Menü English Ukrainian Rusça Ana Sayfa

Hobiler ve profesyoneller için ücretsiz teknik kütüphane Ücretsiz teknik kütüphane


RADYO ELEKTRONİK VE ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ ANSİKLOPEDİSİ
Ücretsiz kütüphane / Radyo-elektronik ve elektrikli cihazların şemaları

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Ücretsiz teknik kütüphane

Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi / Acemi radyo amatör

makale yorumları makale yorumları

[Bu yönerge işlenirken bir hata oluştu]

Ünlü bir video oyunu tabancasıyla daha isabetli atış yapmak mümkün mü? Elbette mümkün, önerilen makalenin yazarı, kesinleşirse cevap verir. Doğru, şimdi isabetin doğruluğu, hedefin görünümüne tepki verme hızı kadar değerlendirilmeyecek. Ama kabul etmelisiniz ki bu aynı zamanda bir avcının en önemli yeteneğidir!

Çalışkan bir kişi, "DENDY" ile uyumlu bir video set üstü kutusu satın alırken, pakete hafif bir silah dahil edilip edilmediğini kesinlikle soracaktır. Hesaplama basittir - video set üstü kutusu ne kadar süredir hizmet vermiş olursa olsun, tabanca sıradan bir oyuncak gibi çocuklar için her zaman kullanışlı olacaktır.

Bununla birlikte, TV oyunundaki hafif silah sadece eğlenceli değil, aynı zamanda atış simülatörünün bir unsurudur. Göz gelişimi, görsel ve işitsel tepkilerin eğitimi ve ayrıca silah kullanmada ilk becerilerin kazanılması, tabanca oyunları ile bilgisayar dövüşçüleri arasındaki temel farklardır.

70-80'lerde elektronik atış poligonları, radyo kulüplerinin çalışmalarının vazgeçilmez bir özelliğiydi. Televizyon çekim galerilerinin ve hafif silahlı video alıcı kutularının ortaya çıkmasıyla durum değişti. Gerçekten de artık hedeflerin bilgisayar ve yazılım biçimini, hareketlerinin yörüngesini ve hızını ve hatta çevredeki manzarayı esnek bir şekilde değiştirmek mümkün.

Ne yazık ki, "DENDY" hafif silahı için çok fazla oyun programı yok. Bunların en ünlüsü "ÖRDEK AVI" ("ördek avı"), "YABAN GUNMAN" ("havalı nişancı"), "CLAYSHOOTING" ("plakayı yıkmak").

Atış oyunlarına asıl ilgi, hedeflerin hareketini kademeli olarak hızlandırmaktır. Her turda (aşama) oynamak giderek daha zor hale geliyor. Birçoğu oyunun son bölümünü göremiyor.

Yine de hedefi yüzde yüz vurmanın bir yolu var ki bu ilginç bir mantıksal ve teknik sorun. Bunu daha iyi anlamak için hafif silahta gerçekleşen süreçlere biraz daha derinlemesine bakmak gerekiyor.

Bir hafif silahı meraktan söken herkes, içinde radyo elemanları bulunan küçük bir baskılı devre kartını fark edebilir.

Tüm DENDY-gun elektrik devreleri basit bir yapıya uyar (Şekil 1). Uçta bir X1 soketi bulunan dört telli esnek bir kablo, tabancayı ve video konsolunu birbirine bağlar. "IŞIK" devresi, VT1 fotoğraf sensörünün aydınlatma seviyesi hakkında bilgi taşır, "TABANCA" devresi, tabanca tetik düğmesinin SB1, "+ 5V" - güç, "GND" - ortak bir kablonun NC kontağıdır.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

"LIGHT" (aydınlatma) ve "GUN" (atış) sinyalleri, video alıcı kutusuna mantık öğelerinin girişlerine beslenir. Bu sinyaller elektriksel olarak birbirine bağlı değildir.

Oyun sırasında silahı hedefe doğrulttuğunda "IŞIK" sinyalinin tipik bir osilogramı şek. 2. Gördüğünüz gibi, bu sinyal TV'nin kare hızına sahip darbeleri yakalar ve doğrusal bölümdeki darbelerin genliği ne kadar büyükse, TV ekranındaki hedefin parlaklığı o kadar yüksek ve TV'ye olan mesafe o kadar yakındır. Tüfeğe televizyon.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

Sinyalin bilgilendiriciliği, ilk olarak, genlikte ve ikinci olarak, darbenin zaman ekseni üzerindeki konumunda bulunur.

Teorik olarak, "LIGHT" ve "GUN" yerine mantık öğelerini tetiklemek için yeterli seviyelerde özel olarak üretilmiş darbeler sağlayarak video set üstü kutu işlemcisini "aldatmak" özellikle zor değildir.

Teoriden pratiğe geçmek için tabanca oyunlarının genel algoritmasını anlamak gerekir. Bu amaçla, hafif bir silah için en heyecan verici oyunlardan biri olan "CLAY SHOOTING" - iki skeet kil hedef atış simülatörü oluşturma mantığını daha ayrıntılı olarak ele alalım. Plakalar sırayla TV ekranının altından rastgele bir anda, öngörülemeyen bir açıda ve birinci ve ikinci plakaların ayrılması arasında rastgele bir duraklama ile "uçarak" çıkar. Oyuncunun görevi, silahı hedefe doğru bir şekilde doğrultmak ve plaka ufkun üzerine "düşmeden" önce tetiği çekmektir.

İlk gözlem. "Vuruş" anına yakından bakarsanız, tetiğe bastıktan hemen sonra TV ekranının bir anlığına karardığını, plaka görüntüsünün parlak beyaz bir dikdörtgenle değiştirildiğini ve ardından oyun görüntüsünün geldiğini fark edeceksiniz. geri yüklenir ve atıcı hedefi vurup vurmadığını görür.

Açıkçası, koyu bir arka plan üzerinde beyaz bir hedef dikdörtgeni, tabancanın fotosensörü tarafından yakalanması garanti edilen yüksek kontrastlı bir test görüntüsüdür.

İkinci gözlem. Silah, maksimum parlaklığa ayarlanmış TV ekranına yaklaştırılırsa, isabetin doğruluğunu artırmak yerine, ters etki gözlenir - atışların hiçbiri hedefe ulaşmaz. Bu, bir koruma bölgesinin ve özel bir karar verme algoritmasının varlığını gösterir.

Üçüncü gözlem. Kineskopun atalet özelliklerinden dolayı "IŞIK" sinyalinin osilogramı (Şekil 2), TV setinin 64 μs'lik yatay tarama süresine sahip bileşenleri içermez. Bu, oyun tabancası programındaki eylemlerin personel dürtüleriyle senkronize edilmesi gerektiği anlamına gelir.

Üç gözleme dayanarak, "CLAYSHOOTING" programının algoritmasını hayal edebiliriz (Şekil 3). Başlangıçta program, tetiğe basıldığını belirleyen tek bir "GUN" sinyali seviyesinin süresini analiz eder. Süre T1'den uzunsa, bu kazara bir müdahale değil, mekanik kontakların "sıçraması" değil, bir "atış".

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

T2 süresi geçtikten sonra TV ekranı tamamen kararır. Program, T3 sırasında mantık sıfır durumunda olması gereken "LIGHT" sinyalini analiz etmeye başlar.

Böylece, sistemin gürültü bağışıklığını artıran ve hedefin çok yakın mesafeden vurulmasına izin vermeyen bir koruyucu bölge oluşturulur, çünkü tabancanın fotoğraf sensörü, çekim sırasında karanlık ekranın zayıf parlamasından yanlış alarm kaydedebilir. T3.

Bir sonraki aşamada, T4 süresi boyunca "IŞIK" sinyali analiz edilir ve tek bir seviyeye ulaşırsa, hedefi tam olarak vurmaya veya tam tersi bir karar verilir. Test görüntüsünün yüksek parlaklığı ve kontrastı, şekil 3'de gösterilmiştir. XNUMX artan genlik ve daha dik sinyal kenarları ile.

Analiz döngüsü, orijinal oyun resminin geri yüklenmesiyle sona erer.

T1-T4'ün belirli değerleri oyun programı tarafından belirlenir ve farklı oyunlarda farklı olabilir. Kendi hafif silah programlarınızı yazarken benzer bir algoritma kullanılabilir.

Video set üstü kutusunun "LIGHT" ve "GUN" girişlerine tek bir puls üretecinden harici sinyallerin beslenmesi ile yapılan deneyler, "CLAY SHOOTING" oyun programı için algoritmik zaman aralıklarının değerlerinin olduğunu göstermektedir. yaklaşık olarak CTCT2'ye eşittir; T2=T3=T4=t, burada t 20 ms'dir (TV çerçeve tarama süresi). Toplamda, "atış" anından başarılı bir vuruşun sabitlenmesine kadar (T4 süresi), 80 ila 100 ms sürebilir.

Şimdi sorun, bulunan algoritmaya göre darbe dizilerini otomatik olarak oluşturmanıza izin veren bir cihazın geliştirilmesine indirgenmiştir.

Böyle bir cihazın blok şeması - bir "atış" simülatörü - Şek. 4.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

Hatasız isabetler için cihazın dikey tarama sinyalinden senkronize olması gerekir. Bu amaçla, girişi oyun konsolunun "VIDEO" konektörüne tam bir video sinyali çıkışı alan bir çerçeve darbe ayırıcısı kullanılır.

Bu tür bir senkronizasyon, çerçeve içindeki "çekim" anının konumunu net bir şekilde sabitlemeye yardımcı olur.

"Atış" üreteci, ayarlanabilir bir atış hızıyla hem tekli "atışları" hem de ateşleme "patlamalarını" taklit etmelidir.

"Çekim" anının bir sonraki karenin başlangıcına gerçek bağlanması, çıkışından "GUN" sinyalinin doğrudan video set üstü kutusuna ve "IŞIK" sinyaline giden bir senkronizör tarafından gerçekleştirilir. gecikmeli darbe şekillendiriciden geçer.

Simülatörün elektrik devresi, Şek. 5. Set üstü kutunun X1 "VIDEO" konektöründen alınan video sinyali, C1R5C2R1R2R3 filtresinden DD2.1 tekli vibratörün girişine beslenir. Tek vibratör ikili bir işlev gerçekleştirir: C senkronizasyon girişi için bir eşik öğesi olarak hizmet eder ve alınan çerçeve darbelerini süreye göre (6...7 ms) normalleştirir. Kırpma direnci R2, optimum yanıt eşiğini ayarlar, motorundaki tahmini voltaj 2,0 ... 2,4 V'dir. Diyot VD1, kapasitör C4'ün boşalmasını hızlandırır.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

0,5 ... 2 Hz ayarlanabilir frekansa sahip "atışlar", DD1.1 - DD1.4 elemanları üzerindeki standart şemaya göre birleştirilir. Tekli "atışlar", SB1 düğmesi ve R8 direnci tarafından oluşturulur. Anahtarlama modları "Tekli" - "Çoklu" SA1 anahtarları.

Eşleyici, D - tetikleyici DD2.2 temelinde yapılır. Ters çıkışında üretilen sinyal, DD1.6 arabellek elemanı yoluyla video set üstü kutusunun "GUN" (X2) girişine beslenir.

DD2.2 tetikleyicisinin doğrudan çıkışından gelen sinyal, iki tekli vibratör DD3.1, DD3.2 üzerindeki gecikmeli tek darbenin şekillendiricisini başlatır. Gecikme, düzeltici direnç R9 tarafından ayarlanır. Darbe süresi 6...7 ms'de sabitlenir ve gerekirse direnç R10 ile değiştirilebilir. VD2, VD3 diyotları, C5, C6 kapasitörlerinin boşalmasını hızlandırmaya yarar.

Arttırılmış yük kapasitesine sahip bir eleman olarak DD1.5 invertör, "LIGHT" (X2) sinyalini video set üstü kutusuna beslemek için bir arabellektir.

Cihazda, 0,125 W veya 0,25 W güce sahip sabit dirençler, düzeltme dirençleri SDR - 19a, kapasitörler K10 - 17, KM - 56 kullanabilirsiniz. Diyotlar - diğer düşük güçlü silikonlar, örneğin KD509A, KD521A.

Anahtar SA1 - küçük boyutlu sürgülü PD9 - 2, PD53 - 1, yokluğunda menteşeli köprüler kullanabilirsiniz. Hafif tabanca tetiğinin elektrik kontaklarının kullanılmasına izin verilse de KM - 1 düğmesi SB1 olarak kullanılır.

Parçalar, tek tarafı folyo malzemeden yapılmış baskılı devre kartı (Şekil 6) üzerine yerleştirilmiştir. Tasarım, trimleme dirençlerine serbest erişim sağlamalıdır. İletkenlerle baskılı devre kartının karşılık gelen pedlerine bağlanan değişken dirençler kullanmak mümkündür.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

Konnektör X1, VCR'leri düşük frekansta TV'lere bağlamak için kablolarda kullanılan bir lale fiştir.

Konektör X2 - hafif tabanca kablosundan 15 pimli bir soket, ön taraftan görünüşü şek. 7.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

Tasarım geçici olarak monte edilirse, X2 konektörünün telleri doğrudan video set üstü kutusunun içindeki joystick kartının basılı izlerine lehimlenebilir.

Otomatik atış poligonu, Şekil 8'de gösterildiği gibi video set üstü kutusuna bağlanır. daha önce bağlanmıştı.

DENDY tabancadan otomatik atış poligonu

Video set üstü kutusu açıldığında, X2 konektörü aracılığıyla "çekim" simülatörüne güç sağlanır, cihaz çalışmaya hazırdır. Başlangıçta, direnç R7, DD4 öğesinin pim 1.4'ünde ayarlanmalıdır, darbe tekrarlama süresi, yaklaşık 0,9 ... 1,5 s'ye eşittir. Daha sonra, DD12 tetikleyicisinin 2.1. piminde, 20 ms'lik bir süre ve 6 ... 7 ms'lik bir süre ile çatallanmayan kararlı negatif polarite darbeleri olduğundan emin olmanız gerekir, aksi takdirde ayarlamanız gerekir bu parametreler direnç R2 ile. Tek vibratör DD2'in 3.1 çıkışındaki darbelerin süresi, 9 ... 80 ms aralığında direnç R100 tarafından ayarlanır.

Şimdi simülatörle çalışma prosedürü hakkında. Oyuncunun tek yapması gereken, programla kartuşu takmak, video set üstü kutusunun gücünü açmak, joystick ile "KİL ÇEKİMİ" oyununu seçmek ve joystick üzerindeki "BAŞLAT" düğmesine basmaktır.

Simülatör tekli çekim moduna (SA1 "Tekli") ayarlandığında, TV ekranında bir hedef varken SB1 düğmesine herhangi bir basış anında hatasız bir vuruşa yol açar. Asıl mesele geç kalmamak, böylece hedef ufkun ötesinde kaybolmaz.

Simülatördeki SA1 anahtarı "Birden çok" konumdaysa, TV ekranında atıcının iki veya üç fişek harcayarak her zaman kazandığı bir "çizgi film" izleyebilirsiniz. Bu olmazsa, oyun sırasında R2, R7, R9 dirençlerinin kaydırıcılarının en uygun konumunu seçmek gerekir.

Yaklaşık 20 dakikalık sürekli otomatik atıştan sonra, program yazarlarının mümkün olan en yüksek puanı alan oyuncu için nasıl bir sürpriz hazırladığını öğrenebilir ve bir süre sonra toplam oyun turu sayısı belli olur.

Yazar: S.Ryumik, Chernihiv, Ukrayna

Diğer makalelere bakın bölüm Acemi radyo amatör.

Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar.

<< Geri

En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler:

Trafik gürültüsü civcivlerin büyümesini geciktiriyor 06.05.2024

Modern şehirlerde bizi çevreleyen sesler giderek daha keskin hale geliyor. Ancak çok az insan bu gürültünün hayvanlar dünyasını, özellikle de henüz yumurtalarından çıkmamış civcivler gibi hassas canlıları nasıl etkilediğini düşünüyor. Son araştırmalar bu konuya ışık tutuyor ve gelişimleri ve hayatta kalmaları açısından ciddi sonuçlara işaret ediyor. Bilim insanları, baklava sırtlı zebra yavrularının trafik gürültüsüne maruz kalmasının gelişimlerinde ciddi aksamalara yol açabileceğini buldu. Deneyler, gürültü kirliliğinin yumurtadan çıkmalarını önemli ölçüde geciktirebildiğini ve ortaya çıkan civcivlerin sağlığı geliştiren bir dizi sorunla karşı karşıya olduğunu göstermiştir. Araştırmacılar ayrıca gürültü kirliliğinin olumsuz etkilerinin yetişkin kuşlara da yayıldığını buldu. Üreme şansının azalması ve doğurganlığın azalması, trafik gürültüsünün yaban hayatı üzerindeki uzun vadeli etkilerini göstermektedir. Araştırma sonuçları ihtiyacı vurguluyor ... >>

Kablosuz hoparlör Samsung Müzik Çerçevesi HW-LS60D 06.05.2024

Modern ses teknolojisi dünyasında, üreticiler yalnızca kusursuz ses kalitesi için değil, aynı zamanda işlevselliği estetikle birleştirmek için de çabalıyorlar. Bu yöndeki en son yenilikçi adımlardan biri, 60 World of Samsung etkinliğinde tanıtılan yeni Samsung Music Frame HW-LS2024D kablosuz hoparlör sistemidir. Samsung HW-LS60D bir hoparlörden daha fazlasıdır; çerçeve tarzı ses sanatıdır. Dolby Atmos destekli 6 hoparlörlü sistem ve şık fotoğraf çerçevesi tasarımının birleşimi, bu ürünü her türlü iç mekana mükemmel bir katkı haline getiriyor. Yeni Samsung Müzik Çerçevesi, her ses seviyesinde net diyaloglar sunan Uyarlanabilir Ses ve zengin ses üretimi için otomatik oda optimizasyonu gibi gelişmiş teknolojilere sahiptir. Spotify, Tidal Hi-Fi ve Bluetooth 5.2 bağlantılarının yanı sıra akıllı asistan entegrasyonu desteğiyle bu hoparlör, beklentilerinizi karşılamaya hazır ... >>

Optik Sinyalleri Kontrol Etmenin ve Yönetmenin Yeni Bir Yolu 05.05.2024

Modern bilim ve teknoloji dünyası hızla gelişiyor ve her gün bize çeşitli alanlarda yeni ufuklar açan yeni yöntem ve teknolojiler ortaya çıkıyor. Bu tür yeniliklerden biri, Alman bilim adamlarının, fotonik alanında önemli ilerlemelere yol açabilecek optik sinyalleri kontrol etmenin yeni bir yolunu geliştirmesidir. Son araştırmalar, Alman bilim adamlarının erimiş silika dalga kılavuzunun içinde ayarlanabilir bir dalga plakası oluşturmasına olanak sağladı. Sıvı kristal katmanın kullanımına dayanan bu yöntem, bir dalga kılavuzundan geçen ışığın polarizasyonunu etkili bir şekilde değiştirmeye olanak tanır. Bu teknolojik atılım, büyük hacimli verileri işleyebilen kompakt ve verimli fotonik cihazların geliştirilmesi için yeni umutlar açıyor. Yeni yöntemle sağlanan elektro-optik polarizasyon kontrolü, yeni bir entegre fotonik cihaz sınıfının temelini oluşturabilir. Bu, büyük fırsatların önünü açıyor ... >>

Arşivden rastgele haberler

çok yemek yersen neden yiyemiyorsun 27.06.2016

Amerikalı bilim adamları, aşırı miktarda gıdanın neden aşırı yemeye neden olduğunu açıkladılar. Fazla kalori, tok hissetmemize yardımcı olan bir hormonun üretimini engeller.

Yakın tarihli bir çalışma, obezite gelişiminde üroguanilin hormonunun önceden bilinmeyen bir rolüne işaret ediyor. Beyinde bir kez, uroguaniline tokluk hissinin oluşumuna katkıda bulunur. Bununla birlikte, bağırsaklara çok fazla yiyecek girerse, uroguanilin üretimi durur ve aşırı yemek yiyen kişi kendini tok hissetmez.

Thomas Jefferson Üniversitesi'nden Scott Waldman liderliğindeki bir araştırma ekibi, fareler üzerinde deneyler yaptı. Aşırı beslenen hayvanların bağırsaklarında, hormon üretimi durdu, ancak diyet gözlemlendiğinde yeniden başladı.

İlginçtir ki, bu etki sadece aşırı yeme sırasında ortaya çıkar ve zindelikten bağımsızdır: Normal ve obez farelerde aynı şekilde üroguanilin üretimi durdurulur. Sadece bir kerelik fazla kalori önemlidir.

Bilim adamları, üretiminden sorumlu hücre organeli olan endoplazmik retikulum üzerindeki etkinin, hormon üretiminin durmasına yol açtığını deneysel olarak kanıtlayabildiler.

"Artık, yağlardan veya karbonhidratlardan gelen ekstra kalorilerin ince bağırsak hücreleri için bir stres faktörü olarak hareket ettiği açık. Buna karşılık, insanların yemek yedikten sonra kendilerini tok hissetmelerine yardımcı olan uroguaniline üretmeyi bırakıyorlar. Sadece ne kadar olduğunu bilmiyoruz" "çok fazla kalori var ve kararı hangi moleküler sensör veriyor" diyor araştırmacılar.

Diğer ilginç haberler:

▪ Bellek oluşturma mekanizması kuruldu

▪ Sony IMX661 geniş format CMOS görüntü sensörü

▪ Karanlık madde parçacıkları ultra hafif olabilir

▪ İnsanlar onları görmezden geldiğinde kediler sinirlenir

▪ Pentaquark'ın keşfi

Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik

 

Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri:

▪ sitenin bölümü Evin elektrikçisi. Makale seçimi

▪ Makale Yaşam Kitabı. Popüler ifade

▪ makale Elektrik enerjisinin iletimi ve dağıtımı için neden doğru akım yerine alternatif akım kullanılıyor? ayrıntılı cevap

▪ makale Picket düğümü. turist ipuçları

▪ makale Elektronik biolocator. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

▪ makale DC-AC dönüştürücü. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi

Bu makaleye yorumunuzu bırakın:

Adı:


E-posta isteğe bağlı):


Yorum:





Bu sayfanın tüm dilleri

Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024