RADYO ELEKTRONİK VE ELEKTRİK MÜHENDİSLİĞİ ANSİKLOPEDİSİ Oyun için elektronik hakem Kim daha hızlı? Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi / Acemi radyo amatör Bu başlık altında, 1 tarihli Radyo No. 1994, Yekaterinburg'dan A. Moskvin'in bir makalesini yayınladı. Hakemliğe katılan "canlı" bir hakemin, aynı işlevleri yerine getiren otomatik bir makine ile değiştirilmesinden bahsetti. Yazar, uzun yıllar boyunca bu oyunu kullandı, önemli bir deneyim biriktirdi ve tasarımın olası bir modernizasyonu hakkında bir sonuca vardı. Artık ikinci oyuncunun işlevlerini elektroniğe "atayarak" tek başınıza oynayabilirsiniz. Başka bir deyişle, bir slot makinesi var. Oyunun son halinin bir parçası, şemadaki yeni tanıtılan detayların ve değişikliklerin kesikli çizgilerle vurgulandığı şekilde gösterilmiştir. Parçaların numaralandırılması orijinalde başlayana devam eder. Oyunun kuralları pek değişmedi. Oyuncu, 1. oyuncunun yerini almalıdır. 2. oyuncunun işlevleri makine tarafından yerine getirilecektir. Güç açıldıktan ve 1. oyuncu E2 "hakem" dokunmatik kontaklarına dokunduktan sonra, en fazla 5 saniye sonra, DD1.4 tetikleyicisinin çıkışında "hakem" LED'ini yakan yüksek bir seviye belirir . Aynı zamanda bu seviye, R17R15C3 entegre devresi ve R5, R7 dirençleri aracılığıyla DD1.3 tetikleyicisinin S girişine beslenir. Entegrasyon zinciri, 2. oyuncunun (otomat) "tepki" süresini belirler. Diyelim ki, "yargıç" oyuncu 1'in komutundan sonra "boşluk" ve "onun" sensörüne zamanında dokunmaz, yüksek seviyenin DD1.3 tetikleyicisinin S girişine girmek için zamanı olacağını varsayalım. Ve bu, 2. oyuncunun sensörüne daha hızlı dokunmaya eşdeğerdir. Sonuç - makine kazandı. Oyuncu 1'in tepkisi iyiyse ve DD1.3 tetiğine yüksek seviye ulaşmadan önce sensöre dokunursa, makine kaybeder. "Hakem" sensörüne dokunarak oyun "başlangıç" konumuna getirildiğinde, DD1.4 tetikleyicisinin çıkışında düşük bir seviye belirir, C3 kondansatörü R16VD6 devresi ve tetik çıkışı aracılığıyla hızla boşalır. Makine tekrar "oynamaya hazır". Makinenin "tepki" süresi (0,15 ila 0,8 s) değişken bir direnç R17 ile ayarlanır. İki oyuncu makinenin katılımı olmadan oynamak isterse, değişken dirençli motoru en büyük direncin konumuna (şemaya göre sola) ayarlamak yeterlidir - makinenin tepkisi açıkça bundan daha kötü olacaktır. herhangi bir oyuncu, yani makine müdahale etmeyecektir. Oyunda "yargılama" LED'inin yanlış sönmesi şeklinde kendini gösteren arızalar varsa, DD1.4 tetikleyicinin (pim 11) R girişini 0,1 uF'lik bir kapasitör aracılığıyla ortak bir kabloya bağlamanız gerekir. Diğer makalelere bakın bölüm Acemi radyo amatör. Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar. En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Trafik gürültüsü civcivlerin büyümesini geciktiriyor
06.05.2024 Kablosuz hoparlör Samsung Müzik Çerçevesi HW-LS60D
06.05.2024 Optik Sinyalleri Kontrol Etmenin ve Yönetmenin Yeni Bir Yolu
05.05.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ Sodyum iyon piller için prototip anot ▪ 25 EB'ye kadar veri içeren ultra temiz elmas plakalar Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ Sitenin Standart Mesleki Güvenlik ve Sağlık Talimatları (TOI) bölümü. Makale seçimi ▪ makale Dünyevi hayatın yarısını geçtikten sonra kendimi kasvetli bir ormanda buldum. Popüler ifade ▪ makale Topu kim icat etti? ayrıntılı cevap ▪ Makale Kardiyolog. İş tanımı ▪ makale Amplifikatör çipi TDA1701, 4 watt. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |