KİTAPLAR VE MAKALELER Bağlama ve bununla nasıl başa çıkılacağı Bu materyalden ne olduğunu öğreneceksiniz. video interlacing, neden ihtiyacınız olduğunu ve kendi filminizi yaratırken en yüksek kalitede sonuca nasıl ulaşacağınıza dair ilk bilgileri edinin. Örneklerde kurgu programı olarak Sony Vegas kullanılmıştır. Tarama, evde video veya film çeken herkesin karşılaştığı zorluklardan biridir. Çoğu, sorunu anlamadan sorunu çözmeden bırakır, bunun sonucunda bilgisayarda görüntülendiğinde videoları şöyle görünür: Özellikle gelişmiş durumlarda, düzenleme ve kodlamadan sonra video şuna benzer bir şeye bile dönüşebilir: Bu arada, tarama ile uğraşmak mümkündür, bu oldukça basittir - ancak her zaman gerekli değildir. Neyin ne olduğunu anlamaya çalışalım ve filmin kalitesinin düşmemesi için her şeyi yapalım. interlacing nedir? İlk olarak, interlacing'in tersini tanımlayalım - ilerici video. Böyle bir video, hepimizin erken çocukluktan beri hayal ettiğimiz şekilde düzenlenmiştir: 25 fotoğraf karesinden oluşan bir dizi, bir "hareketli resmin" bir saniyesine dönüşür. Interlacing (veya interlacing) - bu, video görüntüsünün saniyede 25 kare değil, 50 kare hızında iletildiği ve her dikey karenin videonun boyutunun yarısı olduğu için zor bir numaradır. Çerçevenin orijinal dikey boyutunu elde etmek için, çift ve tek çerçeveler satır boyunca yukarıdan aşağıya "eklenir". Böylece, taramalı videoyu ek işlem yapmadan bir bilgisayarda izlersek, iki bitişik kareyi tek olarak göreceğiz - bu makalenin başındaki üst resimdeki ile tamamen aynı etkiyi elde edeceğiz. Tarama şeması henüz tam olarak anlaşılmasa bile, Rusya'daki tüm televizyonların taramalı formatta çalıştığını bilmek önemlidir. Kameranız aynı formatta çalışır (aksi takdirde birkaç bin dolara mal olur ve bu materyali neredeyse hiç okumazsınız). Bilgisayar grafik kartları ve monitörleri, aksine, yalnızca çalışır aşamalı mod, üzerlerinde "çizgiler" göründüğü için. Taramanın ne işe yaradığını anlamak için tarihe kısa bir giriş yapalım. İç içe geçme nereden geldi? Taramanın kökeni, ilk katod ışın tüpü (CRT) televizyonlarının olduğu günlere dayanmaktadır. TV'lerin yüksek kaliteli bir görüntü göstermesi ve ekran titremesinin fark edilmemesi gerekiyordu. Günümüzün katot ışını tüplerinin aşamalı bir resim gösterme konusunda oldukça yetenekli olmasına rağmen (örnek: bilgisayarlar için CRT monitörler), hala tüm CRT televizyonların yanı sıra çoğu tüketici DVD oynatıcısı ve oyun konsolu geçmeli. Tarama kullanma ihtiyacı, katot ışını tüplerinin çalışmasının özelliğinden kaynaklanıyordu. İçlerindeki görüntü, ekranın iç yüzeyi boyunca "koşan" bir ışın yardımıyla oluşturulur ve noktalarının parlamasına neden olarak resme eklenir. CRT gelişiminin şafağında, ekrandaki tüm noktaların aynı anda parlamasını sağlamak fiziksel olarak imkansızdı - ışın alt kısmına "koştuğunda", üst kısım neredeyse kayboluyordu. Bugün benzer bir etkiyi bir video kamerayla bir CRT TV'yi filme alarak görebilirsiniz: "kör" şeritler ekranda yukarıdan aşağıya inecektir. Bundan kaçınmak için, ışını ekran boyunca bir saniyede 25 defadan daha hızlı "çizmek" gerekiyordu. Hız ikiye katlandı. İlk başta, bir kare basitçe iki kez "çizildi" ve ardından videonun kalitesini artırmak için "ekstra" çerçeveler eklendi ve resim, 50 yarım kare frekansında TV ekranlarında gösterilmeye başlandı (yani yani, dikey çözünürlüğün yarısı) bölü saniye . Bu tür bilgi hacimlerinin analog formatta iletilmesi imkansız olacağından, saniyede 50 tam kare hızında kullanılmaz. Geçmeli geçişin zorunlu olarak tanıtılması da faydalar sağladı. Kare hızı arttıkça, TV ekranlarındaki video daha akıcı hale geldi. Elbette oyuncular, oyunlardaki kare hızı yarışına aşinadır - bu, taramanın bugüne kadar TV şovlarına verdiği tam da o kadar olumlu bir etkidir. Yüksek çözünürlüklü televizyonun bile Tam HD 1080i geçmeli olarak çalışır. Neden? Çünkü kimse hayatı boyunca alıştığı görüntüye göre "yavaşlayan" bir televizyon almaz. Ve 50x1920 çözünürlükte saniyede 1080 kare çekip oynatabilen uygun fiyatlı bir teknik oluşturmak hala imkansız. Günümüzün LCD ve plazma TV'leri aşamalı görüntü gösterebilir, ancak nüfusun çoğu, en azından önümüzdeki birkaç yıl içinde, TV'lerini büyük ölçüde yenileriyle değiştirmeyecek. Böylece, malzemenin ilk önemli sonucuna vardık: taramalı video, herhangi bir ev cihazında oynatmak için onsuz oynamaktan daha iyidir. Bir film üzerinde çalışırken bu dikkate alınmalıdır. Neden ilerici videoya ihtiyacınız var? Titreşim bu kadar iyiyse, aşamalı videoya neden ihtiyacınız var? Yukarıda belirtildiği gibi, bilgisayar monitörleri yalnızca aşamalı tarama ile çalışır. Titreşimli modda kaydedilen ve bir bilgisayarda oynatılan herhangi bir video, bir ayırma işlemi kullanılarak aşamalı hale dönüştürülür veya hoş olmayan bir "tarak" efektiyle oynatılır, örneğin: Bu, turuncu ovalin ekranda soldan sağa hareket ettiği videodan bir kare. Aşağıda, örnekler için kullanacağız. DVD oynatan tüm bilgisayar programlarının yanı sıra bir TV tarayıcısı aracılığıyla TV izleme programları, kullanıcıya otomatik ve şeffaf bir şekilde de-interlacing yapar. Ancak aynı şey AVI dosya oynatıcıları ve kodekler için söylenemez. Görünüşe göre: yazılım geliştiricilerin varsayılan olarak taramayı kaldırmayı etkinleştirmesini engelleyen nedir? Ancak hayır - aynı Windows Media Player'ın her bir bilgisayarda nasıl davranacağını tahmin etmek imkansızdır. Ek olarak, codec bileşeninin aşamalı videoyu kodlaması çok daha kolaydır. Bu bağlamda, malzemenin ikinci önemli sonucuna geliyoruz: bir bilgisayarda oynamak için aşamalı bir video yapmak daha iyidir. Genel geliştirme için, herhangi bir filmin varsayılan olarak aşamalı biçimde çekildiğine dikkat edilmelidir: sonuçta, sonuçta bir dizi fotoğraftır. George Lucas'ın Star Wars'ın ikinci ve üçüncü bölümlerinin çekimlerinde tamamen dijital (ve en iyi) kameraları kullanmasına rağmen, filmin kendisi hala sıradan bir filme basılmıştı (aksi takdirde, binlerce sinemada nasıl gösterilirdi? dünya?) ve Bu, içindeki kare hızının herhangi bir film için standart olduğu anlamına gelir - saniyede 24 kare. Avrupa'da, tüm ev aletleri, sinemadan çok farklı olmayan saniyede 25 kare frekansla PAL standardını kullanır (saniyede 29,97 kare frekansa sahip Amerikan NTSC'nin aksine). Elbette en iyi seçenek, aşamalı formatta ilk çekimdir. Bu senaryoda, düzenleme sırasında herhangi bir sorun yaşanmayacak ve geçmeli formata dönüştürmek zor olmayacaktır. Ancak piyasada bu tür kayıtları yapabilen uygun fiyatlı video kameralar yok (en "uygun fiyatlı" modellerin maliyeti iki bin dolar civarında dalgalanıyor). Bu nedenle çoğu film sever de-interlacing yapmak zorunda kalacaktır. Nasıl düzgün bir şekilde de-interlace yapılır? Malzemenin ana kısmına geldik: taramalı videoyu kalitesinin en iyi olması için nasıl dönüştürebilirsiniz? Cevap açık: herhangi bir dönüşümün sayısını en aza indirmeniz gerekiyor. Tüketici kameraları geçmeli modda çekim yaptığından, TV'de oynatmak için dönüştürmenize gerek yok.. Ancak filminizi bir bilgisayarda kurgulayacaksınız ve muhtemelen internet üzerinden insanlara göstermek isteyeceksiniz, yani burada aşamalı bir moda ihtiyacınız olacak. Nasıl olunur? Bir filmin yapımının çok erken bir aşamasında, filmin televizyonda mı oynanacağına yoksa tamamen çevrimiçi bir bilgisayar gösterisi mi olacağına karar verilmelidir. Prensip olarak, taramalıdan aşamalıya dönüştürülen video daha sonra tekrar dönüştürülebilir, ancak kalitesi (her şeyden önce pürüzsüzlük, ancak aslında sadece o değil) gözle görülür şekilde daha kötü olacaktır. Aşamalı bir DVD yazsanız bile, TV'ye bağlı normal bir DVD oynatıcı, videoyu otomatik olarak taramaya dönüştürür. Videonun TV ekranında nasıl görüneceğini umursamıyorsanız, anında de-interlace yapacak video düzenleme programında ayarları yapabilirsiniz. Örneğin, şu şekilde yapılır: Sony Vegas: Dosya > Proje Özellikleri menüsünden proje özellikleri penceresine gitmeniz ve ilk sekmede (Video) Alan Sırasını ayarlamanız gerekir: "Yok (Aşamalı tarama)" (kırmızıyla vurgulanır). Daha sonra aşağıda de-interlacing yöntemini ayarlamanız gerekir. Bunu yapmak için, hemen altındaki aynı pencerede Deinterlace yöntemi parametresini (yeşil renkle vurgulanmış) değiştirin. Hangi yöntemlerin farklı olduğunu şimdi anlayacağız. Proje özellikleri penceresinin de kameranız için doğru ayarlara ayarlandığından emin olmanız önemlidir. Vegas'taki varsayılan ayarlar şu şekildedir: Amerikan NTSC standardı! Bu nedenle, Vegas'ı kurduktan hemen sonra proje parametrelerini European PAL olarak değiştirin! Gördüğünüz gibi, Vegas iki ayrıştırma yöntemi sunar: Alanları harmanlayın ve Alanları Araya Girin. Üçüncü taraf yazılımlar kullanılarak uygulanabilen başka tarama giderme yöntemleri vardır, ancak çoğu film için standart yöntemlerden biri işe yarar. Alanları birleştirme yöntemi, Alanları karıştır, teorik olarak çok fazla hareket içermeyen videolar için tasarlanmıştır. Bu yöntemde, iki bitişik alan bir araya getirilerek neredeyse aynı dikey çözünürlüğe sahip aşamalı bir resim elde edilir. Ancak bu durumda, nesnelerin arkasında hızlı hareketin olduğu anlarda hoş olmayan bir yarı saydam iz belirir: Enterpolasyon yöntemi, döngüden kaçınmayı sağlar, Enterpolasyon Alanları. İçinde, her tek alan basitçe silinir ve kalan 25 alan tam çözünürlüğe dikey olarak uzatılır. Bu yaklaşımın dezavantajları açıktır: dikey çözünürlük yarıya düşer, bunun sonucunda zıt nesnelerin konturlarında bir "merdiven" fark edilir hale gelir: Ancak, bir numara var. Çevrimiçi yüklemek için büyük olasılıkla tam çözünürlüklü bir videoya ihtiyacınız olmayacak (örneğin, Google Videolar veya YouTube gibi siteler 360x288 pikselden büyük olmayan bir resim kullanır), bu da bitmiş videonun çözünürlüğünün acısız bir şekilde yarıya düşürülebileceği anlamına gelir. (en fazla 360x288 ). Bu senaryoda, enterpolasyon yöntemi tek doğru yöntem gibi görünüyor - aslında, orijinal olarak aşamalı biçimde çekilmiş bir resim elde edeceksiniz. Enterpolasyon gerçekleştirirken küçültülmüş çerçeve boyutunu hemen ayarlamanız burada önemlidir. Enterpolasyondan geçmiş hazır "büyük" bir videodan bir resmi küçültmek, daha düşük bir kalite verecektir. Karıştırma alanlarını kullanarak bir dilim ve Enterpolasyon Alanlarını kullanarak bir dilim oluşturarak filminiz için uygun ayırma yöntemini seçebilirsiniz. Titreşim giderme yöntemi, düzenlemenin herhangi bir aşamasında (bu arada ortaya çıkan videonun çözünürlüğünün yanı sıra) acısız bir şekilde değiştirilebilir. Her iki yöntemle elde edilen sonuçları karşılaştırın ve birini diğerinden daha çok beğendiğinizi seçin. Aynı zamanda, videonun TV ekranında nasıl görüneceğini görebilir ve orijinal taramalı sürümle karşılaştırabilirsiniz - bu konuyla ilgili bir düzine makale okumaktansa farkı bir kez kendiniz görmek daha iyidir. Filminizi televizyonlarda izlemek için yayınlamayı planlamıyorsanız, bu materyalde verilen bilgiler yeterli olacaktır. Son olarak, diğer programlarda video ile çalışırsanız, örneğin Adobe After Effects, orada Vegas'takiyle aynı ayarları yapmanız gerekir. Ayrıca, zaten bir kez de-interlaced edilmiş bir video kullanıyorsanız, ayarlarda "Aşamalı kaynak" parametresini ayarlamanız ve zorunlu olarak de-interlacing'i devre dışı bırakın (sonuçta, zaten bir kez yapıldı). Yayın: sinemalib.narod.ru İlginç makaleler öneriyoruz bölüm video sanatı: ▪ Otomatik pozlama modu ayarları ▪ Yasal kullanım için ücretsiz müzik ▪ Video çekmeyi öğrenmek - yeni başlayanlar için ipuçları Diğer makalelere bakın bölüm video sanatı. Oku ve yaz yararlı bu makaleye yapılan yorumlar. En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Dokunma emülasyonu için suni deri
15.04.2024 Petgugu Global kedi kumu
15.04.2024 Bakımlı erkeklerin çekiciliği
14.04.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ Zayıf bağışıklık hafızası bakterileri güçlendirir ▪ Yeniden yaratılan volkanik yıldırım ▪ Kayaklar üzerinde bilim istasyonu ▪ Sonsuz belleğe sahip akıllı telefon Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ site bölümü Akustik sistemler. Makale seçimi ▪ makale Yaşamak için yemelisiniz, yemek için yaşamamalısınız. Popüler ifade ▪ makale Üç yollu kızak. Kişisel ulaşım ▪ makale Triyak güç düzenleyicileri. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |