü ve amacı Şekil 12'de gösterilen HOSONIC'in hibrit kuvars osilatörü NO-21C'yi kullanır. XNUMX.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

20,8x13,2x5,8 mm boyutlarında kapalı bir kutu içerisinde kuvars rezonatörün yanı sıra jeneratörü oluşturan katı ve film dirençler, kapasitörler ve transistörler bulunmaktadır. Bu düğümün besleme voltajı 5 V, akım tüketimi 25 mA'dan fazla değil. OUT çıkışındaki sinyal (set üstü kutunun FCLK devresine bağlı) TTL seviyelerine sahiptir, nominal frekansı 53,203424 MHz'dir. Arızalı ünite, örneğin [4]'te verilen devrelerden birine göre monte edilerek geleneksel elemanlar kullanılarak bir kuvars osilatörü ile değiştirilebilir. Frekansında belirtilenden birkaç yüz kilohertzlik bir fark, set üstü kutunun stabilitesini veya oluşturulan görüntünün kalitesini etkilemeyecektir.

MİKROİŞLEMCİ MC68000

80'lerin başında Amerikan şirketi Motorola Semiconductor IPc. MC16'in temel modeli Apple MACINTOSH, Commodore AMIGA-5, Commodore AMIGA-68000 bilgisayarlarında kullanılan 500 bitlik bir mikroişlemci ailesi geliştirdi [600]. Bu güne kadar hala elektronik cihaz kataloglarında yer almaktadır. Sega konsolunun yazarları bunu kullanarak kanıtlanmış devre çözümlerini ve geniş bir yazılım geliştirme araç setini kullanma fırsatı buldu.

16 bitlik bir aritmetik mantık birimiyle, MC68000 mikroişlemcisinin dahili adresi ve veri kayıtlarının her biri 32 bit içerir, bu nedenle yeteneklerin genellikle 32 bit işlemcilere yakın olduğu düşünülür. Mimarisi, komut sistemi ve çalışma modları ile ilgili ayrıntılar [5 - 7]'de okunabilir.

Mikroişlemciyi Sega konsoluna bağlamak için devre şeması Şekil 22'de gösterilmektedir. 68000. Genellikle MC10P68000 mikro devresi kullanılır (bazı modellerde kurulu MC8FN64'in pin numaraları parantez içinde belirtilmiştir). Adın son rakamları, işlemcinin megahertz cinsinden maksimum saat frekansını gösterir; önlerindeki harfler kasa tipini gösterir: P - 68 pinli DIP, FN - XNUMX pinli QFP (yüzey montajı). Mikroişlemci pinlerinin atanmasına ilişkin aşağıdaki bilgiler, video konsolu onarımı sırasında sinyal osilogramlarını analiz ederken faydalı olacaktır.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

A1 - A23 (çıkışlar) - 23 bit adres veri yolu. Dahili program sayacının 24 biti vardır ancak AO'nun harici çıkışı yoktur.

AS (çıkış) - adres flaşı. Düşük seviye, A1 - A23'e giden adres çıkışının kodunun çözülebileceği anlamına gelir.

BERR (giriş) - veri yolu hatası. Çevresel aygıt, işlemci veri yollarında bir hata tespit ettiğini bildirir.

ВG (çıkış) - otobüsler sağlanır. İşlemci, çevresel aygıt için veri yollarını serbest bıraktığını bildiriyor.

BGACK (giriş) - veri yolu provizyonunun onayı. Çevresel aygıt, işlemci veri yollarını yakaladığını bildiriyor.

BR (giriş) - veri yolu talebi. Çevresel aygıt işlemciden veri yolları sağlamasını ister.

CLK (giriş) - saat darbeleri. İşlemci modifikasyonuna bağlı olarak maksimum tekrarlama hızları 8, 10, 12,5 veya 16 MHz olabilir.

DO - D15 (girişler-çıkışlar) - 16 bit veri yolu.

DTACK (giriş) - veri aktarımının onayı. Adreslenen cihaz, işlemci ile veri alışverişine hazır olduğunu bildirir.

E (çıkış) - CLK sinyalinin 10 periyoduna eşit bir periyoda sahip darbeler.

FCO - FC2 (çıkışlar) - işlev kodu. Her biri 16 MB'lık dört bellek bölümünün kullanılmasına izin verir.

GND - ortak tel.

HALT (giriş - çıkış) - dur. Bu giriş düşük seviyeye düştüğünde işlemci tekrar yüksek seviyeye çıkana kadar duraklar. Çıkışlarının çoğu kapatma sırasında yüksek empedans durumuna geçer. Çift sistem hatası tespit edilirse işlemcinin kendisi çalışmayı durdurur ve bunu HALT pininde düşük bir seviyeyle sinyal verir.

IPL0 - IPL2 (входы) - запрос прерывания. Числовое значение кода на этих выводах соответствует приоритету прерывания.

LDS (çıkış) - düşük veri baytı flaşı.

RES (giriş - çıkış) - işlemcinin ilk ayarı. Yüksekten düşüğe geçişle başlatıldı. Çalışan bir programda bir RESET komutuyla karşılaşıldığında, işlemcinin kendisi bu pin üzerinde CLK sinyalinin 24 periyodu boyunca düşük bir seviye ayarlar ve bu seviyeyi korur.

R/W (çıkış) - veri aktarım yönü. Yüksek seviye - okuma, düşük - yazma.

UDS (çıkış) - yüksek veri baytı flaşı.

VCC - besleme voltajı (+ 5 V).

VMA (çıkış), VPA (giriş) - MC68xx serisinin mikro devreleriyle işbirliği için sinyaller.

Arızalı bir mikroişlemci hemen hemen her türlü değişiklikle değiştirilebilir, örneğin MC68000P8, MC68NS000P10 (düşük güç tüketimi ile), SCN68000, vb. Saat darbeleri CLK 7,6 MHz frekansta ve yaklaşık 10 μs süreli bir sıfırlama sinyali RES gelir KSB'den. R2 - R11, R28 dirençleri ve C25 - C3O kapasitörleri işlemci kartlarının bazı versiyonlarına takılı değildir.

MİKROİŞLEMCİ Z80A

"İleri yaş" (70'lerin ikinci yarısında Amerikan şirketi Zilog tarafından geliştirildi), sekiz bitlik işlemciler sınıfında lider bir yer işgal etmesini engellemez. İlk seri üretilen ev ve ofis bilgisayarları "ZX-SPECTRUM", "YAMAHA-MSX", "SHARP MZ80B"de kullanılması sayesinde geniş bir popülerlik kazandı.

Z80A sinyallerinin mimarisi, pin atamaları ve zamanlama diyagramları örneğin [8]'de ayrıntılı olarak tartışılmaktadır. Bu mikroişlemcinin Sega konsolundaki bağlantı şeması Şekil 23'de gösterilmektedir. 3,547. 100 MHz frekanslı MCLK senkronizasyon sinyalleri ve yaklaşık 5 ms süreli MRES sıfırlama sinyalleri CSB'den gelir. Veri yolunun tüm devreleri, adres veriyolunun en az önemli biti ve bazı kontrol sinyalleri, R2 - R29 dirençleri aracılığıyla + 42 V güç kaynağına (VCXNUMX) bağlanır.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

Birçok set üstü kutu modelinde, seçilen elemanların montajı için işlemci kartında alan sağlanır. Örneğin, Z80A mikro devresini Z8400A (Altın Yıldız), Z80B, KR1858VM1 analoglarıyla değiştirirken, C31 kapasitörünün kapasitansını seçmeniz gerekebilir.

Veri deposu

Sega RAM'in toplam miktarı 136 KB'dir. Buna şunlar dahildir: DD32 üzerinde 16KX3 organizasyonuna sahip merkezi işlemcinin statik RAM'i, DD4 yongaları (Şekil 24), DD8 yongasında 8Kx5 organizasyonuna sahip ek statik RAM (Şekil 25), DD64 ve DD8 yongalarında 6Kx7 organizasyonuna sahip dinamik video RAM (Şekil 26). Şekil 80). Ek RAM için kontrol sinyalleri ZXNUMXA mikroişlemcisinden ve KSB'den gelir, belleğin geri kalanı yalnızca KSB'den gelir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

MB3 - 4LL (Japonya), H84256 - 12, D61256A - 70, HM43256LFP - 15T (Malezya), KM62256BLG - 12L (Kore) mikro devreleri genellikle DD62256 ve DD10 olarak kurulur.

DD5, TMM2064AP - 70, UM6264M - 12, MCM6264CJ - 15 (Japonya) tiplerinde olabilir. Erişim süreleri 70...150 ns'dir, bu da gerekirse KR537RU17, KR537RU17E, KR537RU17Zh mikro devrelerinin yedek olarak kullanılmasına olanak tanır. Bazen kapasitesi gereken 20256 KB'ın dört katı olan SRM12 - LM8 buraya kurulur. Baskılı devre kartının tasarımı, bunun herhangi bir değişiklik yapılmadan yapılmasına olanak tanır. Üstelik normalde kullanılmayan pin 1 pad'i CSB'ye bağlanıyor ve bu da teorik olarak 16 KB'a kadar ek bellek gerektiren oyun programlarının geliştirilmesine olanak tanıyor.

DD6, DD7 mikro devreleri HM53461ZP - 12, D41264V - 15, МВ81461 - 12, M5M4C264L - 12 (Malezya, Japonya) tiplerinde olabilir. HM53461ZP - 12'nin pin çıkışı konumu Şekil 27'de gösterilmektedir. 9. Referans verileri [64]'da bulunabilir. Listelenen yongaların tümü çift bağlantı noktalı video RAM'lerdir. Her birinin 4KX256 organizasyonuna sahip dinamik bir RAM bağlantı noktası ve dört adet XNUMX bitlik kayıt içeren bir seri SAM bağlantı noktası vardır. Çift bağlantı noktası mimarisi, işlemci ile video sinyali oluşturma aygıtı arasındaki çakışmaları en aza indirerek grafik işlemeyi hızlandırır.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

RAM - video bağlantı noktası - RAM, normal dinamik rastgele erişime benzer ve RAS, CAS, WE sinyalleri tarafından kontrol edilir. Veriler 1/01 - 1/04 veri yolu aracılığıyla yazılır ve okunur. Örnekleme süresi - 100...150 ns, rejenerasyon döngüsü - en fazla 4 ms. Sega set üstü kutularında (Şekil 26'daki şema), RAM bağlantı noktalarının veri yolu AO - A7 adres yolu ile birleştirilir. Bu, toplam bağlantı hattı sayısını azaltmak için yapılır.

SAM - порт управляется сигналами DT/OE, SOE, SC. Его шина данных - SI/01 - SI/04. Это порт "быстрого" доступа с временем выборки 40...60 нс. Между RAM - и SAM - портами имеется 256 - разрядный тракт обмена данными. Операции обмена производятся в цикле RAS - CAS при определенных значениях управляющих сигналов. Обращения к портам могут быть асинхронными. Процессор имеет право изменять через RAM - порт информацию в любой ячейке видео - ОЗУ даже во время формирования видеосигналов из выводимых в SAM - порт данных. Предусмотрен специальный режим маскированной записи, позволяющий изменить состояние нескольких разрядов ячейки памяти, не затрагивая остальных (например, быстро нарисовать линию на фоне имеющегося изображения).

Yedek bellek yongalarını seçerken yalnızca bilgi kapasitelerini değil aynı zamanda tasarımlarını da dikkate almalısınız. Örneğin, birçok işlemci kartının yüzeye monte SOP paketlerinde çipler bulunur. Baskılı devre kartında her iki paket türü için kontak pedleri varsa, DIP paketlerindeki analoglarla kolayca değiştirilebilirler. Aksi takdirde adaptör panosu yapmanız gerekecektir.

KSB. Bu, işlemci kartının en önemli bileşenidir. İçerisindeki tüm mikro devreler çok işlevlidir. MC68000 ve Z80A mikroişlemcilerinden, RAM'den ve konektörlerden gelen sinyallerin neredeyse tamamı bunlara sağlanır. Örnek olarak KSB serisi TA'nın bileşimini veriyoruz:

  • TA-04 - LSI kontrolü ve işleme (100 çıkış);
  • TA-05 - Çevre birimlerinin arayüzlenmesi ve bakımı için LSI (80 pin);
  • TA-06 - LSI video işlemcisi (128 pin);
  • TA-07 - LSI stereofonik ses sentezleyici (28 pin).

Benzer işlevleri yerine getiren üç mikro devreden (SE - 93, SE - 94 ve SE - 95) oluşan SE serisi de sıklıkla kullanılır. En başarılı olanı, MD2 mikro devresinin Sega-270 konsollarının en son modellerinde kullanılması ve KSB'nin tamamının değiştirilmesidir. Küçük boyutlar ve artan güvenilirlik için, 208 mm aralıklı 0,5 pimli bir mahfaza ödemek zorunda kaldım.

ÇATALLAR XP1 (“KONTROL 1”) VE XP2 (“KONTROL 2”). İncirde. Şekil 28 ve 29, sırasıyla “Sega - 1” ve “Sega - 2” de KSB'ye bağlantı şemalarını göstermektedir. Fişlerin görünümü ve terminallerinin amacı Şekil 30'de gösterilmektedir. 2. Parantez içindeki devrelerin isimleri "Sega - 2"ye atıfta bulunmaktadır. Güç devresi (VC43), XP1 ve XP2'de ortak olan R44 direnci tarafından kumanda kollarındaki kısa devrelerden korunur. Bazen bir jumper ile değiştirilir. Dirençler R47 - RXNUMX örnek olarak gösterilmiştir. Farklı set üstü kutu modellerinde farklı devrelere dahil edilebilirler, sayıları az veya çok olabilir.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

SOKETLER XS2 ("SİSTEM") ve XS3 ("Kartuş"). Kişileri (amaç sırasıyla Tablo 1 ve 2'de belirtilmiştir) alfanümerik veya dijital numaralandırmaya sahip olabilir. Her iki sokete de paralel olarak birçok sinyal çıkışı sağlanır ve bu, teşhis amacıyla kullanılabilir. Örneğin, XS3'e bir kartuş takıldığında, XS2 pinlerinde adres ve veri sinyallerinin varlığını kontrol edin. "CARTRIDGE" soketlerinin B1 - VZ, B10 - B15, B18 - B21, B26, B28 - B31 kontaklarının arızaları, çoğu oyunun kartuşlarında kullanılmadıkları için genellikle konsolun performansını etkilemez.

Gerekirse set üstü kutu, "SYSTEM" soketinin VCC-IN devresine bağlanarak, en az 9 A akım için derecelendirilmiş 10...0,8 V herhangi bir doğrudan voltaj kaynağından çalıştırılabilir.

DIŞ SİNYALLER KSB

İsimleri tabloda yer alan zincirler. 1 ve 2, KSB'ye bağlı X veya Y harfleriyle başlar (ХВ2 ve ХВ15 hariç). Görünüşe göre, 32 bitlik bir konsolu 16 bitlik bir konsola dönüştüren "Sega-32X" genişleticiyi kontrol etmek için tasarlandılar. Genişletici, normal kartuşlarla uyumlu olmayan özel kartuşlarla çalışır. Bazı sinyallerin işlevsel amacı:

ХВ2 (вход) - сигнал от электрического или механического замыкателя;

ХВ13 (çıkış) - 4 süreli ve 64 μs tekrarlama periyoduna sahip negatif yatay senkronizasyon darbeleri (H);

ХВ14 (çıkış) - 0,2 süreli ve 20 ms tekrarlama süreli benzer dikey tarama darbeleri (V);

ХВЗО, ХВ31 (girişler) - örneğin kartuştaki FLASH bellek gibi harici cihazları seçmek için sinyaller.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

CSB'ye harici sinyaller ileten düğümlerin diyagramları Şekil 31'de gösterilmektedir. 1. SB1 "RESET" düğmesine bastığınızda, KSB'nin ilgili girişindeki düşük mantıksal seviye, yüksek bir mantıksal seviyeye dönüşür. Bazı işlemci kartı modellerinde, ilk kurulum için zıt (düşük) seviyede bir sinyal gereklidir ve düğme (SB51' olarak adlandırılır) kesikli çizgiyle gösterildiği gibi bağlanır ve R56, R3, C68000З elemanları eksiktir. "RESET" düğmesine uzun süre basıldığında çalışması askıya alınan "Dendy" konsolunun aksine, "Sega", sinyal düşüşünden KSB oluştuğu için basıldığı anda başlangıç ​​​​durumuna döner. MC80 ve ZXNUMXA için sırasıyla kısa tek sıfırlama darbeleri RES ve MRES.

DA4.1 işlemsel yükselteçteki Schmitt tetikleyici, yukarıda belirtilen XB32 sinyalini Sega-2X kartuşundan veya genişleticiden alacak şekilde tasarlanmıştır. XB15 devresinde, C36 kondansatörü yerine bazen bir atlama teli takılır. SA2 kaydırmalı anahtarı XS2 soketinin yanında bulunur. Konsolu sökmeden kontrol edilebilir. Sega-CD sürücüsüyle çalışırken kullanılır. SA2'nin konumuna bağlı olarak KSB'de yüksek veya düşük seviyeli bir sinyal alınır.

Kesikli çizgiyle gösterilen transistör VT1, yalnızca Sega-CD sürücüsünün kalıcı olarak bağlı olduğu set üstü kutulara kurulur. Kartuşun (CHECK) ve sürücünün (CTRL) sistem kartına kenetlenmesi için kontrol sinyallerini toplar. CHECK sinyalinin önceliği vardır; işlemci ilk önce kartuşa bakım yapar. Transistör VT2, besleme voltajının açıldığı anda 1,5...2 s süreli yüksek seviyeli bir darbe üretir.

Çoğu oyun programının çalışması, dikkate alınan sinyallere bağlı değildir (RESET hariç). VT1, VT2 transistörlerindeki basamaklar (analogları KT3102A'dır) ve SA2 anahtarı eksik olabilir.

SES AMPLİFİKATÖRÜ

İncirde. Şekil 32, müzik işlemcisinden (SOUND1 - SOUND3), kartuştan (SOUND4, SOUND5) ve sistem konektöründen (SOUND6, SOUND7) gelen ses frekans sinyallerinin toplandığı ve güçlendirildiği işlemci kartının o kısmının bir diyagramını gösterir. Son iki kaynaktan gelen sinyaller oyun programlarında çok nadiren kullanılır. Ancak, örneğin, "CARTRIDGE" soketinin B1 (SOUND4) ve VZ (SOUND5) kontaklarına bir ses üreteci bağlayarak, video set üstü kutusunun ses yolunun işlevselliğini açmadan kontrol edebilirsiniz.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri
(büyütmek için tıklayın)

Müzik işlemcisi, yüksek kaliteli bir stereo ses sinyali (SOUND1, SOUND2) ve ses kalitesi "Dendy" set üstü kutusundaki müzik eşliğini anımsatan ek bir monofonik SOUND3 üretir. R60 - R73, C38 - C43 devrelerinde kanal kanal toplanırlar. DA3 op-amp üzerindeki aktif düşük geçişli filtreden geçen SOUND5.1 sinyali, R79 ve R80 dirençleri aracılığıyla her iki stereo kanalına beslenir. Benzer filtreler, dijital olarak üretilen sinyallerdeki "adımları" bastırmak için SOUND1, SOUND2 devrelerine sıklıkla dahil edilir.

İki kanallı bir ön ultrasonik amplifikatör, DA6.1 ve DA6.2 op-amp'leri kullanılarak monte edilir. Çıkışlarından gelen sinyaller R88 ve R89 dirençleri aracılığıyla stereo telefonlar için bir güç amplifikatörüne (op-amp DA6.3 ve DA6.4) beslenir. Ses seviyesi, bu op-amp'lerin geri besleme devresinde bulunan çift değişkenli direnç R92 tarafından kontrol edilir. Stereo telefonlar için çıkışı olmayan ve ses kontrolü olmayan set üstü kutularda, R91 - R93 yerine, DA8 ve 9 DA6.3 op'un 13,14, 6.4 pinleri arasına 10 kOhm nominal dirençli dirençler takılır. -amp.

S - SOL, S - SAĞ ve MONO sinyallerinin çıkışı sağlanır ve bunların sonuncusu (tek sesli), stereo bileşenlerin toplanmasıyla elde edilir ve DA6.2 op amp üzerindeki bir basamakla amplifikasyonun ardından, tam renkli bir sinyale beslenir. televizyon sinyal üreteci (PAL kodlayıcı). Konsola kulaklık veya hoparlörlü harici bir stereo amplifikatör bağlayarak oyunun surround sesini duyabilirsiniz. Bazı modellerde stereo ses sinyalleri yoktur.

Tüm op-amp'lerin (DA5.1 hariç) evirmeyen girişlerine, C74, C75 blokaj kapasitörlerine sahip R50, R52 dirençlerinden oluşan bir voltaj bölücüden besleme voltajının yarısına eşit sabit bir öngerilim sağlanır. Bazen bölücü yoktur ve ultrasonik üniteye gerekli voltaj PAL kodlayıcı çipinden sağlanır.

Farklı video set üstü kutu modellerinde, pasif ultrasonik frekans elemanlarının derecelendirmeleri şemada belirtilenlerden farklı olabilir. Diğer türdeki op amp'ler sıklıkla kullanılır. Bazen amplifikatör kısmen transistörler kullanılarak yapılır. Ultrasonik frekansın tek kanallı olduğu set üstü kutu modelleri bile var (görünüşe göre şirket radyo elemanlarından tasarruf etti).

Ultrasonik frekanslı mikro devrelerin yerine, 5 V'luk bir besleme voltajında ​​​​çalışabilen hemen hemen tüm yaygın olarak kullanılan op-amp'ler uygundur, örneğin K1423UD2, K1401UD2A, K1401UD2B, 324 serisinin yabancı op-amp'leri. set üstü kutu, muhafaza türlerindeki ve pin atamalarındaki olası farklılıklar dikkate alınmalıdır.

Tamamen arıza durumunda, tüm düzenek, nominal giriş voltajı yaklaşık 20...50 mV ve çıkış voltajı genliği 1,5...2 V olan herhangi bir ev yapımı mono veya stereo ultrasonik frekans cihazıyla değiştirilebilir. Girişleri R46 - R47, C60 - C73 simetrik RC devrelerine odaklanarak kartta bulunması kolay olan C38, ​​​​C43 (onlara kadar veya sonra) kapasitörlere bağlanır.

PAL KODLAYICI

R, G ve B video sinyallerinin PAL standardının tam renkli televizyon sinyaline dönüştürülmesi, çoğunlukla Motorola'dan MC13077 (kodlayıcı devresi - Şekil 33'te) veya Sony'den CXA1145 (Şekil 34) olmak üzere özel bir çip tarafından gerçekleştirilir. . Her ikisi de evrensel olup PAL ve NTSC standartlarında çalışabilmektedir. Mikro devre adının sonundaki harf, kasasının tipini gösterir: P - DIP, M - yüzeye montaj için.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri
(büyütmek için tıklayın)

Kırmızı (R), yeşil (G) ve mavi (B) renkli video sinyallerinin yanı sıra yatay ve dikey senkronizasyon darbelerinin (SYNC) bir karışımı CSB'den alınır. Direnç voltaj bölücüler, kodlayıcı çipinin girişlerindeki bu sinyallerin aralığını 4...5'ten 1...1,5 V'ye düşürür.

17,73 MHz'lik saat frekansı (PAL sistemindeki renk alt taşıyıcısının frekansının dört katı) bir kuvars rezonatör tarafından ayarlanır. Bazen mikro devrenin dahili saat üreteci kullanılmaz ve gerekli frekansın sinyali dışarıdan sağlanır. Şekil 34'deki şemaya göre monte edilmiş bir cihazda. Şekil 1'te, harici bir jeneratörden dahili bir jeneratöre geçiş yapmak için, X2 - X4 jumper'ı XZ - X2 konumuna hareket ettirilir (doğal olarak, eğer eksiklerse, C80 kapasitörlü ZQXNUMX rezonatörü kurulmalıdır).

MC1 mikro devresinin Y7 - Y13077 pinlerine ve SXA1'in Y6 - Y1145 pinlerine bağlanan elemanlar, dönüştürücünün inci kanalının parlaklığının frekans tepkisini oluşturur. Endüktörlerde bir kesinti olduğundan şüpheleniyorsanız, DC dirençlerini bir ohmmetre (L3, L4 - 1,6... 1,8; L5 - 0,6 Ohm) ile kontrol edebilirsiniz. Ultrasonik frekanslı cihazlarda olduğu gibi direnç ve kapasitörlerin değerleri diyagramlarda belirtilenlerden farklı olabilir.

VİDEO dönüştürücünün “A/V” soketi (Şekil 5'te XS33, Şekil 6'te XS34) aracılığıyla ana çıkış sinyali, yüksek frekans modülatörüne veya doğrudan TV'nin video girişine gider. Bu soketlerin kontaklarının görünümü ve amacı Şekil 35'de gösterilmektedir. 36 ve XNUMX.

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri

CXA1145 yongası ek işlevler gerçekleştirir: MONO ses sinyalini güçlendirir, RO, GO ve BO çıkışlarında ilgili girişlerle renkli bir monitöre veya TV'ye beslenebilen yüksek güçlü video sinyalleri üretir. Aynı zamanda RGB - PAL - RGB çift dönüşümü olmadığından görüntü kalitesi daha yüksektir.

SXA2,5R mikro devresinin 14 numaralı piminden 1145 V'luk bir voltaj bazen ultrasonik üniteye op-amp'in evirici olmayan girişlerine beslenir.

MC13Q77 mikro devresi, [1377]'da verilen devreye göre bağlanarak MC10-B ile değiştirilebilir. Güç vermek için +12 V'luk bir voltaja ihtiyacınız olacak.

Arızalı ve onarılamaz bir PAL kodlayıcıya sahip bir Sega set üstü kutusu, KSB çıkışlarında R, G, B, SYNC sinyalleri varsa yine de kullanılabilir. Ev bilgisayarı TV'si olan arayüz modülüne beslenmeleri gerekir (örneğin, "Orion - 128", "ZX - SPECTRUM"). Dengeyi ayarlamak için ek verici takipçilerine ve kesme dirençlerine ihtiyaç duyulabilir.

VİDEO KURULUMLARINDA SORUN GİDERME

Herhangi bir oyun konsolundaki arızaların en yaygın nedenleri, bağlantı kabloları ve kablolarındaki tel kopmaları ve konektörlerdeki zayıf temastır. Bu nedenle sorun gidermeye her zaman bağlantıların kalitesini kontrol ederek başlamalısınız.

Set üstü kutunun pek çok bileşeni, herhangi bir mikroişlemci sisteminde ortak olan işlevleri yerine getirir ve teşhis edilmesi ve onarılması oldukça kolaydır. Bunun istisnası, mikro devreleri karmaşık standart dışı bir yapıya ve çok sayıda iç ve dış bağlantıya sahip olan KSB'dir. Sorunları gidermek zordur, ayrıca bir serinin mikro devreleri diğerinin analoglarıyla değiştirilemez.

Uygulamada, belirli bir set üstü kutunun elektrik devresinin tamamı olmadan yapmayı mümkün kılan bir teknik sıklıkla kullanılır. Ana düğümlerin yapısını ve aralarındaki bağlantıların organizasyonunu iyi anlamak yeterlidir. Öncelikle VC1 ve VC2 devrelerindeki gerilimlerin 4,85...5,15 V aralığında olduğundan ve dalgalanmalarının çift genliğinin 80 mV'u aşmadığından emin olmalısınız. Ardından, arızanın dış belirtilerini analiz ettikten ve KSB'nin çalışır durumda olduğunu varsayarak, kontrol edilecek düğümleri belirlemeniz gerekir. Kurulumu dikkatlice incelemek, karakteristik noktalarda sinyallerin osilogramlarını almak ve servis kolaylığı şüpheli olan parçaları değiştirmek gerekir.

Yapılan çalışma sonuç vermezse büyük ihtimalle arızanın KSB'de olduğu sonucuna varabiliriz. Bundan sonra, neyin daha kolay olduğuna karar vermeniz gerekiyor: sonuçları garanti etmeden ve baskılı devre kartına zarar verme riskiyle birlikte çok pinli mikro devreleri değiştirin veya yeni bir video konsolu satın alın.

Dijital bileşenlerde sorun gidermeyi kolaylaştırmak için MFD tabloları (Manuel Arıza Teşhisi) [11] olarak adlandırılanları kullanabilirsiniz. Böyle bir tablo oluşturmak için, test edilen devredeki sinyalin doğasını belirlemenizi sağlayan bir mantık probuna [12, 13] ihtiyacınız vardır:

Н - постоянный высокий уровень;

L - sabit düşük seviye;

Z - yüksek empedans durumu;

P - seviyelerden birinin baskın olmadığı darbeler;

HP (LP) - yüksek (düşük) seviyenin baskın olduğu dürtüler;

P1 (HP1, LP1) - benzer tek darbeler;

RT (NT, LT) - kısa süreli darbe patlamaları;

HLZ - karmaşık şekilli darbeler (ikiden fazla seviyede).

Masada Şekil 3 ve 4, Sega konsolunda bulunan iki mikroişlemcinin pin çıkışları için MFD tablolarını göstermektedir. Prob okumaları konsolun aşağıdaki durumlarında alınmıştır:

1 - açıldıktan birkaç saniye sonra (kartuşsuz);

2 - "RESET" düğmesine bastıktan sonra (kartuşsuz);

3 - oyun sırasında (kartuş takılı).

16 bitlik set üstü kutuların devresinin özellikleri
(büyütmek için tıklayın)

Tamir edilecek cihazda ölçümleri tekrarlayıp sonuçları karşılaştırarak arızalı üniteyi hızlı bir şekilde bulabilirsiniz.

Elbette MFD tabloları sinyallerin niteliksel bir değerlendirmesini verirken yalnızca bir tür ipucu görevi görüyor. Kompozisyonlarına ve kullanımına yaratıcı bir şekilde yaklaşılmalıdır. Set üstü kutunun modeline ve kullanılan proba bağlı olarak sonuçlar biraz farklılık gösterebilir. Her sinyalin karakteristik özelliklerini not etmek, bunları sembollere ve tablolardaki notlara yansıtmak önemlidir. Örneğin tablodaki RT harfleri. 3, şekil olarak bir "kıvrımlı"ya yakın ve yaklaşık 2,5 saniye süren darbeleri gösterir.

Sega konsolu gibi çok işlemcili bir sistemin daha detaylı incelenmesi için imza analizi ve diğer karmaşık yöntemlerin kullanılması gerekmektedir.

Edebiyat

  1. Sega (koleksiyon) için en iyi oyunlar. - S.-P.: Parşömen, 1996.
  2. Nechaev I. Küçük boyutlu ağ güç kaynaklarının aşırı yüklere karşı korunması. - Radyo, 1996, Sayı 12, s. 46, 47.
  3. Osotsky Yu. "RADIO-86RK" da modülatör "Dandy". - Radyo, 1997, Sayı 3, s. 28.
  4. Belousov O. Kuvars osilatörleri. - Radioamator, 1997, Sayı 1, s. otuz; Sayı 30, sayfa 2, 22; 23, s. 3.
  5. Holland R. Mikroişlemciler ve işletim sistemleri: Kısa bir referans kılavuzu. - M.: Energoatomizdat, 1991, s. 85 - 94.
  6. Hartman B. 16 bit mikroişlemci MC68000, yetenekleri açısından 32 bit'e yaklaşıyor. - Elektronik, 1979, Sayı 21, s. 31 - 42.
  7. Kişisel bilgisayarlar ve mikro bilgisayarlar. Organizasyonun temelleri: Dizin / Ed. A. A. Myacheva. - M.: Radyo ve iletişim, 1991, s. 94 - 100.
  8. Boone M. "Spectrum" uyumlu bilgisayar Z80 mikroişlemci - Radyo, 1995, No. 2, s. 15 - 19.
  9. Hitachi Elektronik Bileşenler Veri Kitabı. Hafıza. Sürüm 1.1. Baskı 4/96.
  10. Onarım ansiklopedisi: Modern ithal TV'ler için mikro devreler. Sayı 1. - M .: DODEKA, 1997.
  11. Kuznetsov V. DIY PC onarımı? - Radyo, 1991, Sayı 10, s. 39 - 43.
  12. Mantık sondaları. - Radyo, 1980, Sayı 3, s. 30 - 32.
  13. Çok fonksiyonlu mantık probu. - Radyo, 1985, Sayı 11, s. 59, 60.

Yazar: S.Ryumik, Chernihiv, Ukrayna

Diğer makalelere bakın bölüm TV.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Bahçelerdeki çiçekleri inceltmek için makine 02.05.2024

Modern tarımda, bitki bakım süreçlerinin verimliliğini artırmaya yönelik teknolojik ilerleme gelişmektedir. Hasat aşamasını optimize etmek için tasarlanan yenilikçi Florix çiçek seyreltme makinesi İtalya'da tanıtıldı. Bu alet, bahçenin ihtiyaçlarına göre kolayca uyarlanabilmesini sağlayan hareketli kollarla donatılmıştır. Operatör, ince tellerin hızını, traktör kabininden joystick yardımıyla kontrol ederek ayarlayabilmektedir. Bu yaklaşım, çiçek seyreltme işleminin verimliliğini önemli ölçüde artırarak, bahçenin özel koşullarına ve içinde yetişen meyvelerin çeşitliliğine ve türüne göre bireysel ayarlama olanağı sağlar. Florix makinesini çeşitli meyve türleri üzerinde iki yıl boyunca test ettikten sonra sonuçlar çok cesaret vericiydi. Birkaç yıldır Florix makinesini kullanan Filiberto Montanari gibi çiftçiler, çiçeklerin inceltilmesi için gereken zaman ve emekte önemli bir azalma olduğunu bildirdi. ... >>

Gelişmiş Kızılötesi Mikroskop 02.05.2024

Mikroskoplar bilimsel araştırmalarda önemli bir rol oynar ve bilim adamlarının gözle görülmeyen yapıları ve süreçleri derinlemesine incelemesine olanak tanır. Bununla birlikte, çeşitli mikroskopi yöntemlerinin kendi sınırlamaları vardır ve bunların arasında kızılötesi aralığı kullanırken çözünürlüğün sınırlandırılması da vardır. Ancak Tokyo Üniversitesi'ndeki Japon araştırmacıların son başarıları, mikro dünyayı incelemek için yeni ufuklar açıyor. Tokyo Üniversitesi'nden bilim adamları, kızılötesi mikroskopinin yeteneklerinde devrim yaratacak yeni bir mikroskobu tanıttı. Bu gelişmiş cihaz, canlı bakterilerin iç yapılarını nanometre ölçeğinde inanılmaz netlikte görmenizi sağlar. Tipik olarak orta kızılötesi mikroskoplar düşük çözünürlük nedeniyle sınırlıdır, ancak Japon araştırmacıların en son geliştirmeleri bu sınırlamaların üstesinden gelmektedir. Bilim insanlarına göre geliştirilen mikroskop, geleneksel mikroskopların çözünürlüğünden 120 kat daha yüksek olan 30 nanometreye kadar çözünürlükte görüntüler oluşturmaya olanak sağlıyor. ... >>

Böcekler için hava tuzağı 01.05.2024

Tarım ekonominin kilit sektörlerinden biridir ve haşere kontrolü bu sürecin ayrılmaz bir parçasıdır. Hindistan Tarımsal Araştırma Konseyi-Merkezi Patates Araştırma Enstitüsü'nden (ICAR-CPRI) Shimla'dan bir bilim insanı ekibi, bu soruna yenilikçi bir çözüm buldu: rüzgarla çalışan bir böcek hava tuzağı. Bu cihaz, gerçek zamanlı böcek popülasyonu verileri sağlayarak geleneksel haşere kontrol yöntemlerinin eksikliklerini giderir. Tuzak tamamen rüzgar enerjisiyle çalışıyor, bu da onu güç gerektirmeyen çevre dostu bir çözüm haline getiriyor. Eşsiz tasarımı, hem zararlı hem de faydalı böceklerin izlenmesine olanak tanıyarak herhangi bir tarım alanındaki popülasyona ilişkin eksiksiz bir genel bakış sağlar. Kapil, "Hedef zararlıları doğru zamanda değerlendirerek hem zararlıları hem de hastalıkları kontrol altına almak için gerekli önlemleri alabiliyoruz" diyor ... >>

Arşivden rastgele haberler

Android ile Dikiz Aynası 20.01.2014

Bir Japon otomobil elektroniği üreticisi olan Pioneer ve Yahoo! servislerine dayalı bir sesli yardım sistemi geliştiren Robin Labs, "akıllı" bir dikiz aynası sergilediler. Yeniliğin özelliklerinden biri, cihazın önceden yüklenmiş bir Android işletim sistemine sahip olmasıdır. Drive Agent Mirror olarak adlandırılan cihazın tanıtımı, bu yıl Ocak ayında Las Vegas'ta düzenlenen CES 2014 fuarı sırasında gerçekleşti.

Cihaz, geleneksel bir araba iç aynasından biraz daha uzun ve daha geniştir. Sol tarafında, kapatıldığında kalan ayna parçası ile birleşen ve arabanın arkasındaki yolu görüntülemek için kullanılabilen küçük bir dokunmatik ekran bulunuyor.

Aynı zamanda, aktif modda, Drive Agent Mirror bir bilgi-eğlence sistemi, navigatör ve ses kontrollü dijital asistan görevi görebilir. Sesli komutlar temelinde, belirlenen rota içindeki hareket süresinin hesaplanması, yol koşulları vb. dikkate alınarak en uygun yolun oluşturulması gerçekleştirilir. Konuşma tanıma, Robin Labs teknolojisi kullanılarak gerçekleştirilir. Doğrulanmayan bilgilere göre bu şirket, Yahoo! için bir Siri rakibi geliştiriyor!

Pioneer, sürücüler otomobilin arkasındaki trafiği izlemek için sürekli dikiz aynasına baktıklarından, iç aynadaki navigasyon ve eğlence işlevlerinin, örneğin orta konsolda bulunan ana ünitedekinden çok daha kullanışlı olduğuna inanıyor. Geliştiriciler, Drive Agent Mirror'ın sürücünün dikkatini daha az ölçüde sürüşten uzaklaştırdığına inanıyor.

Şimdiye kadar, yalnızca Android işletim sistemine sahip bir salon aynasının prototipi gösterildi. Cihazın ne zaman ücretsiz satışa çıkacağı ve ne kadara mal olacağı bildirilmiyor.

Birkaç otomobil üreticisinin, otomobil elektroniğinde Android işletim sistemini kullanmayı düşündüğünü belirtmekte fayda var. Medyada daha önce bildirildiği gibi, Kia Soul ve Hyundai Genesis arabaları 2013'ün sonuna kadar Google'ın mobil işletim sistemini çalıştıran multimedya sistemlerini alacak. Google Corporation kısa süre önce Android tabanlı mobil teknolojileri otomotiv sistemlerine entegre edecek "Open Automobile Alliance"ın kurulduğunu duyurdu. İttifak Honda Motor, Audi, Hyundai Motor, General Motors ve GPU üreticisi Nvidia'yı içeriyordu.

Diğer ilginç haberler:

▪ SpaceX Starship Isı Yalıtımı Yangın Testleri

▪ Hidrojen yakıt hücreli ordu elektrikli araç

▪ Samsung F9000 4K UHD TV'ler

▪ Uzay Binicisi Yörünge Laboratuvarı

▪ Otomotiv elektroniğinin maliyeti artıyor

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ site bölümü En önemli bilimsel keşifler. Makale seçimi

▪ makale Tıbbi fizik. Beşik

▪ makale Hangi ülke toplumsal tabakalaşma korkusuyla renkli televizyonun gelişmesini engellemeye çalıştı? ayrıntılı cevap

▪ Makale TV Yönetmen Yardımcısı. İş tanımı

▪ makale Güneş enerjisi santralleri için donatım. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ makale Kağıdın rengi değişir. Odak Sırrı

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:




Makaleyle ilgili yorumlar:

Oleg
Sega'm yeşil bir resim gösteriyor. Oyunlar başlıyor, her şey çalışıyor ama her şey yolunda gidiyor gibi görünüyor... Makalenizden sorunun SCA çipinde olabileceğini anlıyorum. Bunu değiştirmek bu sorunun çözülmesine yardımcı olur mu?

RoboDron
Mükemmel, faydalı makale! Susuz ve diyagramlarla raflarda! Teşekkür ederim!!!


Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024