GÖRSEL (OPTİK) İLLÜZYONLAR
Araziyi ve perspektifi değiştirme. Görsel Yanılsamalar Ansiklopedisi Boşta / Görsel (optik) yanılsamalar << Geri: Keskin köşelerin abartılması >> İleri: şekil ve arka plan Gördüğümüz rölyef veya desenin derinliği değiştiğinde birçok ilginç görsel yanılsama ortaya çıkar. Bu yanılsamaların ortaya çıkışı, bir yandan gözlerin uyum sağlaması ve yakınlaşması olgusuyla, yani farklı mesafelerdeki nesneleri görebilme yetenekleriyle, nesnelerin parlaklığıyla, gölgeleriyle alanı algılama yeteneğiyle ilişkilidir. ve ara nesnelerin sayısına göre. Öte yandan görünenin kavranması sürecinde de bu yanılsamalar ortaya çıkar. Beyin, mekansal algının düzeltilmesinde büyük rol oynar. Bu durumda beynin net olarak farkında olmadığımız çalışması, gözümüzün retinasında elde edilen ters görüntülerin ters çevrilmesi ve eğrisel görüntülerin düzleştirilmesiyle aynı şekilde gerçekleşir. Bu tür yanılsamaların örnekleri Şekil 79'de sunulmaktadır. 87-80. Şekil'e bakıldığında. Gördüğümüz rölyef görsellerinde 87-XNUMX oranında değişiklik hem isteğimiz üzerine hem de istem dışı, hatta bazen isteğimiz dışında gerçekleşebilmektedir.
Örneğin, Şekil 87'de. Şekil 87 bir cam prizmayı göstermektedir ve ab kenarını ön, bd kenarını arka olarak görmek veya tam tersi olarak A'yı prizmanın dışında, B'yi içeride veya tam tersini görmek bize kalmıştır. Son olarak prizmanın içi boş olabilir ve A yüzü ya da B yüzü hiç olmayabilir. Bu soruları çözmek için görsel aparatta bir miktar gerilime ihtiyaç vardır ve bunu Şekil 88'de görebilmekteyiz. XNUMX ne istersek. Kenarların kenarların gizlediği kısımları prizma üzerine çizilmeseydi, prizmanın uzayda yalnızca tek ve tamamen belirli bir konumunu görürdük. Aynı şekilde iki şeffaf cam vazonun sadece iki çıkıntısını düşünürsek (Res. XNUMX), üçüncü çıkıntıyı görmeden vazolardan hangisinin bize daha yakın olduğunu ve bu vazoların birbirine değip değmediğini hayal etmek zordur. Üçüncü projeksiyonu yaptıktan sonra fıçı şeklindeki vazonun bize daha yakın olduğunu ve vazoların birbirine değmediğini emin ve kesin bir şekilde belirliyoruz.
Resimde gösterilen nesnenin soldan aydınlatıldığına, görüntüdeki gölgelerinin sağda ve altta olduğuna inanma alışkanlığı geliştirdik. Buna dayanarak, Malta haçı görüntüsünü (Şekil 89'da solda) dışbükey bir şekil olarak alıyoruz. Ancak yanlışlıkla bu çizimin klişesi ters çevrilmiştir ve muhtemelen herkes sağdaki haçın derinleştirilmiş bir figür olduğunu söyleyecektir.
Gözümüz dikkatimizi odakladığımız noktaya göre konumlanır ve buna göre figürün bir kısmını daha yakın, bir kısmını daha uzak görürüz. Bizden çok uzakta bulunan cisimler, cismin uç noktalarından düşen ışınların göz bebeğine oluşturduğu açının azalması nedeniyle bize küçük görünür. Bu açıya görme açısı denir. Şekil 90'de gösterilen dikey çizgilerden hangisi XNUMX, en uzunu mu? En soldaki gibi görünüyor. Ancak tüm dikey çizgiler aynı uzunluktadır. Bu şekil, görsel açının oluşumunu açıklamaktadır ve yanılsama, sol çizginin en büyük görsel açıyı kapsaması ve diğer açıların sadece onun parçaları olmasıyla açıklanmaktadır.
Uzaktaki (demiryolu, otoyol vb.) Paralel çizgilerin görünür yakınlaşması olgusuna perspektif denir. Nesnelerle dolu uzayın belirli bir bölümünü bir çizimde tasvir etmek ve bu çizimin gerçeklik izlenimi verebilmesi için perspektif yasalarını kullanabilmek gerekir. Bu çizimdeki, aslında dünya yüzeyine paralel uzanan tüm çizgiler, ufukta "kaybolma noktası" adı verilen bir noktada birleşiyormuş gibi gösterilmelidir. Dünyanın yüzeyi ve ufku seviyesinin yanı sıra "kaybolma noktası" seçimi keyfi olabilir. Farklı açılardan giden çizgiler, “kaybolma noktasının” bir tarafında veya diğer tarafında birleşmelidir; buradan ne kadar uzak olursa, geçtikleri doğrudan görüş çizgisine olan açı da o kadar büyük olur. Bu noktalardan en dikkat çekici olanı doğrudan görüş çizgisine 45° açıyla uzanan çizgilerin birleştiği noktadır; bu noktaya "kaldırma noktası" denir. Sanatçının, resmi yaptığı sırada gözünün resimden kaldırıldığı mesafe kadar “kaybolma noktası”ndan da uzaklaşması dikkat çekicidir. Bir tabloya bakmak için gözünüzü “uzak noktaya” odaklamak en iyisidir. Bunun ne kadar önemli olduğunu Şekil 91'ye bakarak görmek kolaydır. 3,5. Bu çizime uzaktan bakıldığında düz olduğu izlenimi verilmektedir. Gözünüzü çizimden XNUMX cm uzaklıktaki "kaybolma noktası"nın karşısına yerleştirirseniz ("kaybolma noktası" ile "uzaklaşma noktası" arasındaki mesafeye eşit), çizim hacim izlenimi verir*. Üzerinde tasvir edilen koridor derinleşiyor, zemini düzgün karelerden oluşuyor ve tavanı tonozlu görünüyor. Ufuk yüksekliği ve mesafe noktasının seçimi, çizimde gösterilen nesnelerin görünümünü ve resmin tamamının gerçekçiliğini büyük ölçüde belirler. Örneğin, ufuk noktasının çok düşük olduğu “kurbağa perspektifi” ve “kuş bakışı” perspektifi bilinmektedir. * (Büyüteç kullanılıyorsa göze iyice bastırılmalıdır.)
Boyamada doğrusal perspektifin yanı sıra hava perspektifi, yani ışığın havadaki soğurulması ve saçılması nedeniyle resmin ön, orta ve arka planındaki nesnelerin farklı parlaklıkları da dikkate alınır. İnsan, görmenin asırlar süren evrimiyle gelişen perspektif mekan algısını, incelediği, nesneleri farklı uzaklıklarda gösteren resim ve fotoğraflara aktarır (Res. 92-94). Modern resimde normal perspektifin yanı sıra ters perspektif dediğimiz bir perspektif vardır. Aşağıdaki deneyi gerçekleştirerek böyle bir ihtimalin var olduğunu doğrulamak kolaydır. Kibrit kutusunu, desenli tarafı yukarı bakacak şekilde, burnun ucu hizasında ve ondan 10 cm uzakta, Gözlerin önüne yerleştirin. Bu konumdaki kutuya her iki gözle baktığımızda, daha uzak olan ucunun en yakın olandan daha geniş göründüğünü fark ederiz. Bu, bu durumda nesnenin genişliğinin gözler arasındaki mesafeden daha az olması ve bir görme yanılsaması ile karşı karşıya olmamızla açıklanabilir.
Peki neden Eski Rus ressamlarının çizimlerinde ve ikonlarında boyutlarına bakılmaksızın tüm nesneler ters perspektifte tasvir ediliyor? Bu, örneğin, şu anda Tretyakov Galerisi'nde saklanan Zagorsk'taki Trinity Katedrali'nin ikonostasisindeki "Üçlü Birlik" görüntüsüne bakarak görülebilir; Bu tablo (Şek. 95), Eski Rus'un büyük sanatçısı Andrei Rublev tarafından yapılmıştır. Burada sağ ve soldaki meleklerin ayaklarının altındaki tahtalar ön planda dar, arka planda geniş, masa ise resim düzlemine hemen hemen paralel ve arka planda ön plana göre daha geniştir. Üstelik yine A. Rublev'in çizdiği “Ayakların Yıkanması” ikonunda mimari yapılar bile ters perspektifle tasvir ediliyor. 15. yüzyılın ikinci yarısı ve 16. yüzyılın başlarındaki Rus ressam Dionysius da fresklerinde pek çok nesneyi ters perspektifte resmetmektedir. Bazı resim tarihçileri, antik dönem sanatçılarının perspektif konusuna hiç önem vermediklerini, 15. yüzyılda bu konuda yeni bir dönemin başladığı iddiasını dile getiriyor. Hava perspektifinin doğrusal perspektifle birlikte ancak 17. yüzyılda kullanılmaya başlandığı bilinmektedir.
Perspektifin “ihmal edilmesi” Batı Avrupalı antik dönem ressamları arasında da gözlemlendi. Mesela 1420'de bir Alman ressam "Cennet Bahçesi" tablosunda tüm nesneleri ters perspektifte resmetmişti. Ancak ters perspektifin varlığına kendimizi inandırdığımız halde, eski ressamların gözleri arasındaki mesafenin, tasvir ettikleri yapıların boyutundan daha büyük olduğu sonucuna varamıyoruz. Neden hâlâ ters perspektifi kullanıyorlardı? Bu soruya henüz kimse tatmin edici bir cevap vermedi. Resimde perspektif kurallarının kullanılması, resmin düz yüzeyindeki resimsel rölyef ile nesnelerin görünen boyutları ve gerçekte chiaroscuro arasında oldukça tam bir benzerlik elde etmeyi mümkün kılar. Perspektif kurallarını bilmek ve bunlara uymak kaçınılmaz olarak doğanın zekice gözlemlenmesini gerektirir. Bir kişiye "Gözlerinizi açık tutun" derler ve ona sorumlu bir görev verirler. Ancak kişi büyük mesafelerin belirlenmesinde hata yapabilir. Örneğin, ovalarda yaşayan bir kişi, havanın yüksek şeffaflığı ve dağların alışılmadık boyutundan dolayı göz için tüm nesnelerin çok daha yakın göründüğü dağlık yerlerdeki mesafeyi yanlışlıkla belirler. Şekil 96'de görülmesi kolay olan rölyef ve perspektif algısında iki gözle görme belirleyici bir öneme sahiptir. 99-XNUMX.
Yani, Şekil 96'de. XNUMX düz ab sağ göz için dikey değil, sol göz için düz cd gibi görünüyor. Kısa parçalar halinde çizilen çizgiler AB'ye dikey ve dik görünüyor mu? Ve ??. Bu yanılsama, bakışımızı aşağıya indirmek istediğimizde gözümüzün tamamen istemsiz olarak bir miktar içe doğru dönmesi, aşağıdan yukarıya doğru bakışımızı takip ettiğimizde ise istemsiz olarak dışarı doğru dönmesi nedeniyle oluşur. Dolayısıyla gözün bu şekilde gerçekleştirilen hareketi bize dikey görünüyor ve eğer bize gerçekten dikey bir düz çizgi verilirse, o zaman bize biraz eğimli görünmelidir. Her bir gözün hareketi de böyle bir deneyimle açıklanır ve bu da görsel yanılsamaya yol açar. İşaret parmaklarımızın uçlarını önümüze 35-50 cm mesafede bir devam oluşturacak şekilde birleştirelim. birbirimize ve uzaktaki duvara “parmaklarımızın arasından” bakıyoruz. Bize, parmaklarımızın arasına sıkıştırılmış küçük bir "sosis" varmış gibi görünecek, parmaklarımızı hafifçe birbirinden ayırırsak havada asılı kalır (Şekil 97'de şematik olarak gösterildiği gibi). "Sosisin" uzunluğu, "parmakların arasından" görülen nesne ne kadar uzaktaysa o kadar büyük olacaktır. Bu yanılsama, sağ gözle duvarın ABC ve KLM çizgileri ile sınırlanan kısmını görmememiz ve sol gözle duvarın ABC ve KL çizgileri ile sınırlanan kısmını görmememiz ile açıklanmaktadır. 'M. Sonuç olarak duvarın tamamen görünmeyen kısmı “sosis” görünümüne sahip oluyor. Son olarak ilginç bir gözlem daha. Sağ gözümüzle tüpün içinden bir nesneye bakarsak ve nesneyi sol gözümüzden korumak için sol elimizin ayasını tüpe dokundurursak, o zaman nesnenin sol gözümüzle de görülebildiği izlenimini ediniriz. ancak "avuç içindeki bir delikten" (Şekil 98).
Düz bir çizimde nesnelerin hacmini ve mesafesini bir dereceye kadar ayırt edersek, bu, deneyimle ilişkili ikincil özellikler sayesinde elde edilir: nesnelerin görünür boyutu, bazı nesnelerin diğer nesneleri engellemesi vb. Herhangi bir çizimi değerlendirirken oldukça bilinçli bir şekilde nesnenin geleneksel görüntüsünü kullanarak parçaların şeklini belirliyoruz. Bir nesnenin sağ ve sol gözlerin "görüş açısından" ayrı ayrı elde edilen iki görüntüsü varsa, nesnenin üç boyutlu görüntüsünü elde etmek zor değildir. Bunu yapmak için, gözlerin arasına (resim düzleminden buruna kadar) bir bölme (örneğin bir kağıt parçası) yerleştirerek bu görüntülere bakmanız gerekir. Biraz eğitimden sonra, Şekil 99'de gösterilen küp ortaya çıktı. XNUMX, hacim olarak görülebilir. Özel çizimlerde perspektif görüntülerin en net gözleminin, bir kişinin sağ ve sol gözleri tarafından ayrı ayrı görüldüğünde elde edilen, bir nesnenin iki ayrı görüntüsünü birleştiren optik bir cihaz olan stereoskop kullanılarak yapıldığı bilinmektedir.
İlk ayna stereoskop 1838'de İngiliz deneysel fizikçi Wheatstone tarafından yapıldı. Aşağıdaki ilginç olaya dikkat edelim. Bir resmi stereoskoba koyarsanız ne olur? 60 mı? Görünüşe göre resmin sağ ve sol yarıları birleşecek ve yatay ve dikey çizgilerden oluşan bir ızgara göreceğiz. Ancak bu gerçekleşmeyecek. Şekil 60'nin sol yarısını döndürürsek. XNUMX böylece her iki yarıda da sadece yatay çizgiler olacak, o zaman çizimler birleşecek ve çizimin yanlışlığından dolayı bazı çizgileri daha uzakta, diğerlerini daha yakın göreceğiz. Bu şekilde gözlemlenen örüntü uyumsuzluğu olgusuna “görme alanı anlaşmazlığı” adı verilmektedir. Mesafelerin artık yüksek doğrulukla ölçüldüğü derin stereoskopik görüşün kullanılması prensibi üzerine özel cihazlar oluşturulmuştur. Şu anda, özel (raster) mercek ekranlarının yardımıyla, stereoskopik sinemalarda stereo çift film kareleri gösteriliyor ve burada tüm izleyiciler için görüntülerin rahatlama ve perspektif izlenimi yaratılıyor. Stereoskopun ortaya çıkmasından çok daha önce, sözde panoramalar inşa edildi. Manzaraları veya manzaraları izleyiciye sanki izleyicinin kendisi de aralarındaymış gibi sunan resimlerdir. Bunun için üzerine uygulandıkları tuval yuvarlak bir yapıda gerilerek izleyiciyi her taraftan çevreliyor. Bu durumda görüntünün perspektifi, izleyicinin görüntüyü belirli bir konumda (mesafe noktası) görebilmesi için tasarlanmıştır. Resme farklı bir konumdan bakarsanız, birçok nesnenin görüntüsü büyük ölçüde bozuk görünebilir. Düzlemsel bir çizimin bozulma derecesi o kadar büyük olabilir ki, bu çizimin gizemli olduğunu veya gerçek nesneleri temsil etmediğini düşünürüz. Örneğin, Şekil 100'ye bakalım. XNUMX. Burada ev, normalde asla görülmeyecek bir şekilde tasvir edilmiştir: alışılmadık derecede uzun boruları vardır, temeli dar ve çatısı alışılmadık derecede geniştir. Resimdeki çardak düşüyor, ağaçlar eğik ve farklı yönlerde büyüyor, soldaki kadın öne doğru, sağda yürüyen çift ise geriye doğru düşüyor. Ancak bu gizemli görüntü, bu düzlemsel çizimin bize kuşbakışı perspektif izlenimi vermemesi nedeniyle yaratılmıştır.
Bu çizimde bir kalem ve cetvel kullanarak ufuk noktasını bulabilirsiniz. Bunu yapmak için, örneğin cephenin köşelerinin kenarlarını gösteren iki çizginin kesişimine kadar devam etmeniz gerekir - ufuk noktası altta olacaktır. Kurarak mesafe noktası aramak yerine Şekil 100'de sağda gösterilen şekli kullanabilirsiniz. 53. Böyle bir şekil kalın kağıttan kesilirse (D deliğinin merkezinden AB çizgisine olan mesafe 58 mm, C noktasına kadar 6 mm, D deliğinin çapı 100 mm), AB çizgisi boyunca bükün ve ardından Şekil XNUMX'ye yerleştirin. XNUMX öyle ki, ufuk noktası C çentiğinin üst noktasında olsun ve tek gözünüzle D deliğine bakın, o zaman... görünen resmin tamamı değişecektir. Binanın gizemi ortadan kalkacak, ağaçlar ve çardak yere göre dik duruyormuş gibi görünecek, yürüyen insanlar normal bir pozisyon alacak. Üstelik çizim rölyef haline gelecek ve bunun sadece bir görüntü değil bir panorama olduğunu söyleyeceğiz. Çizime baktığımızda, sanatçının kendisine bir sıcak hava balonundan görünen manzarayı tasvir ettiğine ikna olacağız - “uzak nokta” evden daha yüksekti. Bu çizimdeki figürlerin, gölgelerin ve tek tek çizgilerin konumu, ancak sanatçının bulunduğu konumdan bakıldığında bizim tarafımızdan gerçek olarak algılanabilir. Amerikalı yazar Edgar Allan Poe, "Sfenks" adlı öyküsünde, bu öykünün kahramanının bir tepeden ormana inen pencereden bir canavarı nasıl gördüğünü anlatıyor. Aslında bu, ağaçsız bir tepenin fonunda bir örümcek ağının üzerinde pencere camının yakınına inen bir kelebekti. Birçok çalışmadaki hatanın ana kaynağı, kişinin incelenen nesneye olan uzaklığına bağlı olarak ona yetersiz veya aşırı önem verme eğilimidir ve bu mesafe çoğu zaman yanlış belirlenmektedir. Bir kişi, yalnızca görüş alanının orta kısmında bulunan nesneleri oldukça net bir şekilde görür. Böylece, net görüş alanı makula için yalnızca 6-8°'lik bir açıyla ve retinanın orta kısmı için 40°'yi aşmayan bir açıyla daralır. Bu açının dışında bulunan diğer nesneler, çevresel görüşle, göz tarafından belirsiz bir şekilde algılanır. Ancak bize çevredeki alanı "hissetme" fırsatını veren çevresel görüştür. Son zamanlarda, şehirlerimizde, çeşitli cihazlarla çekilen filmlerin, görüş açıları aynı dairenin sektörleri olacak şekilde konumlandırılmış silindirik bir ekrana yansıtıldığı sözde "panoramik" sinema ortaya çıktı. Bu resimler görüş alanının sadece merkezi değil aynı zamanda çevresel kısmını da dolduruyor, bu sayede sözde "varlık etkisi" yaratılıyor, yani izleyici olaylarda kendisinin de bulunduğu izlenimini alıyor. ekranda oynuyorlar. Yazar: Artamonov I.D. << Geri: Keskin köşelerin abartılması >> İleri: şekil ve arka plan En son bilim ve teknoloji haberleri, yeni elektronikler: Dokunma emülasyonu için suni deri
15.04.2024 Petgugu Global kedi kumu
15.04.2024 Bakımlı erkeklerin çekiciliği
14.04.2024
Diğer ilginç haberler: ▪ OLED ekranlar daha dayanıklı hale gelecek ▪ Yara izlerinin nedeni ortaya çıktı ▪ Keşfedilen en büyük nötron yıldızı ▪ TDA8939TH - D sınıfı dijital amplifikatör ▪ Lityum iyon piller için su değişimi Bilim ve teknolojinin haber akışı, yeni elektronik
Ücretsiz Teknik Kitaplığın ilginç malzemeleri: ▪ Sitenin Elektronik dizinleri bölümü. Makale seçimi ▪ makale Radyo amatörlerinin hayatından hikayeler. büyük seçim ▪ makale İlk otobüs ne zaman ortaya çıktı? ayrıntılı cevap ▪ makale Ekinezya purpurea. Efsaneler, yetiştirme, uygulama yöntemleri ▪ makale Radarlar, teori. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi ▪ makale Cep telefonu araç şarj cihazı. Radyo elektroniği ve elektrik mühendisliği ansiklopedisi
Bu makaleye yorumunuzu bırakın: Bu sayfanın tüm dilleri Ana sayfa | Kütüphane | Makaleler | Site haritası | Site incelemeleri www.diagram.com.ua |